前言
距离本世代主机发售已经过去了两个月。第一场主机大战已经在PS5销量倍杀XSX的硝烟中缓缓拉下了帷幕,至少在更多第一方作品出现前,关于主机之间的争执不会再有更多。随着国内游戏玩家的数量增多,越来越多即使不玩主机的玩家也开始关注主机。因为很多玩家都是”性价比“党出身,所以往往在对比两大主机的时候最喜欢把cpu和gpu拉出来比。这种行为是没错的,但对于主机来说,仅仅对比cpu和gpu的性能其实是没什么太大意义的,他们对于主机的销量和受欢迎程度没什么太大关系。因为主机是统一的开发平台,再加上型号单一,第三方开发比较统一,第一方则可以轻易得榨干主机性能,充分利用每一处性能来达到特别优秀的效果。举个例子,xbox one的首发失利跟他的性能比PS4差一点没什么关系,更多的是捆绑Kinect,强制在线和禁止二手这样的愚蠢政策。
第一方挖掘性能
在宣传时,PS5的重点宣传对象放在了SSD上,根据纸面数据来看,PS5的ssd的吞吐量在5.5GB/s,压缩后8-9GB/s,如果和XSX对比,会发现这是几乎二倍的差距。索尼选择押宝SSD的原因是什么?PS5的SSD在第一方上表现效果到底怎么样呢?这篇文章为你做出一些解答。
两者ssd性能对比
为什么PS5选择押宝ssd
根据2020年3月索尼公布的”Road to ps5“,此视频是索尼重点面向开发者对于PS5的讲解。在视频中马克·塞尼作为PS5首席系统架构师,清晰得讲解了PS5的设计初衷。视频的第一个片段便是他对于SSD的讲解。
PS5的核心开发理念,便是如何能够让开发者更加轻松得在PS5上开发游戏,这点对于PS5来说至关重要。索尼的团队每隔两年便进行一次大规模的访问,重点面向对象是不同的开发者和发行商。最后,对于一款主机最需要的是什么这个问题,索尼得到的最终答案是”高速SSD”。对于开发者来说,SSD已经成为了本世代最需要突破的产品,即使CPU和GPU的进步使得游戏画面大幅度提升,然而读取速度却成为了限制开发者实现想法的枷锁。在设计游戏时,开发者要花大量时间来优化游戏流程,就是为了解决低速加载。
“Road to ps5”截图
这是演示中展示的数据。首先这个公式中,2GB代表要载入的数据;5GB/s代表PS5的读取速度;1.5代表了PS5(目前以PS4为主)采用的压缩技术可以提高1.5倍的读取效率。最终得出的数据为,读取2GB的数据,在PS5上只需要0.27秒。如果使用同样的公式来计算,可以发现XSX读取同样大小的数据(假设使用了类似的压缩技术),可见它需要0.55秒。首先在宏观上,得益于高速的读取速度,游戏世界不再需要进行明显的划分,在微观上,当玩家背对某个场景,甚至是转身时,PS5可以在一瞬间加载大量的纹理。0.27秒和0.55秒几乎是两倍的差距,未来在微观加载上会有明显的差距。
在视频中,马克·塞尼还针对PS5的ssd进行了更多技术层面的讲解。这部分我不多赘述,对硬件知识感兴趣并且具备一定“计算机硬件结构”基础的同学可以去自行观看。
PS5上第一方游戏的表现
总有媒体为了流量,拿没有针对PS5的I/O进行优化,并且以向下兼容模式在运行的上时代游戏进行加载速度对比,结果得出的结论就是:PS5的SSD并没有什么实际效果,读取速度和PC的机械硬盘没差太多。很多不明真相的群众也信以为真,盲目得认为PS5的SSD是一块没有用的噱头。我亲自截取了恶魔之魂和蜘蛛侠迈尔斯中的载入片段来展示一下PS5的读取速度到底有多快。
蜘蛛侠迈尔斯,俯视纽约
首先要明确的是,恶魔之魂和蜘蛛侠迈尔斯的画面完全是本世代水准,画面质量相当高,在数毛社的2020年度游戏画面TOP10中,蜘蛛侠迈尔斯以优秀的光追表现拿下了第二,恶魔之魂则拿下了第六,仅次于美国末日2。所以并不存在他们阉割了画质或者性能才能达到这样的载入速度,这是不存在的。
我截取了恶魔之魂三种载入,分别是“回到神殿”,“从神殿传送到关卡“,”从关卡传送到关卡“。GIF帧率手动调整到10,播放速度和视频完全一致。恶魔之魂得益于超快的载入速度,直接删掉了原版中载入时的图片,改为了雾门效果,更加直观生动。从GIF中可以看到,传送回神殿只需要2~3秒左右,从神殿传送到关卡需要3~4秒,从关卡传送到关卡也只需要3~4秒。首先对于恶魂来说,每个关卡的场景都是独立的,对于这个PS5初期没有完全挖掘性能的游戏来说,这个载入速度已经相当惊人。实际游玩中,两三秒的载入已经几乎能达到无感的程度,大部分玩家也都对恶魂的超快载入津津乐道,在BOSS门口sl的速度比跑路快多了。(大幅度降低游戏难度)。
传送回神殿
从神殿传送到关卡
关卡之间传送
来到蜘蛛侠迈尔斯,载入速度就更加夸张了。这里重点展示两个载入场景,分别是”从据点内传送到户外“和”乘坐地铁进行传送“。在PS4上玩蜘蛛侠的朋友可能清楚得记得那些载入画面,到PS5上这些全都不存在了。通过GIF可以看到,从据点内传送到户外几乎不需要载入时间,迈尔斯从通风扇中穿过,便立刻从据点内来到了明朗的户外,真正的加载时间只不过是他进入管道的那么短短零点几秒。通过地铁传送也仅仅是屏幕一黑,1~2秒后便出现在了纽约中的另一个地方,就像眨眼一下。
地铁传送
据点传送到户外
这种超高速的读取速度能带来更流畅连贯的游戏体验,瑞奇与叮当的视频中,瑞奇通过时空裂缝不停得传送到不同场景的玩法显然依赖于超高速SSD,几秒的差距便能带来明显的拖沓感。在CPU和GPU已经无法让游戏得到质变的时代,也许SSD真的是最好的答案。
总结
这篇文章的重点是想科普一些PS5使用SSD的原因,并且展示一下PS5初期游戏的加载效果。我十分赞同马克·塞尼的观点,也相信开发者的需求是真正的需求。你认为限制游戏发展的瓶颈是什么?你认为SSD是未来吗?聊聊你的看法。
本文由小黑盒作者:鬼畜哆啦b梦 原创
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