写在前面
一款越肩第三人称射击游戏,玩家扮演的角色拥有控制时间的能力,故事背景是在某次意外后时间发生了断裂,时间断裂则会导致世界的毁灭,因此主角踏上了恢复时间连续性的拯救世界之旅。同时这款游戏将游戏与影片进行了结合,让玩家在体验游戏的同时也能看到自己的选择对于游戏中小角色的影像。游戏虽然没有简体中文但自带繁体中文。这款游戏的剧情其实不需要收集太多细节,一直跟着主线就能感受到很棒的剧情体验。 #量子破碎#
文中最后一节存在剧透
一如既往的越肩第三人称视角
个人还是挺喜欢这种风格的第三人称射击游戏,相比于第一人称视角,玩家的视野更大,也没第一人称那么容易头晕。我第一次接触Remedy Entertainment是《心灵杀手》,然后是《控制》,这次赶上冬促玩了《量子破碎》,都是越肩第三人称视角,都是射击游戏。从《心灵杀手》、《量子破碎》到《控制》都是越肩第三人称视角,不过从《心灵杀手》到《量子破碎》,游戏性的变化比较多。
在《心灵杀手》中背景更多的还是贴近于现实生活,只是在其中加入了一些神秘元素,玩家操作的角色也没有像《量子破碎》这般明显的“超能力”。在《量子破碎》中则直接出现了超能力的利用,玩家的玩法相比于之前增加了技能和升级方式,玩家的玩法不再局限在传统的射击游戏中,怪物的能力也不再像之前那么单一,给玩家制造的困难更大。例如,在前期怪物可以瞬移躲避玩家的攻击,中期出现防御力惊人的怪物,后期出现“能力屏蔽器”,使得玩家只能用枪械和建筑物来躲避和击杀怪物。
影片与游戏的交融
首先游戏本身带给玩家的体验是代入感,玩家能直接收到来自游戏的反馈,每个操作都是玩家来完成的,包括人物的故事。《量子破碎》则在每一幕游戏结束后增加了影片,这个影片讲述的不是玩家在这一幕的已经做过事,而是后续的影响。在分岔点做的选择将导致不同的影片,影片的主角也不再是杰克,而是在一个个普通人,他们为了一线生机拼劲全力。当然如果只有这样还称不上交融,《量子破碎》将影片中的一切都在最后一幕完成了收回,最终《量子破碎》讲述的依然是杰克的拯救世界之旅,实现了影片与游戏的同步,有些人为了保护莫纳其的救生艇计划,拼命阻碍杰克获取CFR,有些人则为了拯救世界不惜放弃参与救生艇计划,为杰克开启通往CFR的大门。
有时候真的是分不清,《量子破碎》到底是影片还是游戏,但却同时给我们带来了非比寻常的一次体验。一般来说在电脑屏幕上观看影片的沉浸感较弱,这也是电影院无法被家庭式影院取代的原因,不过《量子破碎》提出了一种新的可能,以游戏来增强影片的沉浸感。《量子破碎》游戏给玩家的优秀的代入感,让玩家对影片极度期待,《量子破碎》影片带给玩家的沉浸感,甚至是某些差点的影院电影无法提供的。
个人解读的量子破碎(quantum break)
首先我们需要了解什么叫量子(quantum),量子其实是一个很简单的概念(个人认为),先从英语给大家进行一个分解,quantum这个单词可以分为quant与um,其中um为名词后缀,quant直接去词典里搜看上去好像与量子没什么关系,但实际上quant是定量的,数量的还有量,分量的意思,因此加上um后变为quantum,可以理解为分立的量或者说分立的份数,目前比较主流的释义是量子。
那么从科学上来说,能量分立的现象是由普朗克解决黑体辐射拟合问题时发现的(1900.12.04),而后在1905年爱因斯坦在解释光电效应的时候将能量分立化的进一步发展为quanta,即光量子(光子)。1912年玻尔提出量子论。其实这些所有科学发现的核心内容就是能量分立,而分立更是其中最为重要的一点。如果不进行科学研究的话,其实量子完全可以理解为分立的量。
那么对于这款游戏而言,什么是分立的量呢?我认为是时间。因为从我们进入游戏没多久就送保罗去了时光机,可以说从玩家进入游戏之后,时间就不再是连续体了,而是被分为一份一份的,在普通人的视角中,他们感受不到时间的分立,但实际上时间已经被打断,也就是游戏中的“跳针”,时间到头之后只能被跳跃过去,而玩家操作的角色不受“跳针”,在玩家看来时间还是连续的。
那么量子破碎,在我看来实际上是时间的量子化被打破重新恢复到连续的时间。当然也可以将量子和破碎结合理解,量子与破碎实际上都有一种把完整的或者说连续的东西,碎片化或者说分立的感觉。那么指代的就是时间的连续性被打破。
当然实际上我还有一个更为可怕的idea,在结局中,杰克需要向核心装置(时元场域调节器)中输入能量,而量子化的粒子正需要能量来跳跃到下一个能级上,所以实际上时间真的恢复到连续了吗?还是仅仅给人类争取了一次短暂的喘息?
贝丝到底是死是活:I’ll come back for you
最后我们得知杰克在时间停止的贝丝耳边说了一句“I’ll come back for you”,杰克真的会回去吗?回去之后能拯救贝丝吗?拯救贝丝之后时间会恢复吗?这一切都是一个谜。不过我们可以从游戏中杰克的某些行为进行分析。
首先在影片的开始,杰克的哥哥威廉就被杰克认定为死亡,在随后的剧情中杰克实际上救下了他哥哥威廉,所谓的死亡不过是假死,这点证明了人是可以拯救的。随后我们通过剧情得知过去是无法改变的,不过从保罗和贝丝口中我们得知在他们之前经历的未来中时间真的断裂了,这可能与威廉的死亡一样都是假象。过去的已经过去了,一旦未来确定过去的一切就不会在变化。
那么我们在再回看之前的问题,我想某些问题已经有答案了,时间的恢复已经是无法改变的事实。只是杰克最后回去了吗?这个问题我们看似没有答案,但实际上我认为杰克回去了。在原爆点发生时,杰克突然被传送到2016年(没记错的话),这是保罗都不具备的能力,所以我认为杰克是被未来人传送走的,而游戏中知道和有能力接触到时间旅行的人只有三个,威廉、马丁、杰克。威廉对于改变所谓的“过去”是抵触的,马丁更不会因为普通人的死亡而回到过去,那么最后有能力又有情感上的动机的只有杰克,因此这个未来人很有可能就是杰克。
至于贝丝能否被拯救,我认为很难拯救但有可能。如果杰克想要拯救贝丝,他要现在传送走当时的杰克,然后制作一个假象让杰克误以为贝丝已经死亡。而这是完全可能的,因为在当时的杰克被传送走时,出现了一个转场,这个转场可能就是为了布置一个贝丝假死的场景而在拖延时间,然后以残留影像的形式传递给已经被传送到2016年的杰克。这样在不改变过去已知事实的情况下完成对贝丝的拯救。当然这一切都是我的想象罢了。
最后的话
我想这是目前为止我玩过的Remedy Entertainment的游戏中最好玩也是最有趣的一款游戏。在游戏设计上和剧情上来说都是满分的神作。喜欢科幻、喜欢剧情的玩家绝对不要错过。
本文由小黑盒作者:W-ISSAC 原创
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