大家好,我是梦碎。
写在前面:对不起各位hxd,本来应该先弄《古墓丽影·暗影》的,不过一来我玩起来有点费劲,没有探索的欲望,每天玩半个小时就停下来了,有点卡进度,估计我过两天会直接推主线;二来是最近COD16有射击轮船,我花了比较多的时间在上面。所以我就先弄了我已经玩过一个大概的《霓虹深渊》了,实在不好意思。
还有就是第一篇关于《尼尔·机械纪元》的测评,有hxd提出“测评本来就是主观的,没必要搞一个‘主观测评’”。感谢hxd提出的意见,但我就是不改!(233)开个玩笑,其实写主观就是怕把我的东西跟别人比较,因为我只是一个玩家,对游戏只能从一个玩家视角去看待,专业性大大欠缺,跟专业的游戏测评差距很大。你就当我是强调罢了。
还是要说一句:本测评完全主观,不客观,不公正,作者在写文章的时候没有参考过任何其他测评,如果跟你的意见有不同的地方,欢迎在评论区友善讨论。
废话不多说,直接开始。
《霓虹深渊》是国产的肉鸽游戏。我本人因为游戏涉猎并不多,肉鸽游戏相关的经验只有《以撒的结合》、《死亡细胞》、《枪火重生》、《黑帝斯》、《元气骑士》等寥寥数部作品,所以了解并不算多,我也仅仅能从这几部作品做个简单的对比。
画面
虽是像素风格,但是细节拉满。整个画面比较饱满,色彩不会让人不舒服,而且很细致。一直以来我都有个疑惑就是为什么很多游戏喜欢搞像素风格,现在想来多半是能够节约成本,减少工作量吧。(还有什么原因欢迎大佬在评论区科普一下)现在都喜欢说赛博朋克,我不知道算不算赛博朋克,不过灯光布景倒是有科幻感的。
霓虹深渊酒吧
音乐
电子风格,但是感觉音乐数量不多,我欣赏不来。这个游戏的音乐我声音调得极低,因为对我而言的重复单调的音乐只能让我心烦意乱。
不过不论是画面还是音乐都不是肉鸽游戏的重点,我们还是关注游戏性。我会介绍《霓虹深渊》的武器、道具、宠物、加点、战斗、难度、BOSS、可玩性等多个方面来让大家尽量了解我所体会的。并且有一些和其他游戏的对比。
武器
武器数量不算多,有些武器重复的是因为它们的主动技能有不同。《霓虹深渊》的所有获得的武器都展示在房间的武器墙上面,在这一点跟《元气骑士》很是相似,不过对我来说我更喜欢《死亡细胞》放在瓶子里面的设计。不过《霓虹深渊》有一点我觉得挺好,就是在武器房是可以试用武器的,而且你如果觉得这把武器不行,可以禁用它,很舒服。
死亡细胞的道具
元气骑士的“红武”
这把武器叫光之舞,是转动的,截图只有一根激光233
可以禁用武器
也可以随时解禁
道具
非常多。同样可以在房间里面试用。当你穿上道具的时候,都会在服饰上面有很明显的体现。这点就跟《以撒的结合》十分相似。不同的道具就会有不同的外观。同时跟《以撒的结合》一样,道具的效果会体现在武器上面。武器升级,威力提升,子弹就会变大,激光就会变粗,非常直观。
以撒的结合各种道具
装备
在道具栏里面看装备,人物外形已经改变了
穿上这些装备之后的效果
宠物
目前有28种。在游戏中你会捡到蛋,有机会孵化出宠物。它们会成串跟在你后面。宠物有概率升级,最高为三级。宠物有单独的战斗能力,或者给你单独的加成,并且可以为你挡子弹(但有血量)。有趣的是,这些宠物并不完全是加成作用,比如有的会偷掉落的心,有的会偷钱,但你并不知道下一个蛋孵化出来的是什么。
霓虹深渊宠物
加点
这个是让我十分惊艳的地方。我之前接触的肉鸽游戏,这些加点都是提升主角的能力。像《枪火重生》,像《黑帝斯》这些,都是让主角变强,让你更好去游玩。但是《霓虹深渊》不一样,除了解锁人物和几个能够提升一点能力的加点项目,其余全部是丰富游戏性的。更奇葩的房间,更奇怪的盒子,更有趣的选择,更刺激的挑战,更无理的商人,这些不是在让你的游戏更简单,而是让游戏有更多的未知,更多的机遇,更多的挑战。越玩东西越多,很好!
枪火重生角色加点
哈迪斯加点
哈迪斯的武器系统加点
哈迪斯的信物
解锁爪机房,看看能不能抓到好装备咯
禅修
跳舞房
盒子里的是好装备还是......
濒死开关,我也不知道神秘房间是什么
难度
难度只有三级。分别是“怂”,“稳”,“浪”。不过最高的难度依然不难,因为各种奇奇怪怪的加成总能让你有办法对付它们。除非你不要任何加成,用初始武器去闯关,这也许是有挑战性的了。前4层每次受到伤害会减少半颗星,第5层开始受到的伤害翻倍。
层级
战斗
如上所说,并不难。怪物虽然有不同,但是战斗模式还是比较少的,所以很好预测它们的行动。但是它的战斗难易,其实还是取决于你拿到的道具和武器,脸黑拿不到好道具,打BOSS费劲,要是脸好,直接站撸BOSS无压力。BOSS是随时可以去打的,不过这个游戏的快乐就在于,每个房间都可能掉落加成的道具,让你忍不住“再刷亿个房间我就去打BOSS”,导致最后刷了10分钟各种房间,打BOSS可能不到一分钟,特别上头。
实战
BOSS
在我看来霓虹深渊的BOSS是我玩过游戏里面比较简单的了。每个BOSS都有两个阶段。游戏刚开始只有3层,到后面每过一次解锁一个新的BOSS,增加一层,上限8层。至于每个BOSS的特点我就不赘述了,大家自己去探索吧。
解锁五个BOSS
BOSS战第一形态
第二形态
可玩性
如上所说,每次打完都能够解锁更多的机遇和挑战,丰富地牢的体验,这点在可持续游玩性上面是非常好的。地图设计类似《元气骑士》,房间的怪物是随机的,有挑战房、商店以及机遇房之类的设计。虽然战斗不算难,但是未知的道具总是促使我忍不住再来“亿”个房间。只是获取加点宝石的数量并不算多,想要解锁新内容需要的周期有些长,可能会让人丧失动力。不过偶尔拿出来玩一把也是很不错的消遣了。
不同的地图,有传送点很不错
操作
因为我最近买了手柄,所以我会在这方面评价一下。总体来说键鼠和手柄差别不大,虽然键鼠更好瞄准,但因为战斗不算激烈,所以可以靠灵活的周围来抵消一些手柄不好瞄准的负面影响。当然,在熟练之后手柄也很好打了。我个人还是推荐键鼠,因为这游戏手柄的震动可有可无(就是一般啦)。
玩梗
《霓虹深渊》很多道具都跟电影或者游戏或者现实的一些知名梗有联系,我确实了解的不多,只能放一些图给大家看看,更多的还是需要大家自己去探索了。
老懂王了
这个似乎是跟《魔戒》有关
这个是《刺客信条》的梗吧
《魔戒》
啊这
蜘蛛侠
总结:作为一款肉鸽游戏,《霓虹深渊》做到了道具丰富,可游玩性高。虽然战斗难度不大,但是却很让人上头。我个人是不愿意因为它是国产游戏而单独拿出来讲情怀,不过这款游戏的质量确实不错,而且一直处于更新状态。入股不亏!
好了,以上就是本次测评的全部内容了,如果喜欢的话就点个赞吧。
PS:我可能近两天要开个新坑(不是游戏方面的),还有上次“写作尝试”这个系列我也会尽快补上,主要是上次被大佬们指点了,受益颇深,准备打磨打磨再说。(再次感谢hxdm来看我的文章) #游戏推荐# #国产游戏#
本文由小黑盒作者:梦碎半醒 原创
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