1月15号,国产单机大作《仙剑奇侠传7》开始了测试。不出所料的,改成了及时战斗。在眼下这个国产单机由回合战斗纷纷向及时战斗转型的今天,这样的转型会不会一个大跨步把裤子扯了,也是一个很大的问题。最近几天看了不少关于仙剑7测试版的评价。看的我是感觉相当难受,已经到今天了仙剑系列还是会给老玩家们很高的期待,情怀这种东西还真是永续buff。。。我体验完之后感觉很糟糕,甚至和我哥吐槽了一晚上。而且现在评价感觉为时过早,那应该等游戏出来了再说。所以我们今天来看的是已经出了的《轩辕剑7》这个作品。
《轩辕剑》这个系列和《仙剑奇侠传》这个系列背景设计上有很大的区别。《轩辕剑》一直是以已有历史做为背景,像4带的秦,天之痕的隋,还有这一带的新与东汉之间。中间包含了很多的历史。除了1和2是架空,其他的都会告诉你是什么时代的历史。跨度很大,但是和历史交集比较深的也就是人物,和游戏环境,其他和游戏本身联系不大。《仙剑》系列就架空游戏,和历史关系不大。而大部分人了解轩辕剑应该是从芒果台的电视剧《轩辕剑天之痕》中。还挺有意思的,但还是游戏的表现更好。《天之痕》也是整个《轩辕剑》系列里面类似《仙剑4》一样的经典。
这次的故事放在了王莽篡汉新朝与东汉交替的时代。游戏主要的联系就是4代《黑龙舞兮云飞扬》,就是本作的大小姐水镜和姬良之间的故事。4代的疾鹏也就是7代的疾鹏大王。7代剧情上来说,算是讲了一个完整的故事,但剧情进度非常的快,很多东西你要去看图鉴才能知道。而且地图做的很小,让人感觉距离跨度也很短,我还没两步路就从昆阳走到渝水了。感觉很懵逼,而且莫名感觉减少了游戏时间,降低了探索乐趣。剧情本身是比较喜闻乐见的:救妹妹加找老婆剧情,在剧情上基本没有超过其他同类作品。剧情上你能值得讨论的东西,都和四代相关联。不玩四代就感觉剧情空缺挺大的。
其他设计,像天书之类的,都已经多少有点成长类rpg的样子。但还是和之前系列中的成长系统基本相同。场景上这绿化面积极大的拓展了。。。一眼过去全是🌲。。。其他比较值得说的就是逐鹿棋,现在是都流行这个吗?古剑玩春秋戏,巫师玩昆特牌,轩辕剑玩逐鹿棋。
游戏动作设计上,比起来之前一大票国产单机来说进步很大。人物的表情至少不是面瘫,但感觉还不是人脸捕捉的。武打的动作可圈可点,而且打击感不错,比古剑3打什么都一样要强不少。
但设计上还有那个一直诟病的转身等于“咸鱼翻身”,走路等于“原地踏步”这样的问题。还有一个很想让人吐槽的就是爬墙,本来以为是《刺客信条》结果这爬墙是腿摔骨折了吧,和人物动作联系极其不连贯。其次也就是之前说的地图的距离感,让人感觉挺微妙的。比如你从村子到启明墟平面距离和你在启明墟里面走的平面距离,基本差不多。然而你从渝水走到昆阳走的路和你在墨家城走的差不多。而且昆阳做为一个山寨,感觉实际大小居然和墨家城差不多。。。归结原因我感觉就是之前2d人物移动做的多了这种地图设计就会带那种思想。也有可能是为了省游戏空间。但不管怎么说这个地图设计极其不行。
很多人都说《轩辕剑7》是给仙剑7试水,我感觉也是,虽然制作组不一样,但不管是引擎,动作,场景设计来看都是在给仙剑7做铺垫,甚至七里面做的更好。想起姚壮宪在仙剑6出来的时候说,如果仙剑6买的好下一代考虑用虚幻4引擎,七代也确实用上,现在想想有点感动。轩辕剑7也相比起上一作穹之扉来说也已经过了5年。能拿出这样的表现我感觉已经很不错了。
这期拖了好久,一方面原因是我这最近考试,挺忙。其次就是最近没啥游戏可以玩的,再加上主要原因——懒。现在放假了应该会更新的勤快一点吧。这篇专栏主要是吐槽,如果有机会我也挺想像仙剑一样做两期长专栏把轩辕剑整个系列盘一盘的。
本文由小黑盒作者:哲哲木 原创