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V社创始人Gabe受访称正在研发脑机接口,目标革新游戏体验

近日Valve创始人Gabe Newell在接受采访时表示游戏的未来可能在于脑机接口技术,简称BCI。在采访过程中Gabe谈到了他的愿景,即游戏未来会由BCI技术提供动力,这听起来让人有一种科幻变为现实的感觉,对于玩家群体来说则是一次沉浸感的革新。

Gabe表示Valve的研发人员目前正致力于一个开源的BCI项目,这将允许游戏开发人员在游戏中收集玩家大脑的神经信号:“我们正在致力于一个开源项目,这样每个开发者都可以通过不同的方式将这项技术嵌入到自己的游戏中。”

监控运动功能和神经信号可以作为输入设备,大大减少或消除玩家在游戏中输入指令与响应之间的延迟。OCZ公司的神经脉冲执行器就是该领域的经典设备。

Gabe表示他是BCI技术的狂热粉丝。早在2020年3月,他就认为“将游戏操作与人们的运动皮层和视觉皮层联系起来比预期上要容易得多”,因为这仅仅是一个学习什么东西起作用,什么东西不起作用的过程。

Gabe在采访中表示:“我们通过人们的大脑创造经验的能力并不是通过外部设备来实现的,所以你习惯于通过眼睛来体验世界,但是通常来说视觉一旦出现问题,我们就没有办法有效地修复它。从进化论的角度来看这是完全合理的,但根本没有反映出消费者的偏好。”

“现实世界将不再是我们拟真的度量标准,相反,与你能在大脑中创造的体验相比,现实世界将显得平坦、无色以及模糊。”Gabe接着以《黑客帝国》举例:“就像《黑客帝国》一样,我认为有了BCI,我们很快就能创造出比电影里更好的体验。”

Gabe同时表示在Valve的实验室中,BCI技术目前还处于早期研发阶段:“有了BCI和神经科学方面的进展,你的经历将由你自己设计和编辑。就像我希望看到的BCI早期应用一样,你会发现睡眠质量得到了改善。就像睡眠成为了你大脑中运行的应用程序一样。”

Valve目前正在研发的Galea BCI设备就是一种脑机接口装置,它是开源设备,目前仍处于测试中,而且公众对此知之甚少。这些设备是只读的,本质上是数据收集设备,允许开发人员更好地访问玩家的思想和情感。

当然,BCI技术还会出现其他问题,比如可能的隐私问题。最近Facebook因强制OculusVR需要帐号登录和全程联网而受到批评。这意味着,可以理解的是,那些没有FB账户的人现在需要注册一个了。但是,有了这些BCI设备,人们可能会担心生物识别和环境数据的泄露,这些数据不仅能够识别用户,而且能够提供更多关于自己的隐私,而这些信息超出了他们对数据采集器的理解、期望或希望。

对此Gabe表示BCI设备就像在银盘上提供更多的生物识别数据一样:“这些设备的系统是安全的,没有长期的隐私风险和安全隐患。”

BCI技术有广泛的用途,可以真正做很多有益的事情。“例如义肢在某种程度上可以成为大脑的延伸,就像人们自然地操作肢体一样。”Gabe表示游戏引擎对于义肢的模拟是特别有用的:“我们并不是为人们拓展义肢的业务,但这正是BCI技术对这个特定研究项目的贡献,我们也因此接触到了神经学领域的专家,他们教会了我们很多关于神经学方面的知识。”

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