在荒芜的废土,险峻的恶地,你仍会是最后的生存者吗?
生存者们,欢迎来到第5赛季!经典的 Miramar 地图迎来了大幅的翻新,包括死亡赛道、隐藏彩蛋与更多要素,【生存通行证:荒地】降临战场,这次你必须和全球玩家并肩作战!
绝地求生第5赛季第1轮更新:物品投掷机制全新上线
Miramar翻新
- 死亡赛道
新增了曾经将 Miramar 用于死亡竞技场所使用的赛道。
地图中各处都可以找到新增加的雕塑与标志,并且出现了各式各样的跳跃车道与坡道,让驾驶们可以体验更多不同乐趣。
- 黄金肌肉跑车
在豪宅中将出线金色的旋风!每场游戏只会生成一台!豪宅周边的地形经过了重新整修,使您可以更容易地驶离黄金肌肉跑车。
- Miramar 大扫除
为了减少物资拾取的不便与错乱,我们将建筑物附近、内部的环境做了大扫除(对,垃圾都拿去倒了)。Miramar 物资平衡调整
- 增加了适用于远距离战斗的SR, DMR, AR, Win94 与高倍率瞄准镜生成率,以更符合地图作战风格。
AR 12%↑
DMR 29%↑
SR 42%↑
Win94 30%↑
瞄准镜 18%↑
头盔、背包与背心等防具生成率小幅提高。
手枪生成率降低31%。
全新系统:贩卖机
"谁想来点饮料?"
绝地求生第5赛季第1轮更新:物品投掷机制全新上线
- 自动售货机已放置在Miramar和Camp Jackal中,以提供新的抢劫体验,而不是捡拾地板上产生的物品
除了现有于建筑物地板、桌面等产生的物资之外,训练场与Miramar地图上新增自动贩卖机以提供更多物资获取方式与体验。
您可以从自动贩卖机中获得止痛药或能量饮料。(目前自动贩卖机仅会出现于训练场与 Miramar地图 )
在 Miramar 中,随机生成于体育馆、赌场、加油站、旅馆与商业建筑中。
训练场中固定生成于仓库与加油站中。
如果您今天够幸运,也有可能在贩卖机中一次获得大量的饮料。
- 隐蔽在贩卖机时要小心!贩卖机上套用最新防盗系统,贩卖机受到任何损坏时都可能会被敌人发现你的位置!
生存通行证:荒地
"我的战斗,我的故事,我的战场。"
绝地求生第5赛季第1轮更新:物品投掷机制全新上线
新的生存通行证来了!新的任务、新的奖励、新的系统!不要错过了最新的社群合作任务,与来自世界各地的玩家共同努力完成任务并一步步揭开属于 Miramar 背后的隐藏故事!
无论您是否购买了高级通行证,所有玩家都可以齐心协力将任务进度往前推进以获取独特造型奖励、并解锁 Miramar 的背后故事。
- 可以通过在战场上找到新的神秘收藏品来填补任务量表。
找到并打开特殊纸板箱的玩家将可以掠夺3种不同物体之一。
该箱子里有来自不明的特殊箱子,发现该箱子时可随机获得光碟片。
收集后,它们将反映在“社区任务成就量表”上,如下所示:
除了提高完成任务来推进社群进度之外,本赛季推出的新的成就项目也将更快地让加速社群任务的完成率。
光碟碎片:增加进度 1
折断的光碟:增加进度 2
老旧的DVD: 增加进度 3
在游戏中的物品栏上可查看目前所获得的光碟片
您可以在【生存通行证】中的「社群任务」页面下查看目前的社群进度与您所贡献的成就分数。
赛季任务
- 本赛季的赛季任务提供两条支线:近战武器与「荒野」
近战武器任务:完成使用近战武器由 4 个任务 (共 8 个)组成的 2个系列任务以获得2种 近战武器的独特造型奖励。
"荒野"任务:完成关于 Miramar 由 4 个任务 (共 8 个)组成的 2个系列任务以获得2种 Miramar 相关的独特造型奖励。
进度任务
- 在生存赛季 5 中完成任务以获得大量通行证 XP 奖励,包括 3 条支线与里程碑。
支线 1, 2:由 10 个越来越困难的连续任务所组成,所有玩家皆可参与。
支线 3:由 12 个环环相扣的连续任务组成的系列,高级通行证玩家可参与。
例:完成共100个每日任务
挑战任务
- 这些是高级挑战任务,使用指定武器奖励。
每个系列的第一个任务将于生存通行证达到特定等级时开启 (5, 10, 15, 20, 25)。
每个系列的第二个任务开始,需要穿着枪枝「挑战T恤」并使用该枪枝完成特定任务。
最终任务:将日后提供枪支相关的任务。
最终奖励:该枪枝特殊造型。
成为下一季更好开局的养分
- 【生存通行证:恶地重生】中提供的部分奖励为专属下一季通行证的升级券。
道具不可交易,共包含 5 级升级券 2 张与 1 级升级券 5 张 (总共能提升下一季通行证共15 级)。
生存头衔系统
生存头衔系统第五赛季回来了!
- 与第 4 赛季相同,将根据上一季的成绩中提供赛季奖励,并将软重置上赛季的生存积分。
- 生存积分(SP) 平衡性调整:
- 初学者(1分)~专家(5000分) 头衔
增加每场游戏可获得的 SP 量,升阶更加容易。
与上一赛季相同,该区间 SP不会降低。
- 生存者(6000分以上) 头衔
如果击杀数或是排名于 30% 以下,SP将下降。
SP 不会下降至低于 6,000。
开发人员说明:我们观察当前的系统,认为在当前机制下,就算技能与表现低下仍能透过游玩大量场次来成为「孤狼生存者」,而这与当初我们希望赋予此头衔的特殊荣誉与价值背道而驰。因此在新的赛季中,我们引入了在「生存者」头衔以上的玩家可能会掉分的系统使「孤狼生存者」的地位得到更好的确立。感谢玩家们的持续反馈。
游戏性
浴火重生! Win94
- Win94现在于拾取后即预设装备 2.7x 瞄准镜。
- Win94将限产生于Miramar。
新增「投掷补给」功能
- 当队友透过快速讯息需求物品(子弹或是治疗物品)时,该角色头上将显示特定图标。 。由“F”键可投掷道具。
- 背包空间不足时该道具将在丢到地板。
- 投掷补给最大距离为 15 m,跑步或姿势不稳时可能会掉落。
新增「投掷武器」功能
- 现在所有的近战武器都可以如投掷物一般地掷出。
- 现在,您的武器库中会堆叠多种近战武器,使您可以一次携带多个。
按下瞄准键来启动,并按下攻击键丢出。
- 近战武器伤害的分类如下:
开山刀/铁撬/镰刀:投掷最大距离为 40m,依照投掷距离伤害值为25至75
平底锅:投掷最大距离为 30m,依照投掷距离伤害值为40至90
适用最大伤害的距离为15m,越远越减少伤害。
在15m内的距离,若对方不带头盔时可以直接击杀。
Erangel 平衡性改善
- 减少了出现于 Erangel 的轰炸区时间,在阶段3后不会再出现轰炸区。
- Erangel 地图中道路与山区中车辆生成率略为提升。
UI/UX
改善外观自订用户介面UI
- 类别已按商品类型统一,并且添加了过滤器功能,可以详细查看每种商品类型。
- 您可以检查单个类别中的多插槽(顶部+底部,头发+脸部等)项目以及多插槽类别。
- 为了反映玩家的反馈意见,即很难单击后退按钮,因此调整了按钮的大小和位置,以便于单击。
- 当您获取一个或多个新项目时,最高类别(例如衣橱,武器,装备)现在会显示已获取项目的数量,子类别(例如头部,躯干,腿,脚)会在新项目进入时显示黄色标记您的库存。
改善商店用户介面UI
- 若购买时余额不足,将以储值按钮取代购买按钮。
改善游戏介面 UI
- 射击模式显示已得到改进,可以更详细地查看弹药信息。
- 游戏内按键指南图标已得到改进。
- 在系统菜单中,在将鼠标悬停在某些选项上时,添加了新的动画。
- 在训练模式中显示的一些屏幕上的文本已更改,以更好地适应该模式。
效能
- 优化 Erangel 地图中部分画面错误。
- 优化地图中车辆物理引擎逻辑以改善客户端与服务器性能。
音效
- 特定车辆行驶声响降低。
UAZ,摩托车(三轮摩托车),雪地摩托车,肌肉跑车,ZIMA,巴士,BRDM-2
- 减少苍蝇音效可听范围、音量与频率。
- 降低与水有关的环境音音量,如海浪、河流声等。
- 抓攀木材与钢铁物体时会产生匹配的音效。
自定义模式
- 僵尸模式再进化!
除了在上一个更新中强化的基本僵尸模式之外,本次还新增了数个僵尸模式的预设,使僵尸模式更加具有游戏性与张力!
- 僵尸歼灭战
第一队成为人类队,剩下队成为僵尸队
人类被僵尸攻击时进入感染状态,死亡时过一段时间后成为僵尸并进行游戏。
- 僵尸生存战
有时间限制,游戏结束后人类阵营上有生存者时人类阵营获胜。
人类被僵尸攻击时进入感染状态,死亡时过一段时间后成为僵尸并进行游戏。
僵尸死亡时可继续复活。
- 绝地求「尸」
与大逃杀的规矩相同,最后生存者将获胜
蓝圈及道具产生率与一般模式相同
落地立即进入感染状态,玩家将变成僵尸后被击杀时,并且玩家可以再次进行游戏。
- 只有官方PUBG合作伙伴才能使用这些新的预设来创建游戏,因此请与您最喜欢的PUBG合作伙伴一起享受新的僵尸模式!
将地面重生添加到战争模式(排战选项)和战争模式:征服
在战争模式(排战选项)和战争模式:征服中,即使这些模式大约是两支队伍之间的1:1战役,也没有创建移动路径或前线。由于从飞机上生成会很难进行战略性的游戏,因此我们添加了一个选项,使您无需跳伞就可以直接从地面生成,并在死亡后重新生成在地面上。
- 在战斗比例选项中选择“排战”,默认情况下会在地面上生成玩家。
- 现在为重生类型提供了4个选项,包括原始的“空投”选项。这是3个新添加的选项:
死亡地点
经过一定时间后会在死亡地点重新生成的选项。
出发地点
死亡后一段时间内会在预设的起始位置重新生成您的选项。
选定的重生地点
死亡后在选定位置重生的选项。可以在游戏过程中随时从起始位置/队友/已占领位置中选择位置。
如果所选的占用位置未被占用,从而变为未选中状态,则重生位置会自动更改为最近的占用位置或起始位置。
如果选定的队友死亡并被取消选择,重生位置将自动更改为起始位置。
只有官方的PUBG合作伙伴才能使用这些新的预设来创建游戏,因此请享受您喜欢的PUBG合作伙伴的新的生成规则!
- 可以在选项中设置重生时间。
添加了一个选项以限制自定义匹配中的可投掷数量
- 主持人可以通过“自定义比赛”中的选项设置每位选手的最大可掷物品数量。
观战介面改善
- 改善用户观战介面中名单、团队列表、击杀资讯等资讯的配置。
PGC世界赛
- 在Miramar中添加了PUBG全球冠军贴花,广告牌,
- 添加了PGC 2019飞机横幅。
- 我们已经在Shelter北部的Erangel名人堂完成工作
添加了许多元素来庆祝PUBG全球邀请赛2018的时刻。将来我们甚至可能在名人堂中添加更多特殊元素,因此请不时检查一下。
- 为了减少Vikendi地图的反光效果并调整亮度平衡。
重播系统
- 重播系统已更新,并将不再支援旧版本的重播播放。
Bug修正
- 修正载具接近地形地物时,持续发生冲突音效的问题
- 修正在大厅穿特定大衣时,动画效果异常的问题
- 修正游戏强制关闭后重新执行时,无法使用动态天气效果的问题
- 修正穿鞋子的角色移动至水池时,脚步声未输出的问题
- 修正S1897装填中取消时,子弹数量显示异常的问题
- 修正无法使用近战武器时,无法向载具给予伤害的问题
- 修正在观战模式中观战使用者的防御及背包与实际内容不相同的问题。
- 修正不穿鞋的玩家蹲伏者过水池时,音效未输出的问题。
- 修正穿狮王连身衣搭配吉利服时,显示异常的问题
- 修正在死斗模式(包含征服)的设定部分装备套件时,无法产生武器的问题
- 修正开启音量降低器设定情况下,进行下一场游戏时,无法关闭该设定的问题。
- 修正在训练场偶尔发生游戏迟钝的问题
本文来源: 作者:绝地求生
如有侵权请联系删除