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Sekiro:Shadows Die Twice:断绝不死的艰苦之途(游戏评价篇)

(不要在意我后面周目开了修改器的经验和金币数据哈哈哈,文字手打,图片自己截的,如果有不同看法可以大家一起讨论呀)

(剧情分析篇三天之内发,还请大家有空关注)

 #steam#   #只狼#  

老实说,越是大型的游戏给玩家的感受越是多元化的,玩完之后想要记录一点心得感悟却又不知道从哪里作为一个切入点。《只狼》这一款游戏便是如此,作为“知名”受难的动作类游戏,steam商城中也给其打上了困难的标签。本来是不太爱这类打斗游戏的,看室友同学们受难乐在其中,便也入手了这款大作。

游戏性:

不同于我之前写的游戏,只狼的游戏性极强,在战斗系统,动作逻辑性,物品使用等等方面制作的几位精良,让玩家很容易就回到了当初小时候在游戏厅看小哥哥在拳皇机子上打出亮眼操作的氛围中。特别是本作中的忍义手系统以及技能系统,十分令人惊叹,我在多周目玩耍的时候,经常喜欢换各种各样的酷炫忍义手抑或是技能来虐小兵玩,丰富又酷炫的打斗系统也成为了我从一开始不太喜欢这款游戏到慢慢打铁上手之后击败boss的喜悦感的转变原因。

吃了赤成珠的修罗套装,帅!

首先便是我们针对这款游戏大家最喜欢提到的打铁过程,只狼游戏中不仅仅是boss,精英怪,甚至是小兵们都有其独特的攻击模式,而在游戏发布这么久以来,大家都发现了针对不同的人群能有不同的战斗方式,但全游戏中还是以弹刀和普通攻击作为最主要的防守与攻击。只狼玩家们最爱提到的打铁正是指的弹刀精准时,刀锋之间绽放出来的火光以及叮的声音了,正所谓越强的狼打的越响!

架势条是游戏里非常重要的一点,弹反,伤害等等方式都能积累对方的架势条,架势条满就会触发必杀。大多数boss都很难在初次见面时击败他们,在弹开他们的攻击的时候由于不熟悉他们的攻击节奏很容易积累大量的架势条,被打崩时候玩家基本上一两下就被对手所击杀了。大多数人性boss被大家笑称为架势条就是血条,许多玩家都是依靠在一次又一次红色的“死”和摔手柄之后熟悉了boss的攻击套路,一次又一次的精准弹反,从而起到击杀的目的。

这里除了提到的两种基本技巧,一开始最吸引我的技能和人义手反而失去了其吸引力。在后期的尝试中发现攒了很多钱和材料升级的忍义手在实战中很少能用到,后续杀了boss之后给的特别酷炫的技能,飞度漩涡云之类的都因为种种原因坐了冷板凳,在实战中一字斩这种开头就有的技能反而格外有效。在我个人看来算是这个游戏一点小小的遗憾吧,而且这些技能大多耗费不少的纸人。虽然我是比较喜欢用一些奇奇怪怪的方式打boss,但是在纸人有限的时候还是很难通过不停的尝试去打,毕竟还是有点心疼。

给新人玩家一点点小建议:不要灰心,不要急躁,不停尝试一定收获处决红点那一刻的喜悦!

动作上也无愧大作的称谓,忍义手的勾绳也不知道是多少我身边玩家的入门导索了。在搜索过程中慢跑,奔跑,垫步,扒墙,钩索,跳跃等等探图方式都给玩家带来一个很好的游戏体验。而战斗中我们最为常见的识破时候踩的那一下真的是很爽,各种技能不仅仅在实战中有其富有逻辑性和美感的动作,还很细节的在选择界面中也有其简图,就好象真的是有这样一本武功秘籍一般。

我的十字斩可砍下修罗的手臂

不得不说在这款游戏中玩家所作出的动作都是合乎常理且富有美感的,忍义手,技能,甚至是吃糖吃药都是有其独特的专属动作,感觉就是一个字,酷!不仅仅是玩家,我比较偏爱的破戒僧,苇名一心等等boss攻击方式都是大开大合,让人感觉荡气回肠。破戒僧的大刀每一下的挥斩节奏感打击感极强,苇名一心的长枪拔出来之后挥起来的时候感觉卢苇原之上都是其疯狂挥剑的信念。

最后是道具逻辑,其实在道具上其实可能有很大一部分玩家都没有使用过所有的道具,从药水葫芦,药丸,细雪等回血类药品,到各种糖类都有其独特的解释以及意义,在游戏的进程中往往能找到相应的渊源。许许多多的道具都有其功效以及含义,使用得当时能起到一个非常好的作用,就比如说忍义手锈丸,在笔记中记载了其所在的位置,说明了其功效,在实战中源之宫的淤加美一族基本上一刀就中毒的那种就很细节,但是有一点我一直很疑惑,明明铁炮要塞的白眼是淤加美后裔为啥这么抗锈丸??

画面:

整体画面有一点偏漫画风格,不是很写实的那种感觉,每个场景都有属于自己的特别颜色,苇名城大体是有一点偏黄色白色的感觉,感觉很忍者的那种风范,寄鹰众们穿的也都很呼应这种风格。水生村那边就一直是很昏暗的这种感觉,很阴森的黑绿色。源之宫色彩鲜艳非常好看,整体风格大气磅礴等等。整体可以说是比较好的,只要开了高画质的情况下不管是场景还是技能动作特效,忍义手,都是一种清晰酷炫到让人惊叹的地步。秘传一心的技能有一种镜面的感觉,而龙闪是一种空气扭曲的感觉,画面是最容易被玩家接受的介质,而只狼的画面就好象真的让你感受到身处苇名的刀光剑影之中的感觉,代入感强,同时良好的特效也能让玩家玩下去不被高难度退坑。

源之宫

整体上来说不得不说是一款非常棒的游戏,从来没玩过这类游戏的我算是狠狠被《只狼:影逝二度》所惊艳到了,从很小的时候玩小小格斗之类的游戏,我相信男孩子的心里多多少少都有一点武侠的幻想,而只狼创造了一个忍者的世界,在枪戟之间游走的忍者生活让玩家能感受到自己当初的英雄梦想,弹刀的铮鸣声更是激发了这种热血,让少年气重新从大男孩的身体中活过来。

 

本文由小黑盒作者:一个贫穷的玩家 原创
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