12月4日,《士官长合集》就将在Steam国区上正式解锁了,上一部登录PC的光环作品还是15年前于2004年11月发售的《光环2:战斗进化》。如今随着微软的XPA计划的启动,光环这一主机史上划时代的FPS大作也终于要和大家在PC见面了。这对于广大无盒党,键鼠党和Steam玩家们都是一件大喜事,大家纷纷表示巨硬就是我大哥( ̄▽ ̄)
那么光环系列究竟是一个什么样的游戏?《士官长合集》又是否适合热爱FPS的你呢?让我来告诉你吧!
传奇的开篇
2001年11月15日,微软发布了自家专注于欧美市场的游戏主机第一代Xbox。作为微软与索尼竞争占领客厅的第一步,Xbox被给予了厚望,但彼时索尼PS1的销量已经接近1个亿。因此Xbox急需一个可以拿得出手第一方独占大作,给玩家们一个购买XBOX的理由。
微软深知欧美玩家热爱爽快的FPS游戏,于是刚刚被微软收购的Bungie工作室临危受命,“光环”初代作品就在这样的背景下,于2001年作为Xbox的首发作品一同发售,中文译名《光晕:最后一战》。
首部光环作为第一方独占作品,撑起了Xbox的门面,在欧美乃至全球范围都打响了名号,掀起了新的风潮。
当时比尔盖茨亲自上台宣传Xbox,可见XBOX在微软的地位
颠覆式的创新
“光环”初代作品于2001年诞生,随即便给整个FPS领域带来了变革,显而易见的,光环开辟了一条属于主机的FPS道路,在光环之前,用手柄玩FPS都是在折磨自己。
Bungie改变的不只是玩家对游戏的体验,更是FPS游戏方式的变革。用护盾作为主要的耐力指标取消数字化血量(也就是如今的喘气回血大法)载具系统的丰富,枪拳雷+技能组合的作战方式,甚至包括多人联机对战:在当时还没有一款主机游戏能充分挖掘联网的魅力,直到《光环》的到来。
神话般的游戏剧情,鲜明的英雄形象,气势恢宏的音乐,独一档的联机模式。
事到如今《光环》系列仍是主机平台最好的FPS游戏,他的战斗极具策略性,他的剧情恢弘悲壮,充满了悲壮的个人英雄主义。可以说《光环》之于Xbox,就像是《半条命》之于steam,是一篇伟大的史诗。
初代光环的许多背景设定即使放到今天仍是绝无仅有
平衡的武器系统
《光环》系列作品一直有着非常高的枪械平衡性,游戏过程中枪械的使用频率几乎都是持平的。玩家通常要根据任务需要来选择武器,而不像其他的某些FPS游戏只有那么一两把枪可以用。
也许只是游玩简单模式的你从未捡起过电浆手枪,而传奇模式下几乎人手一把。也许你对针刺枪青睐有加,但面对洪魔你还是拿起了曾经你不看好的的陆战队突击步枪,总之每一把枪械都有用武之地。
Bungie赋予了每样武器完全不同的属性和能力,破盾专用的电浆手枪,精准的神射手步枪,甚至近战用的光剑等等,再加上三种完全不同的手雷。这一切让你的战斗选择更多样,也可以让你在风格各异的枪械中找到你的个人爱好。
UNSC部队最常见的MA5单兵作战系统
聪明的敌人
《光环》系列作品的敌人AI在业内首屈一指,在这一点上至今也鲜有游戏能与《光环》一教高下。精英受到攻击会左右闪躲,咕噜人会大叫着四处逃窜,豺狼人会举着盾牌缓慢前进,而洪魔则会不顾一切的冲到你脸上。总之,敌人都有着符合着他们种族背景的行动习惯,多样化的兵种搭配与敌人载具的组合也让战斗更加复杂立体。
而在高难度下敌人也会有更高的AI,咕噜人会去主动驾驶附近的炮台,敌人会利用电浆手枪摧毁你的载具,普罗米修斯敌人会更快的复活队友。这可是《光环》啊朋友,你的敌人可不像你在别的游戏里遇到的铁憨憨,你真的需要认真对待。
作为高级智慧生物的普罗米修斯军团,确实比其他敌人更狡猾更难缠
优秀的战斗设计
《光环》系列早年间有着30s一场战斗的设计,就是说从一场战斗结束后30s你就会遇到下一批敌人,这样优秀的节奏把控大大增加了紧张感和体验感。
《光环》把步兵作战,载具作战,剧情推进,煽情时刻,甚至包括背景音乐和Cortana一旁的耳语在内,一切都交叉组合起来。游戏节奏在普通难度下是最流畅感觉最舒爽的,最能体现这一点的就是《ODST》和《致远星》这两部作品。
而在传奇难度下,面对更多的精英敌人和护盾与弹药的稀缺,战斗就变成了一遍遍的背版,从一个存档点熬到下一个存档点的自我考验的过程。
’电竞化的多人对战模式
《光环》另一个不可或缺的部分就是多人对战了,在《光环》最盛极一时的时候,光环的官方赛事是非常盛大的。时至今日《光环》也是主机平台上少有的能够成为团队电竞的游戏。这些大都得益于《光环》出色的对战地图设计和经典的枪拳雷组合作战方式,夺旗模式和山丘之王模式确实百玩不腻。
护盾的设定搭配喷气位移的机制让斯巴达们的战斗绝不是像COD一样的掩体后对射,或者见面就秒。《光环》的TTK比较长,玩家们依然要和剧情中一样先破盾才能造成有效伤害杀死敌人。所以斯巴达们的战斗非常具有观赏性,每时每刻都存在着精彩操作的可能。
大名鼎鼎的堡垒一哥NINJA曾经也是一位《光环》的职业选手。有兴趣的小伙伴们可以去看看HALO世界锦标赛的比赛视频,在比赛中喷气躲子弹,手雷反杀,跳狙等等都是这些手柄职业哥们的基础操作。
2018年光环世界锦标赛最终决赛
多姿多彩的游戏周边
《光环》是善于讲故事的系列作品,每一部的剧情都可圈可点,但也受限于游戏的载体不能完全和玩家交代清楚。
不过没有关系,《光环》系列从电影,电视剧,到委托制作的小说,动画,漫画可谓是应有尽有,而且大多数发行了很久,都是免费的,更重要的是他们都是官方制作的,世界观100%契合游戏,保质保量。
当然还包括具有外传性质的《光环战争》两部曲和《斯巴达突袭》两部曲,总计4部俯视角的外传性质的作品,他们在steam平台也有售,而且很便宜。
这些作品都是对于《光环》世界观的补完和延申,对于初次接触光环,渴望更多了解光环背景的玩家们绝对能够大饱口福。下面列举一些比较注明的百度和B站上轻松就可以找到的作品。
光晕的七部小说分别为:《光晕:致远星的沦陷》、《光晕:洪魔》、《光晕:初次反击》、《光晕:奥星的幽灵》、《光晕:富饶星战役》、《光晕:科尔协议》、《光晕:科尔将军的传奇一生与最后一役》。 作者为艾瑞克·尼伦德[美]。
4部外传游戏,《光环战争1/2》,《斯巴达突袭》,《斯巴达打击》。
2012年真人短片《光晕:航向黎明号》,美日合作的短篇动漫《光晕传奇》(B站有正版)。
当玩家们第一次在电影中看到真人士官长的时候,心中的激动不言而喻
仔细聆听
说完了影视作品我们要说说《光环》系列音乐了。《光环》的BGM历来以恢弘大气著称,非常适合烘托这部战争时间长达数百年,背景时间跨度长达几百万年的科幻史诗。
没有哪一部游戏的音乐能像《光晕》一样出名,Neil Davidge和Marty O'Donnell(后来被小岛挖去做搁浅的那位)制作的一首又一首曲目,构成了斯巴达们战斗时的背景。
当秋风之墩号初登环带时,名为Halo的同名曲响起,标志性的僧人唱经声,诉说着士兵们的无畏牺牲,那低沉的男声直击人心,却又充满着对未来的迷惘。
当UNSC组织起一次次反击时,咚咚的鼓点声又悄悄急促起来,好似是在为陆战队员们加油打气。
当有人牺牲时,音乐又变得孤高而悲伤,再次响起低沉的唱经声。用着这样的方式缅怀这那些逝去的战友。
最终,当一切硝烟散尽,曲子的末尾也响起了温馨的钢琴声,虽然前方的艰难险阻仍未可知,但此时的胜利和片刻的宁静让我们相信,人类终会将这希望继续传递。
前不久CSGO也更新了光环音乐包,还有一些光环贴纸,有确说实真的很好听
自我牺牲的史诗
《光环》的剧情无疑是优秀且恢弘的。它不仅仅成功塑造了一众优秀的,有着高贵品格的人类战士们,也同样将战争的惨烈和残酷带到我们面前。
士官长,洛克人,神风烈士,凯斯舰长等等这些英雄形象深入人心,他们坚韧,智慧,临危受命却从不令人失望。玩家们可以在终端机上和小说上看到他们的故事,无论是弥留之际不断的背诵自己编号的凯斯舰长,还是为了完成任务而英勇就义的贵族小队。他们的故事令所有玩家动容,士官长也一直用行动激励着我们前行。
战争中又太多的无奈,我们总是一次次的看见希望,却又一次次看着它消失。但这些牺牲绝不是毫无意义,人类不断的将希望传递下去,总有一天就会迎来新的曙光。
士官长这位从不摘下面具的人类英雄,从不畏惧前方的艰难险阻,一心向前
故事梗概
当然了为了没玩过的小伙伴我会简述一下光环的剧情:
背景:26世纪人类已经有了空间跃迁能力,并在银河系内扩张殖民地,遇到了星盟。星盟是信奉先行者遗迹的宗教社会,但实际上包括Halo在内先行者遗迹是为了消灭洪魔而建造的,其使用权限的拥有者是人类。因此得知神的继承人为人类的星盟领袖为了自己的神权领导,只能向人类开战。
《致远星》:星盟攻打致远星,贵族小队护送Cortana到秋风之墩号上撤离了致远星。
《Halo1》:秋风之墩号跃迁到光环04特区,并在这里发现了可怕的洪魔。士官长炸毁了环带逃了出去。
《Halo2》:神风烈士和士官长来到05环带,在尸脑兽劝说下二人并肩作战,炸毁了博爱之城,阻止了环带启动。
《Halo3》:人类,星盟,洪魔三方势力在方舟齐聚,士官长和神风烈士启动了新的04环带消灭了洪魔,但士官长留在了太空中。
《Halo3:ODST》:以普通的地狱伞兵为视角,在三代的地球战场上重新展现了战争的惨烈。
《Halo4》:士官长在安魂星遇到了先行者宣教士,并阻止了他想要将人类数据化的阴谋,但cortana为了保护士官长牺牲了自己。
当然了以上只是简单叙述,关于先驱者先行者古人类的关系就更加错综复杂,需要玩家们自己去游戏中寻找答案了。
光环的故事就是发生在这足以重启银河系的巨大环状带上面
6合1极致体验
《士官长合集》并不是简单的把6部作品打包发售的,而是将所有作品的战役章节,操作设置和角色外观等等都做了统一整合,玩家一次设置即可统一到所有作品上。
游戏清单中提供了多个跨游戏的战役清单,例如在狙击手清单中,你一次性游玩全部作品中的狙击关卡。玩家可以跨游戏的一次性体验到全部作品中的相似性质关卡,也可以单独选择战役关卡,让你跳过前奏直接体验你最期待的部分。
《士官长合集》就像是一部FPS的发展史,按照时间断代,我们能够在他它的身上亲自体验整个FPS游戏发展的时代脉络,这种跨越历代作品一次性完整呈现的方式,对于玩家来说一定是特别的体验。
重温旧梦
炒冷饭的行为在游戏圈已经屡见不鲜了,在我看来微软爸爸对老光环3部曲的重置算得上是和《生化危机2》一样的良心重置,绝对值得玩家们为其喊上一句真香。
14年(上)和04年(下)的画质对比,玩家可以在游戏中切换画质,来感受10年来游戏发展的历史
从上面两张图的对比就可以看出巨大的差别,虽然重制版依然基于初版的源代码,但材质和特效已经彻底翻新,就连CG动画都是按照背景世界观重新制作的,玩家可以在CG中一键切换新旧CG,进行对比,让玩家可以一边怀旧一边感叹画面技术这些年的飞速发展早已达到了何种让玩家经惊艳的地步,这才是诚意满满。
不过说到底毕竟是五年前制作的重置版了,CG虽然是无可挑剔的顶级水准,但非要说游戏画面能达到本世代顶尖水准那肯定是没那么好。
不过《光环》带给我们的感动,不仅仅在于画面,更多的是那些美好的童年回忆。你也许曾经一次次的读档,只为了能够多救下几个陆战队员,你也许一遍遍的驾驶天蝎号只为了能:让所有队员都坐上来带他们走,你也许一遍遍的扔着手雷只是想试一试传说中的手雷跳是什么样的。
总之《士官长合集》现在已经来到你的面前,曾经多少孩童被XBOX拦住了脚步,而现在你的童年回来了。斯巴达战士不会死去,我们一颗赤诚的童心也不会老去,这一次让我们在Steam团聚。
就差你了:117
本次合集包括《光环:致远星》,《光环:战斗进化》,《光环2/3/4》以及《光环3:ODST》的战役部分。本次移植将会保证每作都完全适配PC,包括支持4K和超宽显示屏,可调节帧率以及可重新映射按键。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: AMD Phenom II X4 960T ; Intel i3550
显卡: AMD HD 6850 ; NVIDIA GeForce GTS 450
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
另外本次合集也会支持多人对战,是否可以跨平台联机尚不确定。12月3号会率先解锁《光环:致远星》(国区因为时差应该是12月4日),343为保证作品质量会将作品陆续登录Steam。
虽然玩家们可以分开购买6部作品但是显然不如合集来的划算。《士官长合集》国区售价为116元,这无疑是微软为玩家精心准备的定价 ,你还在等什么呢,就差你了117!