兰斯01寻找小光是Alicesoft于2013年9月27日对公司1989年首部作品的完全重制,比起仓促拿出的第一作,重制版的质量得到了大幅度的提升。骰子龙和鱼介在重制版中加入了大量崭新的内容,使得本身陈旧老套的原作变得焕然一新。
剧情概要(无剧透)
本作讲述了兰斯所属的基斯工会给兰斯派下了任务,寻找一个利萨斯贵族家失踪的女儿——小光,兰斯一看是漂亮的女孩子,想都不想就接下了任务。故事也就由此开始,此后便是兰斯在利萨斯城四处闯荡,一路逼近小光失踪事件真相。
剧情点评/吐槽(含支线剧透和主线微剧透)
这样来看,兰斯1的剧本完全就只是一个发生在利萨斯国都内的一个小故事。故事不算曲折,有个还算有点意思的黑幕,但也就仅此而已了。这是原作定下的基调,是完全重制也无法改变的。
本作的优秀之处,是骰子龙和鱼介在原作基础上丰富了大量的支线剧情。比如重做了道具店和武器店的老板娘帕蒂和米莉、魔改了鬼畜王兰斯里的美娜多、迫害了赌场的叶月、优化了酒店老板女儿的剧情。因为重制过程中TADA并没有直接参与,所以骰子龙可以在保持主干的基础上相对自由的发挥,这一点会在03中体现更多。
此时的叶月还不知道什么是人体彩绘
支线剧情里我印象最深的,是武器店米莉的剧情,米莉拥有着绝对幸运的体质,对她任何可能存在的威胁都会因为一些意外事件而停止,兰斯对她出手时总是会被意外打断,比如巡逻队突然进来,比如货架上的炸弹掉下来爆炸了。正因如此,她几乎没什么朋友,因为待在她身边太危险了,总会有意外情况发生,米莉不会有事,身边人却总会出点事。因此,看似绝对幸运的她,实则是一个非常不幸的人。
这两兄弟,危...
主线里的美娜多原本是在鬼兰才出现的角色,本身的设定是利萨斯赤军副将,骰子龙让她改到兰斯01就出场,设定为利萨斯内城的看门人,职位虽然不高,但是“未来可期”,等到兰斯03我们还会再次见到她。值得一提的事,美娜多的人气意外的不错,难道是因为鬼兰?还是因为美娜多是兰斯系列里少有的黑皮?(别提春哥和列克星敦了吧,没必要...)
其他支线人物常被提到的就是酒馆妹子、偷面包的女仆、尤兰和道具店老板帕蒂了。尤兰有一个牛头人剧情;偷面包女仆的人设做的相当出色;帕蒂是兰斯少有的对萝莉出手(兰斯的狩猎范围是15岁到29岁,这个时期规矩还没成型,至于实行情况嘛...)。至于酒馆妹子,直接上立绘吧。
主要人物里,最值得一提的便是加奈美的第“零”次出场,作为兰斯系列的气氛组、被捉弄对象和扯后腿大户,加奈美在这一部还是出了不少风头的,开局不久便贡献了她的高光时刻(可以说也是唯一高光时刻...),但在结局时,加奈美再次贡献了名场面,不愧是你,加奈美。
加奈美高光时刻
名场面
另外,骰子龙在重制中尝试了一次性格翻转,让希露来了一次逆推兰斯,结果发现这个设定意外的有趣,这个思路被他沿用到了Dohna中,加到了白毛和紫苑的人设与剧情里。
除此之外,这也是美树在兰斯系列的第一次登场,美树是Alicesoft母公司Champion soft作品里的人物,原本出现在游戏里只是相当于一个彩蛋。这里润色后重新加入,更显示出美树与健太郎的故事线是兰斯主线中的重要一环。
至于莉亚、玛丽斯,她们的内容比较接近主线,就不在此深入探讨了。总体而言,剧情对于王道RPG来说已经算合格了,支线也足够有趣。
游戏性
本作的战斗系统采取的是一种特殊的回合对战模式,用含CD的物品取代了攻击/防御/技能,相对于传统JRPG,本作更像是在做石头剪刀布的博弈,和道具上的筹备。这种玩法其实别有一番风味,可惜与我习惯莽夫流的打法不太相符,相比起01,我更喜欢03的战斗系统。
拿张教程里的图
本作的探索系统采用了循环式的卡片探索地图,用卡片代替了地点与人物,这样的探索模式反倒成为了本作的亮点,相较于兰斯8/夏娃的那种3D自由探索,卡片形式的地图更容易设计,工作量更小,结构也比较精巧,缺点则是会使玩家对地图整体结构缺乏了解。骰子龙也提过想把Dohna的地图做成那样的模式,最后由于工作量的缘故改成了最最简单的点线式的探索模式。
大概是这样的模式(别在意数据,这个档是用哈尼修改器玩的,回顾用)
总而言之,本作在游戏性上表现尚可,并不突出,也不拉胯。
作画
鱼介的作画尚处于第一阶段,此时他还是A社众多画师中的新人,这是他第一次担任主力原画,此前他更多的是进行辅助原画和cg上色。鱼介的画风在此时就已经体现出“幼”这一特点,与之相对应的就是可爱。不过,这并不意味着兰斯01缺少别的类型的角色,比如尤兰、旅店老板娘、盗贼团副团长、还有上文提过美娜多和米莉,极大的丰富了兰斯01的人设丰富度。(其实这玩意原作也基本定好了...)
既然谈到了作画,是不是应该看看1989年的cg呢?比如,89年的希露和玛丽斯?
当年莉亚长这样
幼一点也比较符合莉亚当时的岁数
尤兰,R8时已经由織音重新设计了,这根本就是两个人吧...
加奈美(X,神秘忍者)
这种小怪倒是差别不大(本来就是TADA的涂鸦还能有啥差别...)
音乐
音乐方面,元雷丸的原作音乐本就相当不错,DJ C++在原作的基础上,完成的翻新和再创作,贡献了多首优秀的bgm。本作的我が栄光是我第二喜欢的版本,激昂中带着欢快,非常好听。
科普一下我が栄光背后的故事,我が栄光是兰斯的个人曲目,主要用于兰斯正义の处罚上。整个歌曲改编于东德国歌《从废墟中崛起》,恶搞意味十足。
这作的探索音乐也挺耐听的,尤其是利萨斯城晚上的bgm,有一种夜晚漫步在灯火通明的小道上的感觉。场景区做的就更好了,道具店“海之家”、赌场的BGM都令人印象深刻,尤其是武器店的BGM“素晴らしい致死量”,配合上店主米莉的故事,简直深入人心。
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战斗音乐方面相对比较平淡,毕竟本作并没有什么大场面的战斗,不过与玛丽斯一战时的bgm倒是可圈可点。唯一可惜的是,没有我最喜欢的哈尼专属bgm...难受住
系统
系统方面,重制版我最不喜欢的地方就是它的首页,一张爱丽丝的cg,下面排三排黄色按钮,一点修饰不做,与其说是简约,倒不如说是简陋。后面还有很多互动框都是用的这种纯黄的框框,应该说这是兰斯01的重要不足之处。
是不是太简陋了点...
游戏相关
兰斯01在后面还做了相关的里番,似乎还是有不少人是从这部里番了解到兰斯的,里番的内容我印象不深,倒是对片尾的一段ED比较有印象,因为里面出现了不少后面才出现的人物。
至于里番的内容...里番的重点和游戏的重点肯定不在一个层面上,还是很推荐看过里番的人实际玩一下游戏感受一下兰斯原作的魅力的。
实际上,虽然我个人认为兰斯01是入坑兰斯必玩作,但说实在,兰斯01和后面的6、7、8、9、10,差距还挺大,虽然很推荐,但最好还是不要抱太多期望。兰斯1原作的剧情放在89年其实也就是一个烂大街的作品,把它看作是加强版的普通王道类RPG黄油,稍微放低一点期望值,可能会有更好的体验。
写在最后
接近放假,闲来无事,想着做一些兰斯系列的类似导视的文章,三言两语,有时不成逻辑,望各位海涵。有意见或建议欢迎提出。
E社的文章也写的差不多了,修改修改就拿出来了。
溜溜球
本文由小黑盒作者:Capercaillie 原创
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