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COD16枪械指南第25期:狙击合集(上)——Kar98k、SP-R 208、Dragunov

本期讲3把狙:Kar98k、SP-R 208和Dragunov。

好久没更了,来写写咕了好久的狙击攻略,计划涵盖到射手步枪类别中的栓动以及狙击类别下的所有枪,即:Kar98k、SP-R 208、Dragunov、HDR、AX-50、Rytec AMR 这6把。MK2定位是近战冲锋狙,就暂且跳过了。文中统称(或者说简称)它们为狙。本文仅由作者Schneeleopard发布在小黑盒社区,未经授权禁止转载或摘编。

本贴数据更新日期:2021年3月6日。

系列传送门:《使命召唤:现代战争》枪械指南系列传送门,文末讲了下弹速数据问题。

三把枪的小合集篇幅较长,如有错误请指出,有空会进行验证修改,也请盒友们多多在评论区留言点赞充电啥的,提前谢谢啦。

0、综述

射击游戏中,狙永远有着独特的魅力,开玩笑说就是“又菜又爱玩”。这里也要奉劝一句,如果你狙的水平有限,而且不是急切得想要做相关任务,地面战争等类似模式中还是多拿自动武器去和队友一起抢点,这样本方榜首的几个玩家可以少一些心累。不过话说话来还是自己菜了,争气点每把出个核不就完事了嘛#手动狗头。

16的狙在16、17融合的战区还是打远的最好选择。

本系列所有数据综合了truegamedata、mutant media以及少部分我自己的测试结果,测试条件都是基于PC端240帧录屏,出于手动测试的标准、方式不同,结果肯定是有出入的,所以我选取更贴切的一系列数据整理出来。

配置大类

16狙的配置主要分为三个大类:“战区/本体地面战争用狙”、“本体多人架点狙”、“冲锋狙”。

主要是打击距离是的差别,“战区/本体地面战争用狙”可以远至三四百米,再远太少见了意义也不大;“本体多人架点狙”一般远的就一百米左右;“冲锋狙”大多打三四十米以内。

下坠

这里简单画了个狙的下坠图,每把枪按所能配出的最高子弹速度计算(“战区/本体地面战争用狙”一般都是这样拉满子弹速度的),COD16的引擎子弹不受空气阻力,重力加速度偏高。

横坐标是水平距离,纵坐标是高度(纵坐标每一格只有0.1),单位都是m。

能看出极限弹速HDR>AX50>Kar98k>Dragunov>Rytec AMR 默认子弹>SP-R 208 Lapua>SP-R 208 Norma>SP-R 208 默认子弹>Rytec AMR 铝热弹>Rytec AMR 爆炸弹。弹速越快,所需的抬枪越少提前量越少。这也只是水平射击的情况,带点俯仰角情况就变了,向下俯角度射击所需要的抬枪变少一些,相反向上仰角射击所需要的抬枪增加一些。实际还要考虑目标的移动,还是多玩,形成经验和手感。一般打远用的HDR、AX50、Kar98k抬枪也不需要太多。

瞄准线

瞄准线可自定义,依次完成对应的任务即可解锁。

狙击镜准星比较清晰的有如下几款:从左数起,第1个(就是初始的)、第2个、第3个、第8个(右5)、第9个(右4)、第10个(右3)、第12个(右1)。

我也没全部解锁,因为用不到所以也没去刷最后两个。个人认为,最好用的是左9右4这个,“首屈一指”瞄准线,局内开镜效果如下:

然后中倍率镜子瞄准线好用的主要就是两款,个人觉得T姿势最舒服一些。

So

下面按顺序一把一把讲吧。

 

1、Kar98k

经典的毛瑟步枪,实际精度肯定比不了正规的狙,但是游戏嘛,理解成特挑特供版本问题也不大。

来看数据:

其实本体爆头伤害是没有250的,200出头这样,但是本体么最多也就100血;战区数值有调整,统一拉成爆头250血,所以伤害数值就直接写250了。

既然狙不爆头在战区都秒不了人,98k的优异的机动性能就成了自己的优势(裸枪这方面数值和步枪均值十分接近),加之满改弹速第三,所以战区里98k一把相当不错的狙。

本体方面,全距离爆头一枪死,第一段射程内胸部一枪死,无法做到腹部一枪致死,在几把大狙面前就收紧尾巴做枪把,不建议用电灯泡对着人家照了(COD16狙击镜反光),利用好身为射手步枪的机动性优势。配合阻滞火力胆子才能肥起来,致死率就和狙差不多了。

配置推荐

这一系列狙的配装推荐板块大体上按综述部分提到的“战区/本体地面战争用狙”、“本体多人架点狙”、“冲锋狙”这三大类来做,存在微调也会有说明,比如98k就是不适合在地面战争去用的。本文仅由作者Schneeleopard发布在小黑盒社区。

①战区用狙(地面战争不推荐)

战区用

满改射程弹速,装个镜子,稳定性拉满,没什么多说的。射手步枪的狙击镜是7倍镜,变焦开镜更慢些,喜欢也可以选用。

②本体多人架点狙

本体多人架点

前面分析过,本体玩98k架点怂点好,架点就不要用狙击镜了,狙击镜外,C480放大倍率最高些,这种打法的个人配置如下:消音作用主要是好听+不暴露位置,快手主要是舒服流畅连贯,手感舒服有时候在本体还是蛮重要的。配合阻滞火力致死率才会和狙差不多。这一套个人带两把主武器时会做考虑。

③冲锋狙

冲锋狙

冲锋狙需要拉跑射,斑点握把必上。枪托用了稳定托,加开镜速度的托数值偏低了,还进一步减稳定性。提高稳定性可以让瞬镜时候准星偏离预瞄点随机的移动小些。镜子我是用了C480,壁薄,VLK 3倍开镜是快些,我是觉得壁厚了,有时候还是要用来卡一下点的,壁厚盲区多多少少增加了,能接受可以VLK 3倍最佳。当然机瞄、红点、全息打冲锋狙也是可以的,用中倍率镜子是为了稍稍兼顾了下中距离的作战。

冲锋狙有条件可以带着“集中注意力”这个特长,减少被对手命中时,自己枪的上跳幅度。

 

2、SP-R 208

第6赛季出的新射手步枪,刚出来时强度过高了,大砍后回到一个相对正常的水平上。

看数据开镜速度有些偏慢了,弹速也平平。

SP-R 208的配件种类相当丰富,特有两种枪栓:一个加快拉栓速度,减稳定性,相当于加17.8%射速;一个减慢拉栓速度,加稳定性,相当于减12.5%射速

有额外两种子弹的弹匣配件,但其实呢Norma子弹其实就等于加点射程弹速这样,比较鸡肋;Lapua倒是一个小质变。

普通子弹、Norma子弹伤害衰减,其实就相当于0-53这样的衰减:

普通子弹、Norma子弹伤害衰减

Lapua子弹伤害衰减,可以理解成0-30-74的一把狙:

Lapua子弹伤害衰减

装备Lapua子弹的SP-R 208从COD16枪械分类界定上讲,很精准定位在栓动射手步枪和狙击步枪之间,在第一段射程有着狙击步枪的致死率。但是这个第一段射程还是相当有限的。

其4个枪托属性的类型丰富且独特:

除才子枪托外,其他三个都不错,按需选用。

配置推荐

①战区用狙(地面战争不推荐,与98k同理)

枪托配件可以换成Lapua弹药,Lapua在战区相当于加点弹速的配件意义也不是太大。地面战争的话,和98k差不多的地位,Lapua出了第一段射程就不威猛了。弹速869.5m/s。

②本体多人架点狙

Lapua弹药加上枪管的射程支撑,0-37.2米是大狙,摸到肚子就能秒人,远了需要打头和胸。

③冲锋狙

SP-R 208最适合的打法就是本体冲锋狙。虽然基础射速和98k相当,都为44 RPM,因有枪栓配件的存在,可以增加至51.8 RPM。

冲锋狙三个配件是相对定死的:战术镭射、闪电枪托(减跑射加机动性)以及轻羽枪栓。

另外两个配件在SP-R 208削弱前,肯定是蝮蛇枪管+Lapua。蝮蛇枪管,唯一的短枪管,在平衡更新后有了减稳定性的负面,而Lapua弹匣又额外加了一些开镜时间。

算下来整套开镜时间为280ms,跑射229ms/321ms,相当舒服的机动性,不过稳定性有些太差了,稳定性对瞬镜也产生了一些影响,准星存在一定的偏移,这一点导致这个组合现在不是太舒服。不过毕竟致死率和跑射配件在这里,0-22.8米打肚子就能致死的冲锋狙。射击轮船这种小地图用用这套冲锋狙还行。

下面两套冲锋狙配置都是带了普通子弹的10发弹匣,更适合中型、大型地图使用,追求更高的致死率就战地升级带上阻滞火力。

两套就镜子和消音的区别,殊途同归。第二套是英国队长TGD(TheGamingDefinition)的同款配置。

Kar98k和SP-R 208的比较

这两把栓动射手步枪的比较可能是大家比较关心的。

其实二者好几项差距都不明显,差距大的可能就弹速了,建议战区选98k,本体冲锋狙用SP-R 208(阻滞火力比什么Lapua强多了)。

 

3、Dragunov

德拉贡诺夫狙击步枪,SVD。半自动,射速可达190 RPM,裸配射击后枪口无法完全回正(幅度可以接受,加强过一次,之前还是蛮难用的)。

战区和16本体伤害是不同的:

战区是全距离胸以上两枪致死;本体是0-68米胸以上秒,68+爆头才能秒,全距离随便中两枪可以致死。

SVD默认的镜子开镜后周围都是黑的:

默认开镜视野

做挑战任务即可获得的瘟疫苦痛蓝图自带变焦狙击镜,开镜视野就好很多,而且将镜子改装为普通狙击镜(拆掉变焦狙击镜),视野情况也是保持着的。

不清楚SVD还有没有蓝图可以做到这一点,瘟疫苦痛够了,毕竟每个人都可以白嫖。

瘟疫苦痛——变焦狙击镜

瘟疫苦痛——变焦狙击镜放大

瘟疫苦痛——狙击镜

所以玩SVD这把枪前先去把这个系列挑战任务做咯,蓝图提升还是蛮明显的。

配置推荐

SVD不推荐去玩冲锋狙打法,虽然致死率和栓动射手步枪相当,射击间隔甚至还短很多,主要问题是提升机动性之后,稳定性太差了,这枪的稳定性天生偏差一些。

①战区/本体地面战争用狙

刚才才说过稳定性偏差,拉满射程的情况下拉满稳定性,很常规的配法,变焦镜可以换成大弹匣/集中注意力。

②本体多人架点狙

本体多人,机动性需要些,所以枪托用了骷髅枪托,上面数据表可以看下,骷髅应该说是完爆轻型的,这两款枪托游戏内的描述都不是太完整,都没写开镜后的移速。镜子可以换成集中注意力(减轻中弹后枪上跳) / 镇定自若(延长屏息时间,屏息等于稳定性直接MAX+++)

SVD这把枪有兴趣还是可以玩玩的,其实强度还可以,致死率比射手步枪里的连狙高得多,用它在本体打出过爆头刷屏。当然啦追求极致的稳定可以带上阻滞火力。

 

篇幅较长,如有错误请指出,有空会进行验证修改,也请盒友们多多在评论区留言点赞充电啥的,提前谢谢啦。也有一点要说明下,作者本人战区基本不玩,所以狙的战区配置主要是通过远距狙击的经验+国外大神主播的配置参考得出的。

COD16部分枪械在《使命召唤:战区》中的暗改详情这篇文章里,射程变化仅针对战区,至于子弹飞行速度那块经个人验证我参考的测试数据结果是大差不差的,至于究竟是暗砍了还是之前没测准确不清楚了。之前我指南系列里面弹速平均是790m/s,现在是平均663m/s,80%-90%,工作量有点大就不去一一修改以前的投稿了。只影响基础弹速,配件的弹速增益还是减损比例现在还没发现有影响的。有空写篇投稿还是怎么的形式放出16ARs、SMGs的弹速吧。

文末也在丢个传送门,跳转翻看方便些:《使命召唤:现代战争》枪械指南系列传送门

游戏愉快。

本文由小黑盒作者:Schneeleopard 原创
未经授权禁止转载或摘编

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