近日Valve创始人Gabe Newell在接受采访时表示游戏的未来可能在于脑机接口技术,简称BCI。在采访过程中Gabe谈到了他的愿景,即游戏未来会由BCI技术提供动力,这听起来让人有一种科幻变为现实的感觉,对于玩家群体来说则是一次沉浸感的革新。
Gabe表示Valve的研发人员目前正致力于一个开源的BCI项目,这将允许游戏开发人员在游戏中收集玩家大脑的神经信号:“我们正在致力于一个开源项目,这样每个开发者都可以通过不同的方式将这项技术嵌入到自己的游戏中。”
Gabe同时表示在Valve的实验室中,BCI技术目前还处于早期研发阶段:“有了BCI和神经科学方面的进展,你的经历将由你自己设计和编辑。就像我希望看到的BCI早期应用一样,你会发现睡眠质量得到了改善。就像睡眠成为了你大脑中运行的应用程序一样。”
Valve目前正在研发的Galea BCI设备就是一种脑机接口装置,它是开源设备,目前仍处于测试中,而且公众对此知之甚少。这些设备是只读的,本质上是数据收集设备,允许开发人员更好地访问玩家的思想和情感。
当然,BCI技术还会出现其他问题,比如可能的隐私问题。最近Facebook因强制OculusVR需要帐号登录和全程联网而受到批评。这意味着,可以理解的是,那些没有FB账户的人现在需要注册一个了。但是,有了这些BCI设备,人们可能会担心生物识别和环境数据的泄露,这些数据不仅能够识别用户,而且能够提供更多关于自己的隐私,而这些信息超出了他们对数据采集器的理解、期望或希望。
对此Gabe表示BCI设备就像在银盘上提供更多的生物识别数据一样:“这些设备的系统是安全的,没有长期的隐私风险和安全隐患。”
BCI技术有广泛的用途,可以真正做很多有益的事情。“例如义肢在某种程度上可以成为大脑的延伸,就像人们自然地操作肢体一样。”Gabe表示游戏引擎对于义肢的模拟是特别有用的:“我们并不是为人们拓展义肢的业务,但这正是BCI技术对这个特定研究项目的贡献,我们也因此接触到了神经学领域的专家,他们教会了我们很多关于神经学方面的知识。”