100、《塞尔达无双:灾厄启示录》
41小时困难难度通关撒花(纯主线普通难度13小时左右就能通关了)
说到这个游戏就离不开塞尔达旷野之息。是我正式接触单机的第一个游戏,哪怕两者虽然相隔了一百款游戏,我依旧觉得塞尔达是我目前为止玩过最棒的游戏,我清楚的记得那是我第一次打游戏打到凌晨四点(哪怕玩了差不多十年的dnf最多也就到过两点)打的是雷加农没查攻略自己摸索打了三个多小时,那也应该是我第一次受苦吧。屡战屡败,屡败屡战十分开心。
总体感受
开头的cg场面响起的恢弘音乐看的我起鸡皮疙瘩,海拉鲁我回来了
我购买本作的原本目的本就是已故事作为追求,一百年前大战的详情,过去的四英杰,因帕等人是什么样的,玩过旷野之息后更想了解(虽然本作实际上也没有和旷野之息有本质的联系因为这是另一个故事,另一个平行世界的故事)但在通关之后我认为这不仅是作为一款塞尔达粉丝向是成功的,作为一款无双游戏也是成功的。(2020光荣重新证明了自己制作无双游戏的能力:做自己ip不行,做别人ip行!特指p5s和塞尔达无双)
游戏光cg就长达3个小时,在剧情上无疑是充足的没让人失望
但如果你拿他与旷野之息相比较你恐怕会失望,这并不是一款突破性的作品也不是老任自己做的而且旷野之息所在的位置实在太高说白了就是个顶着塞尔达皮的无双游戏脱离不了无双也同样脱离不了塞尔达这个ip。但是他并没有让人失望他的质量也对得起首发4天就成为历史上销量最高的无双游戏这个名声。每个角色都设计的很有特点,动作也很帅。不缺割草的爽快,有难度的战斗也打的很过瘾。特别是在用林克比较有难度的一打四(同时打四个守护者的时候燃得起鸡皮疙瘩)的时候真的找回当年玩塞尔达旷野之息中战斗的感觉本身就是基于旷野之息的设计怎能不优秀呢没想到的是本作多达17个可操作角色,四英杰林克塞尔达还有各种你在旷野之息只要叫的上名的都会出现(不乏会让你惊呼这也能操作的角色)比如:
觉得设计最好的地方居然是这具有内味的ui地图直接在地图上显示进度和进攻地点(缺点就是看起来有点乱没菜单式的整理,通常也是亮了就点)
旷野之息本身的故事就是建立在badending之上
(今天刚知道了《塞尔达:旷野之息》中的一个隐藏彩蛋四神兽的BGM里,都隐藏着至少一段的SOS摩斯代码.....,是的,每一架神兽都有找来一些资料和讨论看,之后,哭得停不下来:米法、乌尔波扎、达尔克尔三人在BGM伊始就发出了SOS讯号一一遭遇偷袭的他们转瞬间便意识到事态严峻,第一时间就进行了求救( 米法跟乌尔波扎的SOS讯号分别出现了2次/3次)。不同的是力巴尔,他的SOS讯号直到18秒才响起。而且他的求救讯号是四英杰中,唯一一个非常明显且突出的,甚至你不用特意去听也能听得出来。他是如此的骄傲,也值得骄傲。抵御了风咒盖侬18秒以上,可能还一度有机会击杀风咒盖侬。(这个场景也会在塞尔达无双中看到)
对比《无双》和《旷野之息》中的风咒盖侬可以发现,在磅礴大雨、身上的爆炸箭无法使用,对方更是可以改变气流这样的大劣势下,力巴尔仍摧毁了双枪风咒盖侬的制导装置和左手的枪。大概是自认为可以解决,亦或者放不下高傲和自尊直到发出讯号的时候,一切已经来不及了他是如此惶恐、慌乱、疯狂地拨出了唯一-次SOS代码。也许,只有一个知道自己马.上面临死亡的人,才会发出这样的悲鸣。就这样,没有人回应的呼救讯号,伴随着四英杰的灵魂,一同在寂静空旷的四神兽在海拉鲁上空盘旋了100年。)
所以改成happyending在无双里笑着结束或许也是件好事吧
分享点小技巧
1、守护者的射线不仅可以盾反也可以通过切换角色躲开(切换角色带的无敌时间够长的,只要一直切就一直是无敌的,别问我咋知道的,决战我就是这样过的当时全员残血)
2、有些角色用时停会停止动作放技能,但可以用按b打断放普通攻击(比如英帕这样打断用普通攻击的伤害会更高)
3、三个法杖会根据属性克制增加伤害并且随着地形不同可以扩大范围(草地火杖范围扩大、水面雷冰杖都能扩大)
单独说说几个角色的特点
战斗上结合了旷野之息的四个卡西利亚斯之石的技能但每个角色的石板技能的追击效果都会不太一样,但法杖是一样的有几个自己特喜欢用角色觉得动作设计的都很不错(每个角色除了轻攻击与强攻击交替按出不同技能外主要zr都会有不同的作用)
林克:继承了原作中能使用多种武器的设定,但都是分开独立的不能在战斗中切换使用。
单手剑:最熟悉的战斗方式,多段的大回旋很好用,战斗稳定,zr可以射箭适合连段,最主要的有了不会坏的盾不仅可以连续盾反,即使不会盾反也可以百分百挡下伤害(盾反操作和原作一样举盾按y)
双手剑:很酷的武器,攻击技能范围大,无双感特强,zr也是结合不同多段释放不同的大技能但是释放消耗hp,可以自己回复但是被打断被敌人攻击只能吃苹果回复了(总结:容易死)
长枪:别说了,林克直接变赵子龙帅就完事了,zr键比较简单只是前冲攻击。
力巴尔:在地面上多段和攻击较弱技能也少,主要在zr腾空后能使用大范围的普通攻击,结合强攻击的技能也很强(大龙卷风卡死我了),刷小怪割草最畅快的角色。
国王:国王有双手剑和钝器斧头两种形态,按zr切换可以释放不同技能,范围都挺大的。
英帕:觉得是这游戏设计最好的角色了,谁都没想到百年前的英帕婆婆是个高个子美女兼忍者呢。zr可以释放符文标记,按x追击攻击标记收回标记可以制造分身,最多叠三次(8个分身伤害客观而且堆大招速度也会加快)x键还可以追击瞬移,总之就是忍者味十足(怕不是二代目火影)
乌尔波扎:最帅的英杰,掌控雷电,特别是大招那一响指打雷帅我一脸,技能动作也很流畅,主要的zr也是蓄电但释放完技能后可以快速聚集电气。
塞尔达玩家强烈推荐,即使不是塞尔达玩家单纯的作为一款无双游戏也是值得一玩
缺点
一、游戏的缺点很明显:画面没达到ns的上限但其实也已经是ns中等水平了,而且主要是两个区域比较糊(水宫和大草原这两块)cg质量就很足没啥问题
二、帧数主要在敌人多的情况下同时攻击太多敌人(特别是攻击多段的)会出现严重掉帧(比如力巴尔)以上两个问题都会在主机模式下有所减轻至少让我可以接受战斗场景中还遍布熟悉的呀哈哈不过数量没本作那么多可以安心了
三、战斗手感还是比较僵硬的,无双嘛本就不报手感太好的期望,但是到后期战斗难度上来打起来还是很好玩的。
四、林克单手剑的zr是射箭,问题是用时候单按很不流畅要么就是按一下放不出来技能只有后跳接射箭才百分百起射的出
五、镜头卡视角问题 对战大型敌人和在地图边缘容易出现(直接把人物挡没了)
六、道具消耗的材料(包括恢复道具)只能在副本中收集或者击败某特定敌人,不能直接购买 。觉得这点设计的不太合理,加了感觉没必要的难度还是觉得恢复苹果能直接购买比较好些。况且这作难度本就不低死亡机制也是,只要有一个人死了队伍就全灭了。
七、能操纵神兽作战确实是圆梦了吧虽然手感不太好
本文由小黑盒作者:卡卡 原创
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