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【毒家评测】赞美科学!时间消失模拟器!--《戴森球计划》

       2014年一款叫做《异星工厂》的神奇游戏登录了steam,这款游戏不但画面有点糟糕、玩法门槛颇高,游戏的开发组还性子特别傲娇,直接在steam打出不打折声明告诉各位这款游戏永远原价成交。但就好像傲娇的妹子总能成功吸引到霸道总裁的眼光,这款游戏只要玩进去的玩家竟然都直呼真香。到了21年为止在steam以10w多条的评价拿到98%的好评,常年居于steam好评榜前三实在是厉害的不行。

硬核的画面+硬气的态度

       当然也许是游戏设计确实出众难以超越,也可能是玩法类型门槛太高容易让人退却,很多年来都没有相似类型的游戏再次出现。直到2019年国外终于出现一款叫做《幸福工厂》的游戏,以全新的视角再次诠释了《异星工厂》的玩法广受好评。而国内的开发者们也当仁不让,在本月的21号推出了一款叫做《戴森球计划》的游戏,再次让玩家们感受到了传送带类游戏的超强魅力。

戴森球计划!

硬核烧脑的“简单玩法”

       说到这边,你们可能会很好奇,到底是什么样的一个玩法能多年来都少有游戏开发者模仿,而这个类型的开山怪却出道即巅峰还一直巅峰一直爽。其实说起来也简单,玩家在这类游戏里扮演的通常就是个小厂长,玩的就是采集A、B、C、D各种资源送进你的锻造厂。你只需要建造采矿设备和锻造设备,再把你的两个设备通过传送带连接起来,形成一条工业流水线,方便你制作想要的东西就OK了。

玩法其实就是简单地搭建流水线

       当然,这只是简单的第一步,虽然后面的无数步实际上只是在重复第一步,但是却有着绝对超出你们想象的复杂程度。开始玩家可能只需要把A资源运送到机器中锻造出B资源,再把C资源用同样的方法变成D资源,然后收集两个资源造出个E资源。而随着科技的解锁,到后面很多时候一种资源可能需要三种、四种甚至更多种资源合成,而那几种资源也不是可以直接获取的,都有自己的锻造合成路线,因此你可能会把你的产线越拉越长,往往一大片厂房只是为了最终获取一种资源。

往往一大片厂房只是为了产出一两种特定资源

       而除了产线越来越复杂,还有其他更多问题需要你考虑。比如电力负荷是否能承受、生产效能和传送带速读又是否足够,以及各种逼死强迫症的建筑摆放和传送带的铺设让你瞻前又顾后。游戏到了后期的复杂程度绝对是让人头皮发麻、头晕目眩、头疼闹热。

建厂建的神志不清的我

慢热且毒性颇深的游戏乐趣

         我还清楚的记得我当年玩异星工厂的时候,把游戏开着放一边,拿出纸笔画了两个小时的流水线布局图,改了又改再打开游戏5分钟建造完毕,而当解锁了新的科技后,我突然发现之前的精心设计还得再改改。

       硬核、烧脑且杀时间,此时的你们肯定很好奇这样的游戏到底好玩在哪里。其实游戏中的大部分物品玩家只需要手中拥有基础材料就可以自己一键制作,只不过人工操作自然是没有机器运作来的效率高的,而当某种资源需求量过大的时候,再想靠自己制作那就需要花费大量的时间,十分不划算。

任何材料都可以手动制作 但是麻烦又费时

       因此效率是这个游戏的关键词,也是这个游戏的爽点所在。当你辛辛苦苦精心布置的流水线搭建完成,你终于能暂时解放双手,看着资源在你的设计下,成吨成吨的运送、冶炼、制造最后自动送入你的手中,这其中的成就感不言而喻。采矿机有条不紊的采集,制造机整齐划一的制作,传送带排列整齐的运送,这一刻你将能真正明白自动化的科技带来的生(you)活(xi)质(ti)量(yan)的提升,以及真正感受到充满秩序和效率的工业美感。

        当然可能此时的你望向窗外,也会看到清晨的第一缕阳光。

充满秩序和效率的工业美感

除了“传送带”还有“戴森球”

         传送带的玩法其实只是这一类游戏的基础内容,在此之上《异星工厂》有塔防玩法对抗外星怪虫,《幸福工厂》有第一人称3D玩法和多层造楼,而我们的《戴森球计划》更是可以直冲苍穹飞向宇宙探索星球。

飞向宇宙!

       随着科技的解锁,游戏将允许玩家飞向宇宙在别的星球上继续开疆拓土建设工厂。游戏的每个星球都拥有特定的几种矿产资源要去留意,每个星球也有不同的环境地貌生态体系,后期必然需要整合多个星球的资源才能接着攀升科技。虽然开始可能需要玩家开着高达在几个星球间来回搬运做苦力,到了中期就能解锁星际间的物流系统直接派遣星际飞船自动搬运,真的是十分先进。

开始只能亲自飞去其他星球上搬资源

       而游戏名叫戴森球计划,戴森球的玩法自然不能少。戴森球简单来说就是一个科学假象的设定,有个叫做戴森的科学家认为人类想要从1类文明突破到2类文明,必然需要巨大的能量供应,而解决这种能量需求的办法,就是戴森球,一个围绕着恒星创造的巨大太空构造体,将恒星包裹其中高效的吸收恒星内的一切能量。

美不胜收的科学奇观戴森球

       游戏中后期的主题自然是建造戴森球,以及依靠戴森球获取庞大的能源来助你进一步探索宇宙。虽然我玩了十几个小时也只是刚刚点出了戴森球的相关科技,但是看着预告片中围绕着恒星的巨大构造体,你还是会不禁感叹,宇宙真美,科学真美。

都是工厂游戏难免碰一碰

       当然了,同一个类型的游戏叫的上来的也就这三款,定价也都差不多,难免会比较一下,咱为啥要买这个不买那个。直播的时候就有很多观众会问,这个游戏它可以打怪嘛?一直建造工厂不会很无聊嘛?

       建工厂无不无聊嘛,这个上面我也说过了游戏的爽点在哪,这种相对硬核的游戏肯定还是比较挑玩家受众的,就看你们能不能get到乐趣了。而打怪嘛,《异星工厂》这方面的内容倒是颇多,过度工业化会引来外星虫族入侵,玩家需要武装自己和建造塔防设施,算是游戏的主要玩点之一。而作为这类游戏的开山怪,这款游戏的玩法深度肯定是远远超过其他的。

异星工厂有着不少塔防元素在内

       《幸福工厂》也有会攻击你的怪物,但已经属于可有可无的内容了,但是它胜在第一人称的沉浸体验和3D化的工厂建设,玩这类游戏玩家的最大乐趣自然都是盖一个直冲天际的大楼,越高越爽的那种。但是第一人称的视角导致了玩家在建设工厂时没有上帝视角,很难统筹全局,相对其他两款作品安排建筑布局的时候还是局限颇多的。

第一人称的幸福工厂画面表现拉满

         而《戴森球计划》除了之前提到的宇宙探索和戴森球建造,最大的特色还是部分建筑可以堆叠,传送带能够有高度分层,战斗方面的元素目前来说是完全没有的,据说制作组会在之后的更新中加入。作为一个全新的游戏,内容深度肯定也是远远不及已经更新了多年《异星工厂》的,但是胜在画风清爽漂亮,也有自己的特点。毕竟只是EA版本,游戏目前大框架搭建的还算不错,还是比较让人期待之后的更新内容的。

未来可期的戴森球计划

       不过你要实在是洪荒之力无处发泄,今年上半年其实还有一款《银河破裂者》即将发售,这款游戏虽然也有工厂玩法的基础,但是爽快的砍杀玩法和装甲的自由定制也大有可说,绝对能满足你打怪的欲望。不过这游戏不是今天的主角,我就不过多介绍了。

存在的问题以及对未来的畅想

       其实游戏作为ea版本目前来说给玩家的体验还是比较完整的,不过还是有些小问题的。比如玩家无法批量的把建筑删除,也没有办法制作出布局蓝图,建筑和传送带如果想要替换成高级,只能把低级建筑删除,部分操作还是相对繁琐了些。

无法批量删除 真的有点难顶

       而在玩法的设计上,除了欠缺一些大家都想要的战斗来调剂,游戏在中期解锁星际运输物流科技前就要求玩家频繁的往来两个星球间人肉搬运资源,对于这种能躺着造东西绝不站着造东西,极度追求自动化和偷懒的游戏来说,还是玩着让人有些烦躁的。另外如此高科技的背景下,科技的光芒未免太过暗淡,游戏一旦到了晚上周围真的是漆黑一片,希望制作组光速更新照明设施。当然也有不少玩家呼吁赶紧出联机系统,不然这后期的工程量一个肝估计是要撑不住了。

晚上真的好黑啊

       其实就目前来看啊,游戏的玩法虽然有星球探索和戴森球,但相比《异星工厂》并没有太多的突破,玩法换汤不换药。《异星工厂》有多年的内容积累,想要在玩法深度方面上超越几乎是不可能的,而画面虽然比《异星工厂》好了不少,但相比《幸福工厂》表现力自然还是差了不少的,上半年的《银河破裂者》又在此基础上强化了战斗玩法让人眼前一亮。所以在同类产品的竞争中,《戴森球计划》的压力还是颇大的。

浩瀚的宇宙真的让人心驰神往 还请制作组把特色内容越做越好

       当然五个人的制作组能有这样的完成度,还是相当佩服的,希望制作组能在优化小问题的同时,把游戏的特色发扬光大,进一步强化宇宙探索并以戴森球为核心构建玩法,才能在激烈的竞争中杀出一条血路,为国产游戏正名。

       那么最后也是惯例自掏腰包,两天后在关注我的老哥中抽取一个《戴森球计划》的key,上期《三国群英传8》的中奖老哥是:嘉文luke,再次恭喜。

       好的那么这期的毒家评测差不多就到这了,更多游戏评测、盘点、实况、攻略、杂谈敬请期待,大家下期再见~

       啊,对了,顺带一提,在宇宙中飞行的时候,来一曲《原野追逐》做BGM真的非常带感,强力推荐哦!

推荐玩家:工厂模拟爱好者、科学爱好者、时间充裕且有耐心体验的玩家、自动化和物流专业相关的玩家

不推荐玩家:时间相对碎片化的玩家、比较急性子的玩家、想要轻松愉快简单体验游戏的玩家

本文由小黑盒作者:毒毒鹿 原创
转载请注明作者及出处

这次的《戴森球计划》你们觉得可以打几分?

单选2096人参与

5

45%953人

4

40%832人

3

10%213人

2

1%15人

1

4%83人

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