往期回顾
大家好,我是卡卡西玩游戏。欢迎收看最新一期的本世代2K回顾,上一期我们介绍了非常有名的2K16,这部作品发售后,除了像往常一样进一步拔高了2K的热度以外,还引发了另一件非常奇特的事,并且这件事的发生和2K17息息相关:2K的唯一“对手”EA公司的NBA LIVE被彻底打瘪了。
根据2015年10月份游戏销售量报告,NBA 2K16在北美获得了100万的销量,而NBA LIVE 16仅获得不到1万的销量,二者百倍以上的差距让NBA LIVE系列倍受打击,2016年5月,EA宣布,NBA LIVE 17将延期推出,然而事实是等到NBA LIVE 18发售,我们都没能看到LIVE 17的影子,也就是NBA LIVE 17难产了。
这还不算完,不知道是哪里来的小道消息,当年游戏媒体对17的延期这样报道:
好家伙,这篇报道不得了,直接让当年国内LIVE系列的忠实粉丝集体GC。我不得不说,这篇报道的源头媒体,真TM是个人才。
话说回来,2K没有放弃这次宝贵机会,乘胜追击,在2016年9月20日在Windows、PlayStation、Xbox多个平台上推出年度新作——NBA2K17。没有了NBA LIVE做炮灰旁衬,那一年的NBA 游戏的主机玩家第一次尝试到了PC玩家“莫得选择”的感觉,换成现在,大家一定是一波力挺NBA LIVE回潮,抨击2K垄断市场,但那时候,很少人有这样的想法。
为什么?——因为2K17足够优秀。
我这么说,并不是表示2K17很少缺陷,而是因为当年的2K17在我们看来,仍是一部拿的出手、值得期待的篮球大作。另外,本作对于所有科密而言有着非同寻常的意义:2016年4月14日科比正式退役。2K趁热打铁,抓紧了这一波热潮,在宣布保罗乔治作为2K17封面人物之后,公布了传奇版的代言人——科比布莱恩特。
既然请了科比作代言人,2K自然不会放弃这个机会好好推广一波,没错,在本代MC建模之后,你就能看到这个男人,哦对了,这也是我们最后一次在2K里见到他的真人影像。
一、MC模式
接着刚刚的话题说,本作的MC建模经过新一轮翻新:对球员位置、身高臂展做了进一步的细化规定,在这些方面的不同选择会直接影响MC球员的能力属性。也就是后来玩家熟知的MC模板的雏形。
剧情方面,本作的MC删除了所有高中联赛的过程,直接让玩家选择心仪的大学,并游玩5场大学联赛,和前作一样,每场比赛的间隔之中,会呈现玩家选秀预测的变化情况,这一代还加上了更具体的球探报告。如果你能帮助球队进入决赛圈,还会发现对面的教练很面熟(没错,就是迈克王)
不知道你是否记得,16MC的主角“小节”是一个在高中联赛就打出名堂来的球星,到了2K17,主角不降反升,比“小节”更胜一筹:直接头顶全美最佳高中生的名号,还有一个霸气的称呼——总统。这个总统的外号可不是有名无实,主角去哪里都极有牌面:大学首秀,从教练、队友到观众都用上了历代最大的排场,还没上NBA就已经是新闻媒体播报的热门人物,甚至比赛里被判打手还能直接与裁判嘴炮。
尽管如此,本作的剧情并没有往狗血的走向发展,没有玩一些宿敌情仇,例如因主角声名声在外而与周边人士决裂冲突的事件。从大学开始,逗比舍友和主角讨论的都是比赛或者篮球游戏,到了NBA,小伙伴杨和丹佛也是和在场上你并肩作战的角色(不知道为什么很多人嫌弃他,我觉得他的三分还挺靠谱)整段剧情发展没有特别的爆点,但是让人觉得十分真切自然,玩起来也比较舒服。因为每段剧情都是围绕主角“总统”和他的比赛展开的,不会让人产生莫名的隔阂感。不知道这一代的MC的导演是不是因此太过自信,生涯模式里大部分的剧情是不允许玩家跳过的,如果只是玩一遍,尚可以接受,但若的玩家想开多周目,这样岂不十分难堪?
在高中和NBA之间,本作还为“总统”特别设计了一场奥运比赛,由美国国家队的老K教练亲自牵线,这样的方式并非2K独创,事实上,NBA历来有新秀球员加入奥运会的惯例,比如被选作状元秀的安东尼戴维斯就曾随梦十队参加伦敦奥运会的男子篮球比赛。
本作的社交媒体进一步升级。除了能用手机日常和NBA球员聊天之外,本作的MC还能和众多NBA球星约球,甚至包括一些退役的传奇球星,当你接受他们的邀请,这些球星会在指定时间来到你的自建球场,和你一起自由投篮或者帮助你完成一些特定的训练项目。
科比帮助玩家做投篮训练
另外,上一代的休息日活动在本作填上了更具体的时间排表,打开比赛日历,就能清晰的看到在什么时间将有何种代言活动或者球星预约。训练场的玩法也丰富了许多,除了自由投篮和特定项目拉练,还有球队5v5的组织训练,最关键的是如果你不想训练了,可以直接跳过,返回自由训练或者退出训练馆。
如果你想速成名人,拿下大合同,这里有一个当年许多玩家用过的取巧方法,首先提高自己的进攻能力,将每节时间调成12分钟,GS配置调成新秀难度,在模拟到一个赛季初首场比赛,亲自手打,并疯狂砍风,最好拿到45以上。然后直接模拟全赛季——你会看到这个赛季所有奖项,几乎被你大满贯。如果运气好点,你还能包揽这个赛季的冠军和总决赛MVP。
一个细节,在自建球场大门的右边,玩家可以看到自己获得过的所有奖杯,随着奖杯的增多,MC的成就感也会跟着直线上升。
不同于2K16的虎头鼠尾,2K17的生涯模式表面上不温不热,但是整体流程下来,却能让玩家觉得一切都合乎情理。如果说15的MC是一次真实的NBA之旅,16的MC是一种不协调的影映,那么17的MC就是一场有温度的兄弟篮球。
二、MG&MT模式
MG模式方面,除了线上联盟和季后赛模式的回归,本作最大的变化就是允许玩家为NBA联盟增加最多6支新球队,并且可以自定义新球队的一切,玩家可以自主选择亲自设计的球队、使用联盟预设的球队或者下载其他玩家上传共享的球队资料。
MYTEAM模式在这一代改动较小,除了新设计的卡片等级和自由球员的合同设限,并没有太多玩法上的变动。
三、其他功能:
本作UI一改前两代的大彩大暗,换上了一种清晰明朗的风格,切换界面仍保持短暂的过渡效果,菜单选项也加上了新的动态图形。
操作方面,本作最突出的改变就是抢断系统的大修。利用防守属性突出的球员在场上抢断变得过分容易,特别是当对面球员收到压迫、包夹,或者持球不动的瞬间都容易被抢断或捅走球
画面表现上,本作的球员面部细节进一步提升,虽然不少玩家表示没看出来,但是球员身形的特意修长却改得过分明显,你看看这个杜兰特,当年被多少人吐槽。哦对了,跟着现实中的NBA联盟走,17同时也是近年来最后一代使用阿迪达斯球衣的篮球作品,这意味着17也是最后一代能使用短袖球衣的作品,看过第一期15的都知道我多钟意短袖球衣
单薄的杜少
本作的2KU经过升级,将所有教程进一步细化。首先主教程不再是15、16那样单纯的视频讲解,而是让你操作梦十二队进行一场队内训练,在比赛过程中,插入相应的教程,特殊时刻还出现老K教练为玩家亲自教导。也许是为了让新手尽快入门,2KU里玩家操作的白队总是能很轻松的命中。
同时2KU还设置了新的2K提示语和战术练习,并将自由练习和练习赛也整合进了这个模式。
这样的变化使2KU焕然一新,更有效地让玩家通过实时反馈进一步了解游戏内的操作。
2K节奏上,17的歌单由梦龙乐队、MC中扮演杨的迈克尔B乔丹、以及电音小仙女GRIMES等制作。特别要提一嘴GRIMES,在赛博朋克2077里也负责音乐制作,同时还在游戏中有角色扮演。顺带一提,她还是现任世界首富马斯克的准太太。总的来说,电子合成器的风格在这一代登峰造极。
街球模式方面,本作引用了新的球场、球衣和观众,刚出来的时候让大家眼前一新,但是由于让这个球场从17开始一直沿用至今,几乎每什么改动,所以在后面几代,常被人吐槽。
2K17是一代十分神奇的篮球游戏,不仅因为它的出身正式宣告LIVE系列在2K疯狂收割销量、垄断市场的强势中败下阵来,更关键的是2K17是2K系列自身游戏质量盛极而衰,开始走下坡的一个分水岭。
本期的2K17回顾到此结束,下一期我们紧接着此话题,与大家一同回顾17的后继作品——NBA2K18
没错,2K准备飘了。
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