前言
冰原已经开了有一段时间了,相对于本篇来说,冰原的改动可谓是不小,各种新技能新流派层出不穷,故本文旨在对现阶段的冰原环境进行汇总,让pc玩家能够对冰原有一个初步的了解。由于本人精力有限,故本文难以面面俱到,如果有部分内容存在错误,欢迎各位在评论区指正。
武器改动
人生赢家
先来说说弓箭,官网近三页的削弱并没有把弓箭打落神坛,凭借冰原的变态属强加成和银火套真属会的加成,以及对勾爪体系的优秀适应性,弓箭在冰原同样有着可怕的强度,只能说弓箭亲儿子名不虚传。
重弩这边,雷狼龙重弩完美继承了贼弩在本体的地位,散弹3的炮火一如既往的猛烈,而且由于冰原重弩可以插5个插件,更多的盾插件位置也进一步提升了重弩的生存能力。
贼弩二代目
版本的另一大赢家是铳枪,凭借起爆龙杭的出色表现,蓄力放射铳异军突起,炮术5配合起爆龙杭蓄力一炮能打出260+的伤害,新版本铳枪彻底翻身。
另外,像大剑、锤子、斩斧、笛子等武器,在新版本都有着不错的加成,由于不太了解,就不详细展开了。
逃课邪教
老版本的扩散在冰原由于削弱了弹药携带量,已经无法单独支撑一个流派,现在多用于辅助输出手段,比如配合巫师弩等流派倒地打输出。
要问新版本最火的弹种是什么,自然是彻甲榴弹了,轻弩速射彻甲2有着控怪能力强,输出稳定安逸的特点,尽管伤害不算高,但不管是用于逃课还是组队控怪表现都很突出,对于手残玩家来说可以说是不错的福利了。
零件用四装填或者三回避
另外,重弩单发装填彻甲3“拉大栓”,也别有一番风味。
浑身难受
版本改动,自然有人欢喜有人愁。冰原新版本下,总有些武器有些水土不服。比较具有代表性的就是盾斧,冰原的怪物不仅灵活好动,而且血量和部位硬直都提升了很多,超解解不出硬直就会非常难受,新加的红斧与传统超解剑打法冲突,其本身较大的局限性也只能用于针对部分只打大解的怪物。
除此之外,超解动作值削弱,超解失败惩罚,勾爪下来变成斧模式,一系列的改动也让盾斧这把武器在冰原过得并不太舒服。
六月飞雪
要论冰原最冤的武器,莫过于双刀了。在削弱改动出来之后,大家都以为砍了属性补正后,最惨的应该是弓箭,没想到最后弓箭没事,双刀却遭了无妄之灾,属性补正被削得惨不忍睹,这操作实在是让人看不懂。
武器选择
由于冰原紫斩倍率较低,相比于白斩来说提升不太大,所以对于多数近战武器,长白斩的武器反而更受欢迎,比如金火龙武器和歼世灭尽龙武器,基本上压过了需要匠后出紫的地啼龙武器,成为当下的主流选择。
金火龙太刀
因为抖擞被砍废,弱特被削,负会心武器在冰原基本宣告凉凉,旧时代角龙武器的地位,现在已经被面板相同但无负会心的硫斩龙武器所取代。只可惜硫斩龙武器斩味比角龙武器还差,所以往往只能用于部分斩味消耗不太剧烈的武器,比如大剑和锤子。笛子是个例外,上述斩味优秀的笛子基本上全都没有攻大旋律,只能选择拥有优秀曲目但斩味不太好的硫斩笛。
攻大+延长全旋律
冰原的素材铳枪和本篇情况类似,放射铳和通常铳都有6级,但扩散铳只有5级的,所以插射流派暂时要归隐一段时间了,虽然我觉得它也未必能竞争过现在的蓄力铳。
由于爆破属性的加强,爆破流派也开始崭露头角,不过目前仍然有待进一步开发。
轻弩方面,原本大热的通2速射流,在冰原由于没有适合的轻弩而逐渐沉寂,属性弹武器的弹种属性比试玩版差了一大截,试玩时风骚的大弹匣反动小属性弹轻弩到了正式版反而不见踪影,确实让人感到惋惜。但相对来说,速射榴弹2,贯通2,散弹2等新的流派的出现,也让轻弩有着更多选择。
防具介绍
冰原的防具相比本篇最大的特点是防御力提升了很多,本篇中套装防御只能堆到500左右,而冰原全套即使不客制也有800+的防御力,所以用本篇毕业套装推冰原在技能方面不会有太多问题,但是打到后面会显得非常脆,容易暴毙。
但相对来说,即使后期防御整到900+,1000+,对后期的各种历战怪来说仍然和纸糊的差不多,该秒还是秒,还是出体力3效果立竿见影。
冰原的优质散件防具,相比本篇来说还是优秀很多的,即使不考虑4级珠子,技能位也足以压过本篇防具,比较有代表性的像黑狼鸟腿β,孔位422还带两级看破,非常给力,常用于搭配各种套装。另外像大马士革胸,黑轰胸等也是非常优秀的散件。
它太超模了
冰原的套装技能非常强悍,不管是熔山套炮术5,银火套真属会,还是轰龙套满足感3,效果都非常优秀,难以取代。m位炎王套的达人艺也取代了旧时代的腾龙套,成为新一代近战标配。但相对来说,套装中单个部件的性能却不尽如人意,多数套装防具所带技能也比较鸡肋,相比散件还是差了很多。
四级珠子
四级珠子乍一看数量繁多,种类复杂,其实是有规律可循的,关于技能的组合,个人总结出了以下规律:
- 不同的输出技能无法共存,但相同的可以,比如炮术+攻击没有,但是有炮术2和攻击2
- 两个二级孔技能可以共存,但其中必定有一个技能上限为5级
- 除去耐x3和潜伏3之类的珠子可以带3个技能之外,一般情况下技能的搭配为一个输出技能+一个非输出技能,或者两个相同的技能
慷慨的铁匠又送了个传家宝
知道了以上规律之后,我们对四级珠子应该就有一个初步的了解了,很显然,在配装过程中,我们要尽可能地保证使用的四级珠子上携带的两个技能都是有用的,越有用越好,如果没有双输出技能,那么就退而求其次,选择单技能搭一个实用的生存向技能,比如体力之类。但这类珠子并不是那么好出的,所以目前大多数人都是用的一个实用技能+一个垃圾技能的组合,或者干脆插低级珠子。
刷珠子这方面,不同于本篇,这次历战古龙的刷珠子效率更高,即使2级历战给的刻印宝珠,基本上也出不了什么好珠子,想要好珠子,历战古龙是跑不了的。
关于开荒
冰原的怪物相比本篇,最大的特点是血量和部位硬直都提升了很多,刚进m位刷低级怪物都能给你一种在打历战王的感觉。前期至少在m1和m2,怪物的伤害还不算高,属于本篇毕业防具可以接受的范围,但从m3冰牙龙开始难度逐渐提升,原本的防具会越来越吃力,需要逐步替换散件来提升防御,以减少压力。
强化后130防
相对来说,冰原初期的防具在技能位上并不算出众,前期实用的散件也不算太多,换防具可能要损失部分技能,所以挑选防具比较重要。
冰原的武器就很给力了,尤其是近战武器,最普通的r9矿刀也比本篇的火太强,但升级武器的代价是暂时无法客制,近战武器就没法吸血了。
矿刀秒火太
开荒体力3和不屈都是神技,尤其是不屈,谁用谁知道。
聚魔之地
作为本作刷刷刷的核心要素,聚魔之地不仅包含了各种护石升级材料和武器客制材料,还藏了很多必刷的专属怪物,这些怪物里要么出毕业武器,要么出毕业防具,还有出吸血客制材料的,所以不管你想要什么,解禁后都得老老实实往聚魔之地跑。
由于单个地图必须要刷到足够的等级才能出对应的怪物,但玩家最多只能保有两个高等级地图,再刷别的地图原地图就会掉级,这种睿智机制严重打击玩家的刷刷刷热情,使得玩家怨声载道,个人也认为聚魔之地这方面的设计,是这次dlc最大的败笔。
俩六级图一把全掉下来了
其实除去坑爹的掉级机制之外,聚魔之地刷材料虽然比较肝,但起码还是有稳定产出的,只要你能刷出对应的怪,材料基本上是必出的,凭借地学珠大法捡掉落,材料也不用愁不够。但目前聚魔最大的问题还是刷出对应的怪需要地图等级,而等级机制使得越往上升越难,但掉级却非常快,很没有游戏体验。
不过上有政策,下有对策,玩家也研究出了快速提升地图等级的办法,那就是救援低等级地图,由于低级图打一只怪获得的地图经验比高级图多很多,所以只要救援lv1地图,然后手动断网单刷一只怪,结算时就能获得大量地图经验。不过这么干也非长久之计,说不定哪天就给修复了。
大家都懂
尾声
到这里本文也就结束了,感谢大家的观看,如果对文中内容存在疑问,欢迎在评论区提出。后续个人也会视情况更新冰原相关的其它内容。