前言
今天正好看到个关于炼金的帖子,想想自己当年也是沉迷炼金不可自拔,也收到蛮多私信,这个东西其实蛮复杂的三言两语很难说清楚,就还是开个专题把自己当时研究的干货分享一下,毕竟要是学好了,花点时间,真的是能赚钱的。
一、炼金基本规则
炼金,全称汰换合同,顾名思义就是把不要的东西进行置换。具体就不细说了,玩过的大家都知道(其实是大晚上懒得码字)。
十个低等级的皮肤合成一个上一级皮肤。这个合成的皮肤并不固定(除非是十把骑士炼龙狙这种操作那当我没说),但是磨损却是固定的,因此就有了卡磨损一说。
磨损计算
要卡磨损,就要知道每件武器的磨损区间。具体可以看Buff或者Csgola的武器信息。我更推荐Csgola查看,网站在这儿,不过要先登录steam。(https://www.csgola.com/contract/)
如果用Buff的话只能是手机端,可以点进皮肤详情看磨损排行,正序看最低磨损,倒序看最高磨损。
比如上图可以查看所有保密级沙鹰,其中机械工业磨损区间为0.00-0.60,因此不可能炼出磨损超过0.5999999......的机械工业,0.60都不行。
同样的,AK火蛇磨损区间为0.06-0.76,崭新是<0.07,因此崭新火蛇就极其稀有,只有0.06-0.07这一点点区间,所以才会比略磨价格高出一大截,同理的还有深红之网系列也都是如此。
我是在2019年年底开始接触炼金,然后琢磨了很久并开始付诸实践,最有用的还是磨损公式:
产物磨损=(10把材料磨损总和/10)*(产物最高磨损-产物最低磨损)+产物最低磨损
拿上面的机械工业滴狗举例:
假设使用十把磨损为0.1的咖喱-信号灯进行汰换,因为都是头号特训系列,因此有三种产物且出现几率均为1/3,其中当合成出机械工业时,材料平均磨损为0.1,机械工业磨损区间为0.6-0.0=0.6,最低磨损也是0.0,因此最终产出的是一把磨损为0.1*0.6+0.0=0.06的崭新机械工业滴狗。
如果出现另外两种情况,分别是磷光体MP5和车王-动量,由于动量磨损区间为0.0-0.5,因此产出的是0.05崭新,但是如果出现磷光体,则因为他的磨损区间较大,为0.0-0.8,因此产出的是0.08的略磨磷光体。
第一章小结
如果你能够看懂这个公式的话,相信你已经可以初步走上炼金的道路了,因为是晚上十一点码字,就不细说了,进阶的炼金技巧以及配方的研究和一些具体案例,明天看如果大家有兴趣,会继续写下去。
先总结一下炼金入门最重要几点,其一是走出误区。
误区一:产物概率
并不是你有一件贵的材料和九件便宜的材料,产物是贵的收藏品的概率就和便宜的收藏品概率是55开的。实际上每一把材料都只能占据10%的概率,还是拿刚才的头号特训收藏品举例,假如使用九把信号灯配上一把加农炮,那么出现机械工业,动量,磷光体的概率各自为30%,而获得骑士的概率仅为10%。
误区二:“应该”
当你点下汰换按钮之前,你要确保已经计算清楚每件产物的磨损。不要嫌麻烦,使用前面csgola的那个链接里的工具,精确到每一位小数,检查结果。绝对不要觉得,我应该出的是崭新吧,材料磨损都挺低的,就有可能一夜回到解放前,一把0.070001磨损的皮肤会让你心碎。
误区三:炼金一夜暴富
炼金确实是一夜暴富的好方法,同样一千块钱,炼金,往往你可能有10%的概率得到五千,一万,而开箱,你懂的。但是绝对不能在懵懵懂懂的时候就随意尝试昂贵的1+9,2+8配方,很有可能就血本无归,或者被材料商用不靠谱的配方忽悠接盘(土豪除外)。
写完已经快24点了,如果对于磨损计算还有疑问的话可以评论或者私信问我,有时间的话会尽量解答哒!
本文由小黑盒作者:1s_S1mple 原创
未经授权禁止转载或摘编