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又一名独立游戏开发者放弃:1个月只赚10美元,每月都要做新游戏

昨天,一家名为Mia Blais-Cote的独立游戏开发商在自己的Steam主页发布公告,考虑到身体健康状况和收入问题,工作室将永久退出独立开发商领域,旗下17款游戏已全部下架。

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事实上,Mia Blais-Cote仅有一名成员。该开发者来自加拿大魁北克,并长期受到抑郁症的困扰。

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以下为公告的翻译:

疲惫不堪,如何解决:告别Steam开发

 

这对我来说是一篇很难落笔的文章,但我不得不这么做。最近,我一直情绪低落。头痛、胃痛、抑郁……直到现在我才知道为什么。

看,这就是一种倦怠感。我一直都很紧张,每个月都要发布一部新游戏,以达到每个月最低的收入。同样,每个月一款游戏=低质量,几乎就是资源的重复利用!我的意思是,我在每个项目之间重复用了很多东西……比较一下,《Les 4 Alice Lorange Journey》、《Reverse Me》三部曲或《Divine D.I.V.A.》与《Hot Takes》、《ChatAid》或《Vengeance in My family name》,它们完全不是同样的质量。

Les 4 Alice Lorange Journey

是的,我可以停止开发更多的游戏了,但是没有开发游戏=这个月没有工资。说到这里,我已经计算了我的“实际”利润。不是我每个月得到的现金,而是收入减去支出,我的销售几乎没有利润。在过去的六个月里,我每月大约赚10美元。为了这区区10美元而继续做这件事有什么意义呢?

我也没有粉丝。嗯,那不是真的,但是我几乎没有得到任何关于我做出的游戏的回复(评论、论坛讨论、Facebook帖子等)。为了这每月10美元,我得自己做所有的事。用法语写作,获得免费资源,翻译成英语,把所有东西都放在Ren 'py(一款游戏制作工具)中,游戏测试,当新版本出来时更新引擎等等。

Vengeance in My family name

现在我的健康状况很差,情绪也很低落,我不能再这样下去了。为了我的幸福,我将永远离开独立开发领域。

除了我最初选择Steam作为开发者的原因是为了开发基于故事的游戏,即用RPG Maker MV、Twine、Ren 'py做出的视觉小说,而我真正的优势在于编写线性故事。Steam是一个游戏平台,而不是阅读平台。

为了只有每月10美元的收入,我宁愿放弃一切,在像Wattpad这样的写作平台上发布我的一些故事的改进版。如果有粉丝和潜力把这些故事变成一本书来赚钱,这是可以做到的。

我仍然会以玩家的身份出现在Steam上,但不会以独立开发者的身份出现。

我要感谢自2017年8月以来给予我支持的每一个人。时间过得真快。

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