2004年03月11日卡普空正式发售了怪物猎人(英文名:Monster Hunter)。发行商卡普空将其定义为怪物狩猎游戏,并非后来大家所认为的共斗类游戏。共斗这个词的出现是晚于怪猎的,差不多在2013年左右出现。怪猎的模仿者不希望自己制作的游戏被贴上和类魂、类银河战士恶魔城差不多的“类怪猎”这样一个标签所以创造了共斗这个概念。共斗是指最多四人联机能一起打BOSS刷素材的动作游戏系列。
怪猎作为一种新游戏的类型首次登录在ps2上,不过销量并不喜人,只卖出了28万套。推出G位后游戏又登录wii,两个平台总销量为46万套。总体上来说一般。当然这只是一个开始,真正让怪猎大卖并且打响知名度的是掌机平台。后面登录PC和ps4大卖的世界是建立在掌机打下来的基础上,不过这又是另外一回事了,这里按下不表。今天我们就来聊一聊怪猎的掌机发展历史。
游戏的开发商卡普空一直有个很响亮的称号:业界平衡大师。卡普空一直以来游刃于索任两家有余,牺牲自己维护世界和平而著称。见风使舵(不含贬义)的本事超乎常人。不是所有人都能做平衡大师的,吕布就是一个失败的例子。作为旗下的大作怪猎在掌机发展史上也充分的凸显了卡普空平衡大师的高超水准。
掌机对怪猎有着非常重要的意义,前面已经提到过了,卡普空给怪猎的定义是怪物狩猎游戏,后面大家将类似的游戏称为共斗。联机共同对战boss刷素材是游戏的核心玩法。这是一款天生就为联机而生的游戏,线下单机的体验和联机是体验差距极大。和几个好友聚在一起玩怪猎带来的氛围感无可替代,那个时候几个年轻人拿着掌机在外面聚在一起随时随地打怪猎是一件无比开心的事情。世界出了之后也有不少的老猎人吐槽上现在的怪猎没有当初掌机面联的味道,呼吁出一款掌机怪猎。
所以当怪物猎人登录索尼最新的掌机PSP时,怪猎这款游戏的魅力真正凸显出来,联机共斗打BOSS的玩法吸引了更多的玩家涌入。玩家喜欢的不仅仅是游戏的内容,更多的是那种拿着掌机跟好朋友面连随时随地打游戏的快乐。就如同现在的王者荣耀和吃鸡一样,跟好朋友合作玩游戏才是最快乐的,独乐乐不如众乐乐。登录掌机使得怪物猎人第三作怪物猎人P(Monster Hunter Freedom)在全球的总销量达到了170万套。对比前作的总销量翻了四倍。而在主机平台上推出的怪物猎人2只卖出了69万套,不足掌机平台的一半。这一成功让卡普空大赚了一笔。
乘着怪物猎人P成功的东风,卡普空趁热打铁,在PSP上推出了怪物猎人P2,制作组以怪物猎人2为蓝本进行革新改动。将制作的重点从生态剧情转移到战斗体验上。加上原来游戏在掌机上积累的粉丝,这一作的全球总销量达到了240万份。让怪物猎人这个IP为更多的人所熟知。240万份是一个非常成功的销量,对比1000万份的作品来看似乎微不足道,但是游戏行业出现到现在能突破1000万份的游戏也不过是一百余个。240万份的销量已经足以让卡普空庆祝。不久后卡普空推出了怪猎的G位作品在psp上卖出了422万份。这个时候的怪猎已经成为了在掌机上独具影响力的作品了,几乎每20台PSP中就有一台购买了怪物猎人。
好景不长,进入游戏机下一个世代之后,索尼的PS3由于高昂的售价,加上各种原因导致了主机市场的败退。作为业界平衡大师的卡普空自然是心领神会、轻车熟路的将怪猎的下一作怪物猎人3登录了任天堂的wii。但是掌机的续作依旧登录在PSP上,也就是怪物猎人P3,这一作是怪猎在PSP上最后的辉煌,同时也是怪猎掌机上卖的最好的一作,销量为484万份。颇有大清落日余晖的感觉。尽管卡普空将怪物猎人3的创新和之前的优秀玩法相结合制作了这部作品,可惜PSP破解的问题越发的明显,羸弱的机能开始限制游戏的制作。PSP怪猎的生存变得日加艰难起来。
索尼的下一代掌机PSV跟主机一样面临着严峻的挑战,一方面智能手机以及手机游戏的兴起使得掌机市场逐渐萎缩,加上对手3DS的强力表现。PSV的出货量和市场占有率非常低。PSV就如同一个韶华已失的青楼女子被平衡大师卡普空无情的抛弃。即使当时很多索尼粉丝为了下一作怪猎购买的PSV也无法阻挡怪物猎人在任天堂平台上六年的独占。最历害的是作出这一“背叛”举动后,怪猎在新平台上依旧卖得很好。卡婊这个称号也有这件事情的功劳。
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2011年12月10日怪物猎人3G在全新的掌机平台上发售,对比之前成绩平平不好也不坏。一共卖出了260万份。相比较在PSP上的辉煌成就,这点销量着实有点不好意思,不过考虑到掌机市场萎缩,这一点就可以理解了。3G作为G位作品集成了怪猎3和怪猎P3的长处,并且首次加入了触屏操作系统。两年以后怪物猎人4在3DS上推出,这个时候的3DS市场占有率相较两年前有了显著的提升。本作总销量为410万套,加入了操虫棍和蓄力斧。狂龙病毒以及新加入的怪物等新元素给着一作注入了新鲜的血液。2014年的4G和2015年的X还有2017年的XX的表现都令人非常满意。
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这个游戏发展到这个程度对国内的掌机玩家有着非常大的影响力,在之前如果考虑购买掌机,那么需要考虑的一大问题是有没有怪猎。重要程度不亚于索任两家在掌机上的独占游戏。长期以来掌机大卖的表象给人们怪猎在主机和PC上表现一定不怎么样的固有思维在2018年的时候被世界的出现所打破了。系列第一次突破了1000万销量的关口。其实原因也很简单,时代变了。现在已经不是以前那个随便都能找几个好朋友一起玩怪猎的时代了。主机和PC上的高清的画质是符合时代的潮流。
文章的最后想谈一谈关于怪猎RISE是否会上PC和主机的看法。前段时间有黑客攻击了卡普空泄露的一份文件中指出怪猎将会在今年9月份登录PC。个人认为这个消息是真的。从卡普空平衡大师的定位来看没有道理不上PC,回顾游戏在掌机发展的历史,一向是哪里能赚钱就往哪里登录。索尼不行了就上任天堂,掌机不行了就上PC。都能赚钱就都上。因此没有NS的小伙伴如果没有在游戏发售之初就玩怪猎的刚需可以等半年到怪猎登录PC。买了NS的也可以去eshop上下载DEMO看看。个人对这个DEMO中体现出来的游戏质量非常满意。游戏能够在这种分辨率下还不掉帧,打怪的流程非常舒服且动作流畅,看得出来对NS的优化下了不少功夫,掌机版本值得购买,能躺床上玩还是很香的。
本文由小黑盒作者:皮呀皮 原创
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