各位鸡友,新版测试服也都测了几回,鸡友们最感兴趣的无非是攀爬带来的新玩法,以及新的枪械。本人算作半吊子军迷,对此次新版本引入新枪兴奋异常,可看到最早公布的内容是DP-28与AUG的时候,作为有情怀与信仰的玩家,内心五味杂陈,且听我慢慢道来。
一、游戏机制决定枪械地位
1.落地阶段:毋庸置疑,在游戏里落地初期的贴脸刚枪中,霰弹枪无疑站在霸主地位,次之会有部分DPS极高的冲锋枪(Uzi/Vector)用来杀人或者肃清环境。
决定这个阶段的枪械地位的因素(敲黑板):交战距离;交战环境;武器刷新/获得几率。
大部分的落地刚枪在地图上建筑物集中的区域,进门后霰弹枪/冲锋枪刷新率原则上高于步枪/精确射手步枪/98k。大部分城区交战在50m内,同时环境中的楼门/楼梯/围墙拐角等障碍物居多,所以此时对武器的精度要求不高,但是对DPS要求很高。
情景:你和敌人同时落地,你俩分别从两个门进同一座楼,你开门一把AKM,一边捡一边乐,他也在你对面捡枪,你举起AKM的时候看到了他手中的S686。请问,这首《凉凉》究竟唱给谁?
所以这个阶段枪械地位:霰弹枪≥冲锋枪>步枪>精确射手步枪>98k
简言之,这个阶段谁手中握有12号弹药的枪械,谁更占优一些。(打野避战的玩家不在此列)
随着游戏时间的推移,枪械地位会在最初的3~6分钟左右的时间里迅速变化。
2.跑圈阶段:经过上一阶段的资源搜集/交战,队伍要根据安全区的位置以及自身资源来考虑是否转移,或者寻找预设阵地。
无论哪一个决策,但是决定枪械地位的因素依然没变(再敲黑板):交战距离;交战环境;武器刷新/获得几率。
跑圈阶段除去决赛的倒数几个圈,初期的三个圈一般是队伍移动距离最长的情景。此时的可能交战距离普遍在100m以上:600米之外打消耗,400米左右打歼灭,300米内决输赢,这是笔者认为的交战法则。普遍爆发战斗的环境:树林≥山地>城镇>平原。而此时的枪械性能,精度、射程、伤害等几点都有综合要求,而同时能满足上述要求的枪械,只有步枪、精确射手步枪、栓动狙击枪。
情景:你或者你的队伍,满足了3支步枪,1支精确射手步枪的装备条件,唯一的高倍瞄具在精确射手步枪上,其他均为2倍镜及以下。你们决定在毒边预设阵地,结果遭遇一队仅有两支步枪,两支冲锋枪,但是人手一个高倍镜的队伍。150m左右你们队伍先手开枪,你觉得谁会赢?
所以作为游戏的主要交战阶段,枪械地位应该如下:步枪>栓动狙击枪≥精确射手步枪>冲锋枪>霰弹枪
随着交战距离和环境的变化,步枪的综合性能逐渐成为了交战主力,而冲锋枪和霰弹枪在100m外的距离上,很难发挥作用了。
3.决赛阶段:安全区刷新位置,你或者你的队伍所处地形,和已知/怀疑可能遭遇敌人的方向,决定了你的下一步策略。
这时决定枪械地位的因素仍然会有:交战距离;交战环境。
情景:山地/树林/平原,这三种环境中,不变得法则是你与敌人的交战距离会从400m左右的距离越来越近,只是掩体,高低水平面视野会有区别。这时无论哪支队伍或者谁在之前发生过的战斗中活到现在,95%的几率持有一支步枪并且满配,精确射手步枪/栓动狙击枪80%概率持有。用栓动狙击枪打残,步枪补射;栓动狙击枪直接击倒;精确射手步枪击倒,基本都是这种对枪情景。如果此时还有UMP9的声音,那此人十有八九是队伍的医疗兵。至于城市巷战,精确射手步枪/栓动狙击枪配有高倍镜的优势会被抵消,可能还会有DPS高的霰弹枪/冲锋枪在转角/门后等你,但是步枪在此环境依然可以较好的发挥。
所以决赛阶段:步枪>栓动狙击枪≥精确射手步枪>冲锋枪>霰弹枪(巷战环境不计入考虑环境)
以上说了这么多,阐明了游戏的枪械体系中,步枪永远占据交战的主力地位。
二、步枪口径决定枪械属性
这一点毋庸置疑,除去空投武器,可以搜集到的步枪一目了然:AKM、M16A4、SCAR-L、M416。而口径只有7.62mm与5.56mm两种,我们把所有的相关口径枪械全部罗列出来如下:
图谱上一眼望去,很容易给人一种7.62mm枪族琳琅满目的感觉,而游戏中的实际情况呢?把空投武器除去,5.56mm家族还有个mini-14可以算上一共还有4支:M16A4、SCAR-L、M416、Mini-14。7.62mm也有4支,分别是R1895;AKM;SKS;98k。
选择题:请从上述8支武器中选择两把作为你的主副手武器(假设配件齐全的情况下)
我觉得答案不管怎么说应该跳不出这种选择:5.56mm步枪+98k/SKS/Mini-14。
我再出另外一题:请从上述8支武器中选择四支作为你四人队伍的火力配置(假设配件齐全的情况下)
答案会怎么变么:5.56mm步枪*3+98k/SKS/Mini-14*1或者5.56mm步枪*2+98k/SKS/Mini-14*2;也许会有5.56mm步枪*2+AKM*1+98k/SKS/Mini-14*1。
好了,总结一下,上述8支武器,你首先是不是觉得R1895非常的突兀?笔者眼里这枪的用处就俩,应急防身和刷7.62mm子弹,而且后者作用远比前者大。我们再回顾第一部分枪械地位的内容,是不是又觉得作为主战枪械的步枪中,AKM又显得比较另类。(我再补充个题外话,Kar98k现实中口径7.92mm)我们进一步观察发现这几个几个特点:7.62mm的武器涵盖了从低到高枪械种类,5.56mm局限在步枪和Mini-14上。同时7.62mm中有三支属于空投。
回归主题说步枪,造成上述现象的原因是什么——口径。
为什么?再回想上一部分中不断强调的枪械几大因素。这时候问题可能有了初步的答案:普遍交战距离和环境中,5.56mm枪械能够更好的胜任。
我真的,要为7.62mm的步枪正名一下。的确,AKM的迷之散布,远不如5.56mm枪族好掌控,甚至我们在比赛中看到的基本也都是5.56mm统治战场。即使我们有幸握住了Groza,但150m开外的点射,5.56mm依然比你占些优势。作为一个曾经十年CS的老玩家,觉得这游戏简直是在丑化7.62mm的枪械。直到最近的测试服更新了DP-28,我内心MMP了好一阵。为啥,现在不用我觉得,我可以肯定,制作组就是在丑化7.62mm口径的枪械。
DP-28,尼玛是二战货,AKM好歹冷战货。DP-28还停留在全尺寸弹药的设计思想上,而且作为一枚古董枪,你指望他能在游戏里有多好的表现吗?我觉得是游戏制作组发现7.62mm子弹在游戏中过分富余了,简直就是打不完,不像5.56mm,弹药补给会经常跟不上,所以设计了这么一个消耗弹药的货。据说射速慢,中距离压制,或者扫车可以,带两脚架。
但是你们同时还引入了AUG,我看Gorza下岗算了,还占个空投几率。
三、7.62mm步枪在游戏里的目前地位?
这个问题,是作为一个本身对AKM就有情节的玩家问出来的。
其实游戏内,有个经典的武器配置:AKM+SKS。
还原到现实场景中,56式冲锋枪+56式半自动步枪,这一经典配置在对印自卫反击战中打得多棒?举个例子:56式冲锋枪*3+56式半自动步枪*1,4个战士,面对印度差不多100多人阵地,说道:不但不投降,还胆敢向我们开枪。然后就给人阵地端了。可以自行度娘庞兴国孤胆作战战斗英雄。这场局部战争冲突的主角基本都是步兵班轻武器系统,完完全全的是当时新一代中间型枪弹体系吊打上一代全尺寸弹药体系的最明显实例。
而5.56mm枪械体系又在某种程度上复制这种历史上的代差吊打局面。现实中5.56mm登场是在越南战场,如果说美国人基本上从全尺寸弹药直接大跨步迈进了小口径家族,那么北约欧洲国家在冷战期间至少也吸收了7.62mm中间型弹药的精髓以及设计思想。美国人的跨步与其北约的统治地位,以及国内枪支文化环境有不少关系,但表面的主要诱因还是越战初期的制式M14还在使用7.62mm*51全尺寸弹药,火力密度上打不过7.62mm*39中间型弹药的AK系列,属于上一段的中印冲突中的代差(M14也出现在游戏中——MK14精确射手步枪)这里许多网友不要拿M16初期的可靠性问题说事,说5.56mm不行,新武器上战场的可靠性都是需要不断磨合的,到中后期的AR系列解决了积碳问题,可靠性还是很高的。
回归正题,笔者为何说5.56mm吊打7.62mm呢?最重要的就是精度问题,设计思想决定产品属性。AK系列在冷战期间苏俄的战斗手册上是这样来指导作战的,7~11人的班组,人手一只AK/AKM外加一只RPD,3人左右成一组,从步战车下车后,步战车先火力压制,让其中携带有RPD的小组开始朝目标火力压制,然后第2/3组推进100m-200m的距离,之后就地展开火力压制,最后面的小组再转移到上一组的前方100m-200m左右的距离,再交替,和接力赛一样,直到抵近目标消灭。可以看出这个作战指导思想下,对武器系统本身的精度要求不高,但是对火力密度要求高。那么5.56mm作为美国小口径武器计划的产物,它的设计思想中,弹存速以及侵切力的指标就带来了高枪口初速的结果,而且对武器精度要求上从上一代M14就能看出来,否则其各种改型不会出现在后来的狙击战场上。那么5.56mm的精度与散布,在游戏中还比较终于现实。导致的结果就是50m-100m内的战斗,看似AKM可以胜任,一旦拉开到主要交战距离上的100m-400m左右,AKM的散布和下落就开始比不过5.56mm家族了。
唯一算作游戏平衡点的是子弹伤害,游戏中统一5.56mm子弹伤害,看似比较低。可实际中,5.56mm对人体伤害是要比7.62mm中间型弹药伤害高的。举个例子,阿富汗战场,90年代的时候,塔利班还存在,各部族还有反塔武装。塔利班在经过抗击苏联的战争后,清一色的装备AK-74突击步枪,使用的是5.45mm口径步枪,属于小口径枪族,类似5.56mm的弹药性能。在阿富汗的一个交通点,双方交火,距离在200-300m左右,塔利班AK-74对阵反塔势力的AK-47/AKM,交火10分钟,双方脱离接触,都是有战斗经验的老兵。塔利班一死几伤,反塔武装两死几伤,整体战损上看似塔利班略胜一筹,更大的问题在后续,首先5.45mm精度高于7.62mm,其次塔利班伤员多是贯穿伤,在后方救治休整后可以继续参加战斗。但是反塔武装伤员基本都是重伤,还有不治的。这里就有一个弹药的空腔效应了,具体内容很多,不做详述。但是小口径高初速弹药的空腔效应原则上伤害更高,杀伤能力更强。包括在越南战场,北越士兵将M16系列称作“小黑枪”不仅形容其颜色,还有其非死即残的杀伤能力。
所以可以看出蓝洞还是考虑了一种平衡,在步枪的威力与精度之间,看你怎么选择。可是这种平衡回到游戏中的结果,并不理想。去看看职业比赛选手们的选择。
更何况我们看看M16A4/SCAR-L/M416从70年代到今天,整体阵容年轻化。要知道HK416已经淘汰了Famas开始列装法国军队了,而且美军当中也能看到不少HK416的身影,这是5.56mm阵营的最年轻代表了。而我们的AKM呢?Gorza都是实验枪型了。然而又加入了DP-28这种放在黑白电影中上镜率很高的枪械。
那么我是不是可以说,从外到内,7.62mm步枪完败5.56mm家族,哪怕是新的DP-28加入,这种局面可能会更甚。
四、7.62mm枪族的出路探讨
从现实的环境来讲,7.62mm高颜值高性能的枪械就摆在眼前。SCAR-H以及HK-417,这点看来很简单,也很难做到。一看图便知:
这两把枪与游戏中的Scar-L以及M416都属于各自模块化枪族中的兄弟,所以将此两者加入游戏的设想不是不可。不过考虑到,同时具有高颜值,高精度,高伤害三者的步枪上线,基本就会碾压5.56mm家族的存在。也可以在游戏中做一些平衡,比如将两者的20发/10发弹匣带入到游戏中,不可扩展,或者即使扩展也使其在先天上有一些缺陷。但是也要注意这两把武器的任意一把引入游戏后给原5.56mm家族地位带来的撼动。
另外一个思路就是全面引入7.62mm的班用武器体系,现在还差一位就圆满了。就是RPD:
无论口径和性能,在游戏中完全可以尊重现实。同时完全可以用该枪代替DP-28。该枪依然可以保留两脚架,射速低于M249,断点射或者长点射精度高,持续射击能力不如M249,但是由于使用7.62mm子弹,应该可以超越射击。这个性能既不会过于突出,也自有特点。个人认为完全值得考虑。
试想一下,三级头,AKM+RPD,穿着黑色大衣,苏俄的暴力美学是不是又回来了?
其实个人认为可以加入7.62mm体系的枪械不胜枚举,可是这次DP-28的引入实在是另笔者称奇。比如G3突击步枪,冷战期间遍布欧洲各个国家,也是现在很多欧洲雇佣军的老牌战士的最爱,堪称西方经典。
其实7.62mm枪械,除去AK系列,世界上也有很多有特色的枪支,笔者觉得不胜枚举。
另一方面随着新版的弹道改动,考虑到阻力问题,也许某种程度上可以弥补目前7.62mm步枪的羸弱现状。7.62mm弹头存速更好,可控弹道应该会比5.56mm更远。但是具体会怎么样也得等到正式版上线后才可以知道。
最后想说:希望各位积极讨论,能让蓝洞制作组看到这篇文章,也让他们不要一味的闭门造车,听一下玩家的想法和愿望!谢谢!