前言:日冕MOD处在开发阶段,本人作为为数不多的内测人员之一遵守不泄露制作组制作计划和公告,不外泄客户端和任何文件资料,只对制作组愿意开放的实装更新游戏内容进行介绍。
其实参与其中人数一直在变动,有些人身兼多职,配音上有四川传媒大学的老猫老师和他的播音系学生为新单位或者AI配音,计划以后苏联阵营全单位会用俄罗斯爱好者会俄语配音,大家以上班族和大学生为主体,本身是没有创作收入,大家看到官方制作组B站账号还是一键三连支持下,谢谢大家了!
首先:日冕进场动画镇首!
日冕开场动画
新增阵营:神州(顾名思义)
建筑介绍:
建造基地---伏龙殿
技能---神龙飞身,基地变为空中战舰,在得到大后期升级多个协议后,会变成一个察打一体的火力平台
伏龙殿展开画面
步兵建筑---神机营
技能---展开龙炎炮组,增加50供电需求并停止步兵建造,击退来袭军队
炮台阶段供电增加停止生产
供电建筑--揽星亭
技能--无 设定:通过磁约束控制核聚变反应(紧跟我国人造太阳实事)为基地设施和机甲提供能量
充满中国八卦元素的赛博朋克风发电站
采矿建筑---熔矿炉
技能---造矿车
设计上采用中国特有的道家炼丹炉为参考,门口2个生财的神兽特有神韵
采矿厂
机甲建筑--机甲工坊
技能--1.耗电100使用等离子炮进行防御,防御阶段停止生产单位
2.在达到科技等级百刻昼夜后,工坊拓展,生产线升级成机械臂配3D打印技术
第一形态技能切换成防御等离子双炮台
第二形态升级建造车间,建造高等级兵种
海军建筑--楼船泊坞
技能--1.耗电100,停止生产变型出防御的海军导弹炮台
2.在达到科技等级百刻昼夜后,改造生产线成机械臂配合3D打印技术
变型成防御导弹形态
改进生产线变型
空军建筑--羽渡航台
技能---1.耗电100,变型为防御形态,导出对空电磁炮组,此阶段停止单位生产
2.在达到科技等级百刻昼夜后,塔台变成高位航台为高级轰炸机导航
防御模式
塔台模式
下面介绍2个比较有重要特色建筑:日晷阵列和浴日神坛
小型超级武器:日晷阵列
技能--现在制作者还没有想好到底该如何设计功能和特效,故就做成临时点歌机系统,释放后全地图播放 天朝音乐惊涛落日,希望指挥官在战场在自己的BGM打败敌人(大家有什么设想可以告诉我,我会 告诉制作组)
设计上以中国的古代日晷计时为依照,设计出特有神舟风格
日晷阵列待释放状态
大型伤害型超级武器--浴日神坛
技能:通过装置把能量通过磁约束在规定空间,通过棱镜卫星反射到地球地面任何地区,计时CD为6分钟
伤害:通过反射后达到地面的高度能量持续倾泄,产生高温导致地表熔融,对路过的载具和步兵单位产生 致命伤害,对建筑产生高爆伤害。
释放摧毁方式
这篇就把神舟建筑讲解完了,下篇把神舟阵营单位和技能介绍给大家。
还有内测资格可以有以下方式获得:
1.会使用3DS MAX进行造型或者绑定骨骼设计动画的都可以有资格有日冕内测资格(黑盒玩家可以私聊我)
2.在红警3RAT社区进行战力认证后达到PVP(player vs player)RK3水准或者以上的都可以进行内测,进行BUG修复和平衡测试资格。
因为目前神舟阵营配音和载具还有建筑毁掉动画很多问题还未解决,所有内测一直在进行基础的设计思考阶段,不便于开放给大众。制作组开发客户端就是让更多人能在开发完成后方便启动红警3日冕MOD,日冕作为红3的MOD是不会对大众进行收费的,完全免费,请不要亲信他人以免被骗。最后贴上战力RK标准作为结束。(目前国内RK5的选手只有5位)
RAT社区战力标准:
Rank I纯新
①运营流程:不(仅仅)会围矿,不(仅仅)会正常开局,不(仅仅)会移基地开三矿(指A和S阵营),
之后完全凭感觉打,没什么章法,只会造自己认为厉害的兵种而对兵种克制和战术转型毫无或基本没有概念。
②细节操作:没有细节操作,只会很简单的诸如A之类的操作,漏洞很多,很容易被钻空子,送兵很多
③整体操作:单位常常在一个地方不动很长时间,只会单线
也几乎没有侦查骚扰压制,
完全不会辅助队友
④作战经验:几乎没有应变能力,十分容易被直接打懵,
也几乎不能对战局做出合理判断
Rank II初学
①运营流程:学会PVP部分基本常识,诸如围矿,正常开局,部分特殊开局
没有受到较大骚扰的情况下能基本顺利运营,但是认知依然有限,运营时停顿较多,只是单纯地模仿别人运营,几乎随时都会卡钱或余钱很多,
兵种组合也有一定问题,知道缺啥补啥,也会保护自己的经济收入
②细节操作:已经或大致学会维和分弹,蜘蛛一定二,镰刀大狗分开扰矿等基础的小操作,漏洞依然偏多,很容易被针对或钻空子,
③整体操作:单位发呆情况还是很明显,无法有效进行双线操作,能一定程度上辅助队友,但与队友的配合不和谐的地方很多
有侦查骚扰和压制的情况,但是比较死板且不够有效
④作战经验:有一定的应变能力,比如矿车保不住了赶紧展开,但反应不够快,在对敌方战术进行应对时方法和操作有明显漏洞
对战况的判断依旧不够准确,基本不会扩大优势,比如经常会在不合时宜的机会开矿或不会再优势情况下开矿T3
Rank III中阶
①运营流程:能基本流畅的运营,停顿明显变少,即使受到一些骚扰和压制也无伤大雅,能有效防守自己的阵地
但因运营不佳导致的卡钱和余钱的情况依然存在
②细节操作:维和分弹,蜘蛛连定,冷冻连缩,拼狗熊等基础操作已经一定程度的熟练,也会用一些小操作来扩大优势,比如将小潜艇拉到两个单位中间扩大战损比,使用建筑卡位等,但很少打出骚操作
可以钻的漏洞变少,依旧存在
③整体操作:双线操作有一定效率,闲置单位和出来不知道干什么的单位较少,能够比较好的配合队友,
能进行比较灵活的侦查骚扰,也能通过压制给对手一定压力
④作战经验:已经有不错的应变能力,应变时候的想法比较有效,且反应较萌新更迅速果断
对战局能做出一定的有效判断和应对,对对方的套路采用的应对基本合理且有效,能够尽力扩大自己优势或缩减自己劣势,并可能应对将来发生的情况提前做好准备,仍然有出现盲目开矿等问题的可能
Rank IV精锐
①运营流程:运营整体一套非常流畅,即使受到骚扰也能不紧不乱地调整,并且有自己有效且个性的风格
很少出现因为运营问题而导致的余钱和卡钱
②细节操作:基础操作非常熟练,小操作也是日常使用,偶尔能打出一顿骚操作,比如小狗顶着PK抓工程师,小兵应对核心基地车碾压时以较小甚至无伤亡结果,2天狗赶菠萝,4维和炸3牛蛙
漏洞失误较少
③整体操作:多线作战已经较熟练,对单个战场的操控偏向于没有漏洞,和队友的互相辅佐效果显著
侦查骚扰压制等单位的操作一刻不停
④作战经验:应变能力极强,几乎没有可能被打懵,在任何情况下都有一个想法知道可以干些什么,能对战局的发展做出较准的预测,能提前部署相关单位或建筑,清楚地了解如何扩大优势或缩小劣势
对战局的判断比较准确,应对敌方的对应战术能打出不错的效果。
Rank V宗师(仅考虑在各大赛事中成绩领先者)
①运营流程:行云流水毫无停顿,节奏把控令人叹为观止
②细节操作:手速飞快,骚操作很多
③整体操作:多线操作得心应手,给人以“完美的对局”的感觉
④作战经验:经验丰富,应变能力非常非常强,对战局的判断和应对堪称完美
本文由小黑盒作者:RA3-鹏鹏大大哥 原创
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