红色警戒3在steam和EA的橘子平台一共2个版本:
第一个版本全称《命令与征服:红色警戒3》,老玩家都喜欢把这个版本叫做红警3原版。(2008.8发售)
第二个版本全称《红色警戒3:起义时刻》,它是战役剧情承接第一个版本,也是对第一个版本的背景资 料补全,所以官方都叫做资料片版本。(2009.3发售)
两个版本的共同点:原版游戏的所有单位和科技协议,建造方式都在资料片版本完全继承。
两个版本的区别:区别非常多,下面分几个类型进行图示讲解。
区别一:资料片版本增加了若干的原版所没有的全新单位
因为资料片版本游戏战役是承接原版之后,导致后时代出了很多新单位,这就是这两个版本比较显著的区别。
盟军增加单位:冷冻军团(兵营),平定者自行火炮(重工),未来坦克X-1(重工),先锋机艇炮机(机场)
,因为汉化有多个版本,可能有叫法不同,但大同小异,我也是依照我最先玩的版本汉化介绍。
冷冻军团介绍:
“冰冻军团”计划的一个吸引人之处是它“非暴力”的解决冲突方式,冰冻军团摈弃了一切传统武器而诉诸一款半固定式的“霜冻枪”,能将前方视野内的物体迅速冰冻;背后的动力喷射背包能够让他们像镰刀机甲一样弹跳到空中然后重击地面,踢碎被他们冰冻的物体。冰冻军团可以迅速把脚下的水面冻成冰,使得他们可以随意在陆地和水面之间来回穿行。
冷冻军团
技能
平定者自行火炮介绍:
在移动状态下会使用加特林重机枪对付敌人,在展开状态下会定位发射杀伤力极强的巨炮炮弹。适合打击成群的目标,但巨炮发射速度较慢,导致他无法很好的击中正在移动的目标,而且平定者在发射前会标记目标,而炮弹落下也需要时间,从而使得目标可以在受到打击前有充足的时间撤出打击区域,平定者轰炸失败。平定者未展开时属于反步兵载具,对步兵是一个很大的威胁,但对于装甲部队,加特林重机枪的威力较小,从而导致落单的平定者任人宰割。所以平定者发动攻击时都会有部队在旁边保护。
平定者自行火炮
展开模式炮击
未展开机枪反步兵模式
未来坦克X-1介绍:
属于盟军的终极坦克兵种,动力系统是未来科技特制的太阳能转化系统。武器系统是中子扰动炮、蔓延光束炮。由于未来坦克还处于原型阶段,它非常非常非常非常昂贵,而且全世界也没几台。只有未来科技的先锋者炮艇机能在价格与它一较高下
游戏内展示
普通攻击
技能展示
先锋机艇炮机介绍:
盟军阵营的一种战略轰炸机,它的原型为美国空军所属:AC-130武装攻击机,盟军阵营的一种战略轰炸机。
撞击加农炮模式:撞击加农炮能够屠杀敌人的装甲师和建筑,但是同样也会造成很大的误伤。
机鼻链炮模式:装战艇机遇到需要“收拾残局”的情况,或是脚下有需要优先照顾的目标,它可以切换到25mm消灭者链炮来完成这些工作。链炮缺乏全面的火力,但它可以利用致命的精度与极高的射速来弥补。
先锋武装战艇机毫无疑问是盟军兵器谱中最昂贵的一员,造价甚至比航空母舰还高。此外,只有获得最高级别许可等级的战地指挥官才能够呼叫这种飞机,而且未来科技公司需要通过部署区域的防卫局来搜集运行数据。
游戏内展示
撞击加农炮模式
机鼻链炮模式
苏联增加单位:化学部队(兵营) 迫击炮摩托车(兵营) 粉碎者(重工) 收割机甲(重工)
化学部队介绍:
死亡喷雾:化学部队利用双加压喷嘴射出来自超级反应炉剧毒液体,能够瞬间剥离骨头上的血肉,不久之后,骨头也会旋即粉碎。因此,比起子弹或炸弹,这种非传统武器对血肉之躯更具危险性。
穿甲溅射:化学部队也有办法对付装甲载具。化学部队的溅射炮射出的腐蚀性液团,不仅能够黏住机械零件(因而降低速度),同时还可作为死亡喷雾的催化剂。基本上,载具一旦被泼溅到,就会被死亡喷雾火速喷死。
不怕受伤:化学部队对所有毒素的特殊抗性,带来了一个很棒的副作用,他们对一般伤害以及疼痛有极高的抗性。这并不表示这些人不会感到疼痛,只是他们早已习惯持续的不适感。(化学毒素对他还是有一定伤害的,但等于挠痒痒)
昂贵实验:战后,实验科学部不顾一切地耗费剩下的资金研发化学部队的装甲及武器,幸好成果证实有效,说句难听的话,化学部队之所以如此出色,是因为投入了大量的资金制造这些东西。
游戏内展示
融化
穿甲溅射配合死亡喷雾对机甲有致命伤害
迫击炮摩托介绍:
燃烧瓶阵风——虽然迫击炮摩托的名字来源于它最重的武器,坐在跨斗上的炮手却倾向于使用莫洛托夫燃烧瓶来做打带跑攻击,因为这样摩托无须减速。这些人似乎非常懂得在飞车途中扔出一个个着火的瓶子,炸人技巧比普通苏联动员兵显然来得高。
便携迫击炮——迫击炮摩托最强最远的武器需要刹住车来使用,以极佳的命中率抛射出爆炸弹头。它们用来炸毁固定防御实在太有效了,不过炮手最好让第一炮发出去得有价值。
游戏内展示
燃烧瓶模式
迫击炮模式
介绍:
吞噬天地——虽然缺乏传统武器,但粉碎者可以迅速磨烂任何地面目标。一般来说,目标越大,粉碎者把它撕烂嚼碎所需要的时间也更长。当粉碎者开工时,被它吞噬的牺牲品可是毫无反抗之力的。
加速冲锋——通常粉碎者并不是红军最快的车辆。为了更好的完成任务,一个工业强度的涡轮增压器大大提升了它的最大速度。需要注意的是,因为散热问题,粉碎者无法长时间维持这种速度。
粉碎者也叫研磨坦克
加速冲锋粉碎机甲单位
收割机甲介绍:
使用三门榴弹发射器和十连装防空/对地火箭炮对付地面和空中的敌人
原始跳跃——就像镰刀机甲那样,收割机甲可以进行远距离跳跃。然而和镰刀机甲又不同的是,收割机甲这一跳就能把腿给跳断了,从此以后就是当炮塔的命。由于重量远超镰刀,收割机甲可以在着地那一下子压爆几乎任何东西,使得原始跳跃的潜在价值可能盖过了不良后果。
坚固炮台——失去腿之后,收割机甲除了不能移动之外还是维持着战斗力的,它可以向任何方向攻击。而由于原始跳跃通常会把收割机甲的座舱一半塞进地里,它在这个状态的防御力会得到提升,同时还可以进行维修。
游戏内展示
跳跃点可以碾压步兵和坦克
帝国增加单位:
弓箭少女(兵营) 钢铁浪人(重工) 超级要塞(船厂)
弓箭少女介绍:
善用巨弓
弓箭少女的武器看似传统,事实上,它射出的弹矢,是雷射导引的穿甲飞弹,而非传统的弓矢。和帝国坦克杀手使用的电浆切割炮不同,少女们的巨弓不但能有效对付步兵,还能有效对付飞行器或其他轻装甲目标。(和坦克杀手配合,可能杀全场,真是“男女搭配,干活不累”--评价)
箭如雨下
弓箭少女受过严格的训练,射出的特制箭矢,能够爆裂为炽热的无数尖钉。在这样的箭雨之中,敌方步兵难以幸免,然而,对其他目标则没有那么有效。少女握持的弓必须短暂充能,才能再次发动如此狂暴的攻击。
游戏内展示
箭如雨下
钢铁浪人介绍:
>波动大刀:钢铁浪人和其他帝国部队不同,因为它的特长是白刃战,这些人工辅助机器人对敌人装甲师非常有效(甚至是基地防御),但首先需要接近敌人,能量武器才派得上用场把敌人切块剁丝。波动大刀一砍就能严重损毁集中在一起的多体敌人。
>排成一线:钢铁浪人并非全无间距攻击能力,波动大刀积蓄着一股能量,可以在武器大力插进地面时被释放出来,这动作将打出一到灼热的能量波直线杀伤钢铁浪人前方的一切物体。
>流星大步:虽然钢铁浪人论体型上仅次于巨大的鬼王战斗机甲,它的步速却显著地快,想占射程便宜的装甲部队最好不要浪费他们的第一炮。只是钢铁浪人的血量使得装甲部队难以消灭它。
游戏内展示
蓄力能量波
超级要塞介绍:
一个拥有海上堡垒和空中战舰两种形态的终极武器。超级要塞拥有强大且独立的火炮系统,可对敌人产生致命打击。白田350mm能量舰炮,天西VX脉冲导弹系统,神之鼻息-1型离子光束炮等让它成为集火武器平台。它海上装甲移植的是剃刀巡洋舰的厚重机甲,使得他也更肉,配合武器群综合能力大大提升。
制作背景--随着帝国战败之日的迫近,顶尖军火商们联手起来,把他们各自最强也最昂贵的武器和人工智能系统整合到最后的项目中:超级要塞。
海上攻击模式
变型过程
空中攻击方式
建筑建造区别:
原版中3个阵营都需要高级科学研究所才可以建造大小超级武器。
资料片版中盟军只要有机场就可以建造超时空装置,苏联只要有核电站就能建造铁幕装置。
原版中苏联核电站没有建造完成被摧毁时是不会核爆炸。
资料片版本中苏联核电站建造时被摧毁同样会引发核爆炸。
起义时刻核电未建成同样会发生核爆
原本和资料片版的科技协议顺序有所不同,原版通过1.00到1.12版本进行多个版本更替,更适合对战平衡调整。
盟军2个版本协议差异
苏联2个版本对照
帝国协议2个版本对照
原版帝国基地建造范围和苏联一样大
资料片版本帝国建造范围非常小
原因:PVP对战玩家都会对矿进行围墙建造,原版进行了实战改动到1.12已经完善。而资料片一直保留1.00版本没有改动。
帝国基地建造范围2版本对比
原版有直连官网和局域网联机方式,而资料片版本只能单机遭遇战。
只有原版能够联机
资料片版本有挑战模式,多达上百的关卡,游戏的单机性非常强。而原版没有。
资料片独有的挑战模式
原版调出控制台能够导入各种制作MOD,而资料片版本没有此功能
2个版本调出得控制台功能对比
大家感觉有用就加个电池点赞收藏下,之后我会申请本帖进入红警3黑盒百科。
谢谢大家观看
本文由小黑盒作者:轻舞飞扬12号 原创
未经授权禁止转载或摘编