小黑盒
游戏玩家的必备应用
立即下载
扫码下载小黑盒APP
发现游戏 分享快乐
风暴系列回顾第二期:承继与变革之作——究极风暴2

往期回顾:

究极风暴系列第一期:开山之作——初代风暴!

回顾2k的本世代(一)2K15—出道即巅峰?

大家好,我是卡卡西玩游戏。究极风暴系列是近几年火影IP游戏中当之无愧的巨头,这样一个优秀的系列,它所诞生和发展的每一个作品都牵动着玩家的心。今天,我们将继续共同回顾这个伟大系列的第二个作品:究极风暴2。

上一期,我们提到初代究极风暴一出世,就引起了火影粉丝和玩家相当程度的追捧。CC2(其开发公司,不熟悉的朋友可以看一下上期)没有丝毫怠慢,立刻乘胜追击,果断把握住了这一波粉丝热潮,于2010年10月21日发布了系列的第二部作品——究极风暴2

作为系列的第二部巨作,2代风暴在继承前作画面、系统的基础上,为迎合游戏市场的总体倾向,确立了本作格斗游戏的基调。

首先,本作的剧情模式讲述了从鸣人随自来也修行归来,一直到击败佩恩当上木叶英雄之间所有重要的主线故事。这段剧情可以说是火影整部作品极其精华的部分,同时又是前中期真正的动漫高潮。在火影还不是人人买挂开高达的时期,著名的几场大战都包含在究极风暴2中:鹿丸VS飞段、佐助VS鼬、自来也VS佩恩、鸣人VS佩恩,如果你没看过这些战斗,恐怕很难提及自己是火影的粉丝。我们甚至可以说这一时期故事的设计很大程度上决定了整部火影的高度,以致不少影迷至今仍然表示:佩恩之后无火影,如果不是后期宇智波斑的出现,我个人也完全赞同这个观点。

 

火影最经典的几场战斗

CC2的开发人员一定意识到这一点,在开发本作故事模式的过程中,运用了大量回忆片段,过场动画和人物对话,一方面极大地还原这一时期的主线剧情,力度远超初代究极风暴,另一方面在部分战斗中稍作修改,QTE的机制被大量运用到主线战斗过程中,你需要在时限内正确按下指令按键,通过反应快慢会得到相应数量的“星星”,也就是后面我们都熟悉的攒星星评等级的评分机制,另外还有一些非强制性的无时限额外指令,只要正确输入就能恢复一定的生命值。

这些设计使战斗节奏更加紧张激烈,技能效果也更夺人眼球,当然也为玩家得到S级别的战斗评价增加了难度。尤其在自来也和佩恩的作战中,风暴2为了使这一场景足够震撼,设计出了足以匹敌动画原著的画面表现力。

 

正是因为主线剧情画面表现力的拔高以及战斗机制的升级,风暴2上市后立马受到全球影迷玩家新一波的推崇,至今仍有不少玩家表示:究极风暴2是全系列剧情演绎方面最好的一作。

如果你最近正在看火影221-395的主线剧集,那么并不是很推荐你老老实实地在2代里再走一遍主线,因为无论是情节回忆还是人物对话,2代的还原度都相当不错,会让这类正在追剧的玩家在游玩时产生不必要的重复感。相反,如果你已经看完了整部动漫,想再次回忆这段持续高能的火影剧情,那么究极风暴2无疑是再适合不过的最优选。

一个有趣的小细节,游戏里开发团队在鸣人得知自来也牺牲后,特地按照动画里的情节,为他设计了一个心情沉重、脚步沉重的形象动作,再配上伤感的BGM,简直让我回到当初那个初看火影时,感同身受的夏天。

 

话说回来,2代的剧情虽然做好了,但是玩家活动的主场地——木叶村却变了。为什么变了呢?如果你有看过我上一期关于初代风暴的介绍,一定还记得在初代的木叶村里少年鸣人可以自由地跑酷、进行各种飞檐走壁。整个木叶村的互动选项虽然不多,但的确是个名副其实的“开放世界”。转眼2年后,到了第二代,鸣人长大了,接触的地区也变多了,但这个“世界”却不再“开放”。

2代的世界地图

相比上一代,可供玩家探索的世界地图明显扩大,除了木叶村之外,还包括大蛇丸根据地、宇智波根据地、妙木山、砂隐村等17处区域。这些地区由切割为不同大小的区域地图组成,可惜的是,在这些区域地图里,玩家真正意义上能做的事少得可怜,所有的互动方式精简为现在最熟知的“站桩对话”和“弯腰拾物”。远景的实物建模直接取消,全部由贴图代替,二段跳也当然地被列为被砍名单之一,游戏中操作角色进行跳跃成了没有实际作用的一种摆设。

 

二代的区域场景

另外,在本作区域场景里,你可以操控不止鸣人一个角色,包括迈特凯、大和、阿斯玛等等,但很可惜,这些角色的操作功能也仅局限于让你按一按方向键,差不多就是换个人跑路和打架。这样的设计,对于关键角色——像孤身潜入雨隐村的自来也,以及重要的男二宇智波佐助而言,的确是个不错的亮点,也符合火影原著双线展开的叙事方式。但随着游戏时长的增加,一些为了剧情发展,而强制玩家切换角色在同一条路线上往返循环的的设定,就难免显得多此一举。幸运的是,在切换其他人物进行跑路的过程中,仍然可以收集物件,同时与他人的对话内容也会随着操控人物的切换而相应改变。

同时2代还加入了全新的友谊系统,将木叶十二忍等18个角色加入鸣人的支援团队,这些角色通过日常的对话和委托任务可以提升友好度,但特定角色的友好度满级,会触发相应的友谊事件。

本作的支线任务也进行了全面升级。安插在世界地图各个角落的委托任务使2代风暴在主线流程之外塑造了一个更加丰满、更有味道的火影世界。这些任务主要包括收集材料、比武决斗、挑战试炼,以及风暴的特色——替人还债。

除此之外还有一个与支线任务、成员友谊直接挂钩的特别系统——书信站。

你可以在世界各地找寻不同特性的信鸽,这些信鸽被抓捕后可以收入木叶村的书信站,通过派出任务以获取材料和道具。此外,鸣人和其他角色之间也可以通过信鸽往来书信,而且这些书信并非走个过场,看个形式,而是有实打实的内容,且鸣人可以对相应角色的信件内容作出回复,通常有两种回复态度供玩家选择,这样的书信交流能够直接影响到鸣人与其他角色的友谊值。

在所有事件完成之后,会解锁特别的隐藏关卡——断章,对应动漫里佐助组成“鹰”小队,攻击奇拉比的这段剧情。

 基本上,2代的支线系统可以称作风暴系列的“完成体”。如果你刚从4代回来,拾起这款游戏,很可能不会想到4代近乎所有的任务设计在10年前的2代风暴作品中,已经设计出来了,甚至其中不少方面还会让你感觉比后面的作品更加优秀。

有趣的书信系统

本作的收集任务分为两种类型,一种需要玩家在世界各地进行收集,主要包括战斗记录、剧情记录和回忆水晶;这些收集品可以在火影的办公室里一一回顾。另一种则需要玩家攒够金钱在杂货店万代购买,包括BGM、播放奥义和BOSS战动画。

 

说到杂货店,就必须要提一嘴本作各类新颖的商店设计。除了道具店、杂货店这样的普通商店,2代风暴还为还原木叶村的原著情节,相应设计了木叶食堂、一乐拉面、山中鲜花店、烤肉Q等商店。这些商店的食材或道具可以帮助鸣人在跑路及战斗中恢复体力和查克拉。有趣的是,在2代游戏中,这些恢复系商品是十分必要的,介于2代的战斗系统,长期出门在外很容易被打成残血,然而玩4代的时候我就没怎么用过道具,不对,是根本忘记了使用道具这回事,存在感太低了。

 

在2代中回血疗伤的道具十分重要

为什么我说2代一不小心就容易被揍成残血?除了在完成任务时,鸣人的血量无法自动回复的原因之外,更关键的是2代在延续了1代替身设定的基础上,加强了AI战斗的攻击欲望。

这就和我们接下来介绍的模式——格斗模式相关了

在上一期的初代风暴回顾中,我提到过,初代的替身没有替身槽,需要提前判定,否则无法发挥作用。2代在延续了这一设定的基础上,加强了AI的替身反应,导致玩家在高难度的机制下,稍有不慎就会遇到自己死活替身不了,而电脑肆无忌惮地疯狂替身的情况。这也是一些玩家抱怨二代难度的主要原因。

除了这个设定外,2代的格斗模式还有许多其他变化:

首先,毫无疑问地增加了可使用的格斗人物数量。包括不同形态的鸣人佐助在内,共42个角色。全人物通过主线完成和风暴点数(SP)的增加而相应解锁,主线剧情未登场作战的波风水门也在可操作角色之列。另外,还有一个风暴2特有的联动角色——铁拳系列的拉斯,作为岸本特别设计的隐藏人物登场,其解锁条件是达成990000的点数。

 

其次,2代对前作部分格斗设计进行删减,像倒地追击、墙壁对战、奥义博弈、觉醒奥义这类的初代设定,2代全部抛弃,同时又采用许多新的设计,比如首次允许玩家选择个人战或小队战;玩家可替换人物的替身道具;地图选择界面不再有动画效果,换成了缩略图显示;对战过程中部分角色的查克拉手里剑可形成连击;奥义释放变得更加快捷简便等等,这些设定在一定程度上决定了今后风暴系列的发展方向,其中的许多都沿用至今。

另外,“须佐能乎”这一火影前期BUG级别的觉醒技能,也正式在风暴的战斗系统得以使用,在这个极难替身的游戏版本里,觉醒后的宇智波不再是一个“纸老虎”,而成了玩家十分头疼的问题。

 

极具压迫感的须佐能乎

值得一提的是,本作在剧情模式和格斗模式之外,首次加入了网战模式,并设计了第一代忍识卡,在达成一定解锁条件后,所有卡片都可以在卡片商店花钱购买。在那个没有替身槽的年代,谁的反应快,谁就是线上之王。也因此造成一批老玩家疯狂练习替身的判定反应,忍术什么的似乎已经不是线上玩家关注的焦点。

 

究极风暴2的出世,改变了初代许多“开放”式的游戏设计,使游戏整体更符合格斗游戏的主题和发展方向,构成了未来3-4代作品的基本框架。它更像是火影游戏系列中一个重要的变革之作,在继承PS2传统火影游戏机制的基础上,进行“改旗易帜”。一方面,这样的改变迎合了主流市场对游戏节奏速度的要求,另一方面,也宣告风暴系列彻底告别沙盒化的无缝世界,走上“站桩互动”—线性区域的设计道路。

好了,本期究极风暴2的回顾内容到这里要告一段落了,下一期我们将介绍一部系列中最神秘的作品——一部未登录PC平台的原创之作——《究极风暴世代》。如果你也喜欢火影、喜欢究极风暴这个系列,请继续关注我,期待和大家的下次相聚!

  #steam#   #火影忍者#  #究极风暴#  #主机游戏#  #游戏推荐# 

B站&头条同名:卡卡西玩游戏

 

 

本文由小黑盒作者:卡卡西玩游戏 原创
未经授权禁止转载或摘编

你玩过究极风暴2吗

多选548人参与

玩过

31%169人

还没

72%397人

展开阅读全文
打开小黑盒,查看更多精彩内容
评论区
打开小黑盒,查看更多精彩评论