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《荣誉勋章》马革裹尸,功勋仍在

大家接触的第一款FPS类游戏是什么?是科幻的半条命,还是爽快的DOOM;是硬核的三角洲,还是架空的德军总部?我所接触的第一款FPS游戏就是—《荣誉勋章》

当初想看制作人名单找游戏名,结果看不懂英文

小时候在电脑上玩到了《荣誉勋章联合突袭》,当进入游戏后,指挥部一样的主菜单对当时只玩过游戏300,4399的我产生了极大的震撼。更不用说游戏的主线,电影一样的剧情让我肾上腺素飙升,只可惜后来卡关了,死活也过不去。看游戏附带的攻略,琢磨一下午发现是先头部队的攻略。主线过不去?那就玩多人,一个人也没问题,逛地图,换人物换枪,作死。这款游戏我至少玩了一年,后来电脑坏了还念念不忘,结果误打误撞玩上了战地1942,入了战地的坑。

爷的童年,回不去了(>﹏<)

作为第一部登陆PC且大获成功的荣誉勋章,联合突袭及其后续作品凭借着极高的制作水准,例如悠扬雄壮的背景音乐,电影级的画面表现等彻底奠定了荣誉勋章在二战战场的地位,也让EA产生了收购其工作室的想法。而工作室的主创则集体出走,在动视麾下组建了Infinity Ward工作室并创造了迄今为止最为强大FPS品牌—《使命召唤》,自此双方你来我往打的好不热闹。

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2007年,EA推出游戏《荣誉勋章:空降神兵》。新奇的跳伞机制,有趣的武器升级,自由的任务流程使得这部作品有着极高的可玩性,游戏品质极为出色。动视却在此时掏出一代传奇《使命召唤:现代战争》,凭借出色的关卡设计,新奇的现代战役还有独特的电影叙事,开辟出了FPS游戏迄今为止仍然大火的现代题材并一举成名!这就像一个剑客剑术大成,对决中却被对方掏出手枪一枪打死。不得不让人感叹,大人,时代变了!

当众多玩家对二战题材感到厌烦时,现代战场的开辟对玩家来说无疑是枯木逢甘霖,再加上游戏里出色的画面表现:双狙往事、中东核爆、处决扎卡耶夫。使命召唤优秀的剧情爆点让剧情本就薄弱的空降神兵显得更加单薄,没有值得宣传的话题,游戏也就慢慢失去了热度,以至于这款游戏逐渐被人遗忘。

对决中的惨败,再加上现代战场的开辟。EA洛杉矶工作室也意识到荣誉勋章这个IP是时候该做出改变了。

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沉寂了两年后,在2010年,已经更名为危险迫近工作室的EA洛杉矶推出了荣誉勋章的新作—《荣誉勋章2010》。游戏视角从炮火震天的二战阵地转到危险致命的现代战场。相较于现代战争的架空三战,荣誉勋章则将真实的军事背景作为卖点,真实事件改编的游戏剧情,极为讲究的枪械搭配,相当真实的枪模与枪声。尽管单人战役做的相当不错,但时运不济,兴起的多人模式正打在荣誉勋章的弱项上,真实的军事背景也让它受到不少非议,500多万的销量只能说是勉强说的过去。

2012年的《荣誉勋章:战士》尽管将多人模式进行了完善,更有着极为优秀的画质,却因为关卡的设计问题和bug频出,再加上涉嫌泄密,使得这款游戏销量暴死,荣誉勋章系列就此叫停。

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难道荣誉勋章在现代题材上的探索就一无是处吗?当然不是,这两部荣誉勋章在剧情表达上可以说是相当卓越的,Linkin Park为两部游戏创作的片尾曲更是好听到爆炸。

2010对战友情的刻画令我动容,当副官故意断掉与上级的通讯却装无辜时的快意;和战友在掩体后弹尽粮绝却又逃出生天的喜悦;看着野兔因失血过多死在胜利前一刻的悲凉,都让我触动不已。

战士则着重探讨战士的身份与责任。他们也有妻子、儿女;他们也是丈夫、父亲。制作组尝试用游戏去展现战士的另一个样貌,最后在老妈的葬礼上,战友一声声的敲击与妻子的无言让一名战士与一位丈夫这两种身份彻底重合在一起。

现代战争系列将主题放在了战争上,于危机中拯救世界,是一部酣畅淋漓的英雄史诗;而荣誉勋章则把目光放在了战士上,和战友的情谊,对家人的牵挂,探讨身份与责任,虽然少了几分宏伟,但也多了几分真实。

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仔细研究一下就会发现,荣誉勋章空降神兵和2010都暴露出一个问题—没有跟上时代变化,空降神兵错过了及时转变的机会,2010则没注意到网游化大潮的兴起。连续两次的战略错误已经让荣誉勋章再创辉煌的想法彻底破灭。

后两部游戏虽然在剧情叙事方面十分不错,但在关卡设计方面则十分一般,过于单调,通关过后完全没有想重复游玩的意愿。战士的单人战役上更是出现了极大的问题,13个关卡中有两个关卡是单独的竞速关卡;帽子戏法更是开一枪就结束了,1/4的关卡设计有问题,这对流程本就短的剧情产生的影响是致命。

帽子戏法源自真实事件:菲利普船长事件

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不管再怎么惋惜,荣誉勋章这个系列也活不过来。他就像一位老兵,曾经在二战中纵横沙场;现代战场虽让他无所适从,但他也从未放弃自己的骄傲,勇于亮剑。哪怕马革裹尸,但我功勋仍在!

事实上这些人从未让任何人失望,这正是他们永远缺席的原因

本文由小黑盒作者:犹记长温 原创
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