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战列舰与大炮巨舰主义与游戏(中)

大家好哇。上一期笔者简单的聊了聊战列舰的发家史。本来是自己一时兴起之作,没想到还上了了头条,真是令我受宠若惊。在此感谢各位盒友的大力支持,作为谢礼,当然是趁热打铁,再出一期摸鱼啦,上图。

俾斯麦号与提尔比茨号,“&”P站画师clouble

大放异彩——无畏舰与第一次世界大战

随着历史的车轮滚滚向前,我们终于等到了英国的第一艘无畏号战列舰建成下水,时间则是1906年。在此之前,英国的约翰无畏号采用了同一口径的大型火炮(十门305毫米),和高功率的蒸汽轮机,排水量18,110吨,最高航速21节,这是大炮巨舰主义第一次真正被提出并应用于战舰建造上来。可以肯定的是,类似的概念其实早就出现了(美国海军理论家马汉、英国海军元帅约翰·费舍尔均提出了类似观点,不过后者负责建造了无畏号,确定了无畏舰的标准),不过英国确实又一次引领了时代的潮流,各国争相开始仿造无畏舰,诸如德国的拿骚级、美国的南卡罗来纳级,以及一大批装甲稍弱,但是航速航程较大的战列巡洋舰,它们被统称为无畏舰。其基本特征为:主炮统一口径(通常11-13.5英寸,大概介于280毫米到350毫米),主炮塔设在舰艏和舰艉,并于舰舯交错布置。动力为蒸汽轮机,排水量常超过20,000吨,速度则超过18节。

英国的无畏号战列舰,采用了新式涡轮引擎。

然而值得注意的是,1903年末,莱特兄弟已经成功试飞了人类历史上第一架飞机(或者叫重于空气的固定翼航空器进行的可控的持续动力飞行),第一次空战则发生于1914年10月,以德国飞机坠毁为结局;而鱼雷更是早在1887年就完成了自己的“首杀”。面对着这些威胁,与其说战列舰是称霸海洋的霸主,不如说是在群狼来临之际被推上了王位的狮子。

莱特兄弟和他们的飞机:“大人,时代变了。”

当然,每年增加的海军军费不能白花的,一战爆发给了无畏舰展示身手的机会。终于,1916年五月末英德两国之间爆发了一战规模最大的海战——日德兰海战。双方参战的舰船共250艘,这其中包括44艘战列舰和14艘战列巡洋舰,这次海战使得大炮巨舰主义发展到了顶端,而且还创造了好几个唯一:一战中交战双方惟一一次全面出动的舰队主力决战,也是世界战争史上惟一一次双方都宣称自己是胜利者的海战。可惜的是,这一战也是最后一次以战列舰作为主力战舰的告别之战。

日德兰海战:德国取得战术胜利,英国则取得了战略胜利。

日德兰海战之后,坚信大炮巨舰的各海权国一度试图用增大口径,加厚装甲,划分多个隔离舱,增大轮机功率的方式恢复战列舰的地位(此时的战舰也称后日德兰型战列舰),不过各国也渐渐发现战列舰已然不能完全适应当时的海洋了。1922年,五大海军强国(美英日法意)签订华盛顿海军条约,限制了战列舰的吨位和主炮口径,各国也不再建造新的大型战列舰,而是以改造旧战舰为主,此条约1936年期满(德国由于一战战败,直到1935年希特勒撕毁凡尔赛条约才重新开始发展海军),这中间的近15年被称为“海军假日”时代。

德国受限于凡尔赛条约建造的斯佩伯爵号袖珍战列舰,后因缺乏补给自沉于蒙德维的亚。

超级战列舰——海上霸主的绝唱

终于,随着1936年12月31日的到来,各强国重新开始建造战列舰,大家所熟知的各种大型战列舰大多建造于这个时期。此时的战列舰火炮口径可达到380到460毫米,航速可以达到27节。战列舰变得空前庞大,各种口径的火炮和防空炮使战列舰成为了移动的海上堡垒。

二战各国海军主力舰对比

然而,海战早已不是战列舰的天下了,航空母舰和潜艇才是真正的主力军,日本偷袭珍珠港就是非常好的例子,战列舰则逐渐沦为了次要角色,大炮巨舰主义已然过时。二战期间,除了少数情况下用于炮击岸上目标,更多时候战列舰仅仅是用于护航任务。1944年,美国6艘战列舰参加了莱特湾海战,击沉日本山城号战列舰,这是史上最后的战列舰炮战。1945年9月2日,盟军在密苏里号战列舰接受日本正式投降并签署投降文件,战列舰的光荣生涯在此达到顶峰,以及终点。

1945年麦克阿瑟代表同盟国(尼米兹代表美国)接受日本投降时的情景。

战列舰——余音

二战结束之后,各国的战列舰纷纷作为废旧钢铁被出售拆毁,或者作为靶舰和武器试验平台被摧毁。美国衣阿华级战列舰在投入朝鲜战争和越南战争后退役封存。1980年开始,为适应冷战时期的海军战斗,四艘衣阿华级战列舰全部重启并进行现代化改装,加装各种导弹和直升飞机,并于第一次海湾战争里投入使用(密苏里号和威斯康星号),在轰炸伊拉克陆上目标时发挥了作用,10多年后重新退役,同时“战列舰”的级别被从现役舰船分类中取消,而四艘衣阿华级战列舰如今都成为了浮动博物馆停靠在各个港口。或许,这是历史最好的见证者吧。

停泊在美国夏威夷珍珠港的密苏里号战列舰。

这一时期的游戏很多,比如海战游戏里总是榜上有名的《战舰世界》,从2002年末就开始运营的《大海战》(后改名为舰队使命),还有可以自己加装模组的《战斗位置:太平洋》,当然,还有非常经典的《钢铁的咆哮》,以及其他各有特色的海战游戏,此处不再赘述。

尽管wg有无数的骚操作,尽管国服万年不更新,尽管你总要在氪与肝里选一个,一流的画质与良好的上手难度依然使其成为了主流选择。

舰队使命/大海战,游戏机制复杂,上手难度高。

战斗位置:太平洋。有意思的是这张图里所有的武器都可以被操纵。

钢铁的咆哮,可以自己改装舰船的经典海战游戏。

NavalArt,暂无中文译名的独立游戏,可以从头到尾地定制舰船。

战地一。没玩无畏舰的图,拿个驱逐凑合一下。

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