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炒给玩家的“一口”冷饭:有着电影般紧凑的剧情的《生化危机3:重制版》

炒给玩家的“一口”冷饭

游戏在我个人看来是以创意作为主导的,很多老游戏的剧情创意以及游戏设计创意要比现在的趋于同质化的各类游戏要强不错,因此炒冷饭成为游戏开发商的另一种赚钱方式,以一个玩家的角度来考虑,我很赞成炒冷饭,尤其是那些优秀的冷饭作品,毕竟老游戏的年代久远,游戏画面带来的不适感很强烈,能让我这样的“新玩家”尝试一下来自那个时代游戏制作人的创意无疑是让人惊喜的,但炒冷饭游戏的内容与质量往往飘忽不定。

生化危机3重制版这个冷饭炒的确实是香,但量也太少了吧,几口就干没了 (一局游戏流程大概3-4小时吧)。这款游戏每个方面都很优秀,但这个游戏时长真的离谱,原版生化危机3游戏时长确实也不长,但人家制作了多结局呀,最起码玩个两三遍不是很过分。重制版剧情相比于原版进行了调整,并且删除了多结局,游戏整体的结构也进行了删改,例如钟楼的解密,这些调整一方面是为了照顾新玩家入坑,另一方面估计也是为了减少制作重制版的工作量。

这都没啥我可以理解,毕竟生化危机3剧情也就那么长,为了提高玩家游玩时的游戏体验,缩短时间增强游戏带给玩家的紧张感很合理,不过游戏原价414属实有些高了,日系游戏发行商的国区价格普遍高于其他游戏发行商,这没啥毕竟很多日系游戏都这样,但我真没见过游戏流程如此之短的高价日系游戏,种田小公主人家确实卖得贵了点,游戏玩法深度和游戏流程也算是与价格相符的(以日系游戏来说),莱莎的炼金工房,这款游戏内容的丰富程度也是少见的多,这两款游戏的价格都不低,但这两款游戏无论是游戏内容,还是游戏时长,还算是对得起价格。

而生化危机3重制版价格真的过高了,游戏发行商不知道是为了安抚玩家,还是为了进一步刺激玩家,还在这款游戏中捆绑了一个“附加”游戏:生化危机对抗,一款逃杀游戏。在此我只能说一句,这两款游戏明显不是一个受众群体,我宁愿附加的是原版生化危机3。不过相信不少玩家也慢慢摸清了卡婊的套路,等打骨折买就完了,管它原价多高,统统打骨折(狗头)。

这款游戏不谈价格,其本身的质量还是一如既往的优秀。

电影般紧凑的剧情

游戏确实短,但其剧情的紧凑却是少见的优秀。这款游戏从一开始就给予玩家被追杀的压迫感(后续将细说),游戏整体的故事也都围绕着吉尔这一个点展开,但故事讲的却又不单单是吉尔的故事,而是在生化危机下不同人面对危机的立场和处理方式,游戏通过吉尔的情感线串联起不同个体对面生化危机的选择,同时也通过吉尔与朋友之间的对话,给玩家树立起来吉尔个人更为丰满的形象,塑造的是一个玩家能真实感受的吉尔。

游戏将整体的剧情压缩,得到的就是电影般紧凑的游戏体验,没有一丝拖沓,除了支线任务几乎没有可以删除的地方,游戏的目的只有一个逃出浣熊市,玩家在一开始就被追杀,然后被救下之后,帮助队伍启动地铁,争取帮助更多人的逃离,之后被追杀者留下,被队长舍身救下,每次追杀者都在升级,怪物也越来越难打,游戏始终保持了高强度的节奏,逼迫玩家前进。在那几小时的游玩时间中,没有任何一个情节会让玩家感觉设计的很突兀或者很无聊又或者很蠢,始终保持着高质量的快节奏剧情。

追击者带来的不对称的紧张感

这款游戏个人认为唯一的缺点就是追杀者的阶段性追杀设计,这种阶段性追杀设计让玩家在操作吉尔时,紧张感没那么强,玩家都知道在追杀者被击退后,玩家会迎来一段和平期,这种和平期导致玩家在探索地图时缺少危机感,甚至更像是逛街和参观,不过游戏中后期出现的怪物较好的弥补了这种不紧张感,不然生化危机明明应该是一个偏向恐怖的游戏,玩起来却没有紧张感未免有些离题。

最后的话

所有的游戏大作对针对人群来说都是值得体验的,尽管它存在某些方面的不完美,但是依然很少有游戏能与之抗衡。生化危机3重制版,它不完美但它值得所有喜欢生化危机系列的玩家以及喜欢剧情类游戏的玩家购买,最后希望生化危机8能做得长点,不要赶工。 #生化危机3重制版# 

本文由小黑盒作者:W-ISSAC 原创
未经授权禁止转载或摘编

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