写在前面
个人很少接触这种开战机到处飞的游戏,第一次接触到这种太空飞行游戏是《无人深空》,当时这款游戏的太空战斗手感比较差,因此很少空战,基本上遇到敌人直接就跑,当然一方面也是因为频繁转方向会导致我产生轻微的3D眩晕症状。这款《Everspace2》在空战上的表现完全惊艳到我,充满自由的控制系统,真正做到360度无死角移动,游戏画面很精致可惜现在EA阶段,游戏优化有些问题。喜欢这种太空飞行战斗游戏的绝对不要错过。
Fishlabs到ROCKFISH
ROCKFISH Games的成员大部分都是来自Fishlabs Entertainment GmbH的人员,Fishlabs曾开发出《浴血银河》系列,可惜在2013年时迫于资金问题被收购。在ROCKFISH Games成立后,这些原班人马做出来的单机游戏《Everspace》的画面真的很惊艳,遗憾的是游戏采用的是肉鸽游戏设计,玩家更希望玩到的是开放世界的太空游戏。
专注于战斗的太空RPG游戏
这次《Everspace2》放弃了肉鸽形式,转而将游戏类型定位RPG游戏,游戏开发商希望这中转变会《Everspace2》的玩家体验到更为爽快的太空战斗。从目前游戏内容来看,游戏难度不高,我这种空战新手也能轻松驾驭,只是前期游戏内容比较少,而且目前游戏有没有中文。不过并不是很要紧,游戏剧情在这款游戏中占据的比重不高,剧情更像是为玩家做的引导教学。
这款游戏玩家唯一需要在意的就只有战机配置与战斗操作,这是整款游戏最核心的内容,战斗操作这点没得说,就两个字“流畅“,战机全身六个方向都又推进器,玩家可以随意控制方向,以及倾斜角度,唯一的缺点是战机倾斜的时候需要注意战机的是否摆正,否则往往会往相反方向倾斜。(这点其实蛮拟真的,毕竟推进器是固定的,但确实有些影响操作)
由于没有中文,我对战机具体有哪些部件不是很清楚,这里简单给介绍一下。战机的常规攻击方式分为两种,一是无弹药库存的轻武器,在充能未耗尽之前可以随意攻击,二则是有弹药库存的重武器,发射这种武器需要先锁定目标,再进行发射,一般来说伤害要比轻武器高,弹药需要去补给站花钱补充。击杀一定数量的敌机后,可以发动技能,也不知道中文叫啥,反正挺炫酷的,发出去的子弹都是雷电的,伤害巨高。
目前游戏内容不多
这款游戏的引导系统做得还不错,看不懂英语但能明白游戏指引你按那个键,大概玩一小时左右,能把游戏各种设置摸个大概。熟悉了操作之后就开始做任务,游戏有主线任务有支线任务,目前来看这些任务存在仅仅只是为了引导玩家探索不同的星域,但星域之间的区别不是很大,可能是我去的地方不对吧。期待这款游戏的后续表现。
目前游戏优化存在一些问题,游戏刚开始的时候,游戏一直都有60帧左右,之后进入到另一个星系之后,游戏帧数直接下降到十几,后来只能降低画面质量来提高游戏的流畅度。
最后的话
这款游戏是值得期待的,目前游戏操作手感和难度都蛮合适的,新手玩家可能一开始不习惯攻击方式会死几次,不过熟悉操作之后就可以一点点把敌人耗死。并且这款游戏的画面绝对符合目前多数玩家的审美,建模很优秀,而且游玩几小时没有遇到明显的bug。比较推荐喜欢这类游戏的玩家EA测试购买。 #Everspace2#
本文由小黑盒作者:W-ISSAC 原创
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