文章盘点了十位对游戏行业做出巨大贡献的人物,他们每一位都影响了行业发展的进程
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自上世纪80年代以来,电子游戏经过了剧烈的演变。1983年游戏行业经历了臭名昭著的雅达利大崩溃,游戏产业遭遇滑铁卢,直到80年代末90年代初,才被任天堂的FC红白机从濒死的状态拯救过来,之后通过网络将游戏方式从投硬币的街机转变为世界范围内的媒体艺术形式。
这十位前辈在这个演变过程中做出了巨大而积极的贡献,虽然他们来自不同的职业,处于不同的职位,但他们的努力将这个行业变得更加美好。他们的态度、精神、远见和创造力为行业的变革带来了源动力。如果没有这些革命性的人物,游戏行业不会达到今天这样的水平。
无论是新主机的设计、游戏子系列的开发或是作为游戏行业的先驱者,都离不开这些促进世界电子游戏的发展的人做出的贡献,他们在娱乐媒体行业中留下了伟大永恒的印记。
10.马库斯·阿列克谢·泊松
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不是每天都有人能创造成为流行文化的东西,但是这就是马库斯·阿列克谢·泊松在Mojang公司时所做的事情。
《我的世界》无穷的沙盒模式以及接近无限的内容一时间席卷了媒体社交平台,特别是在YouTube和Twitch上,因此对游戏社区产生了巨大的影响。
泊松的作品充满了流行文化元素,并且超越了电子游戏作品的范畴,成为了那个时代的标签。《我的世界》在许多国家发行,覆盖了庞大的人口范围,数以百万人的背包、T恤、乐高和阅读的杂志都有该游戏相关的产品,甚至游戏中还出现了自己特有的习俗。《我的世界》巧合地凭借着社交媒体掀起一股完美风暴,提高自己的知名度,这是单单一个电子游戏产品从未做到的。
惊人的事实:泊松从《我的世界》获得的总财富超过了Jay-Z购买一所豪宅所花的钱(Jay-Z美国说唱歌手,曾花费1亿美元购置豪宅)。
9.Sundance DiGiovanni/Mike Sepso
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这两个名字可能会令你感到陌生,但正是他们建立了美国竞技游戏联盟(MLG),世界上最被认可的专业游戏和电子竞技公司之一。
MLG是美国第一个直播电子游戏联赛的平台,他们举办了《光环》、《使命召唤》和《任天堂明星大乱斗》游戏巡回联赛。MLG的诞生和其联赛高额的奖金让电竞选手可以将游戏从爱好转变为职业,并把竞技游戏的竞技方式从朋友之间的相互切磋变为世界范围内的竞技战斗。
根据世界范围内的曝光度,电子竞技现在仍处于早期阶段,但是如果离开了DiGiovanni和Sepso,以及他们对电竞梦想的追逐,电子竞技这个概念可能不复存在。今天,游戏成为一个全职职业,并有允许从业者有自己的职业追求,就像努力训练成为一个运动员或是努力学习成为一个医生一样。
MLG是一个革命性的想法,打破了电子游戏发展可能性的天花板,将传媒与游戏紧密联系起来并取得了成功。
8、加布·纽维尔
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加布·纽维尔这个名字可能大家有点陌生,但是他的另一个名字你一定听过——G胖,是不是觉得钱包一紧?G胖是V社的创始人和董事长,公司以《半条命》和《求生之路》闻名,运行着全球最大的综合性数字游戏发行平台Steam。Windows还处于早期版本时,G胖在微软工作,1996年在受《毁灭战士》和《雷神之锤》的启发后创立了V社。Steam的创立改变了游戏的商业经济模式,这个平台注定从它的竞争者中脱颖而出,这得益于平台的定期打折、无障碍获得环境和定价策略。
在早期时候,PC游戏玩家只是使用Steam来修复他们的游戏,但是随着Steam的发展,数字销售平台相比实体销售商有着显著优势,G胖意识到这些并成为了第一个吃螃蟹的人。他预见了行业发展方向,并为行业即将到来的事情做好了准备。
G胖制作了伟大的游戏以及数字销售平台,并为行业未来的发展打下根基,但让人们真正意识他的创新有多重要,可能还要花上一段时间。
7. Justin Kan/Emmett Shear
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Justin Kan和Emmett是行业巨头Twitch的联合创始人,Twitch是拥有超过四千五百万独立用户的顶级游戏视频流网站。
和MLG一样,Twitch推进游戏行业向前进了一大步,让行业上了一个新的台阶。它给于那些数以万计的拥有游戏职业热情,但是又没有足够竞技实力参与MLG赛事的普通玩家新的动力,他们可以在平台上进行直播,将自己作为一个“商品”。公司允许玩家根据自己的喜好进行直播,通过获取赏金和赞助广告可以增加主播的知名度和收入。Twitch像一辆全方位推动游戏媒体发展的马车,改变了玩家互动的方式、游戏的玩法,也是这个领域多年来取得长足进步的另一个主要例子。
虽然Twitch创立初衷只是简单的记录自己游戏过程,但这已经让其成为一个全球知名的品牌。
6.约翰·罗梅洛
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约翰·罗梅洛,僵尸之父,一位诠释了伟大与时间早晚无关的人物,他是一位传奇的游戏设计者,带给我们许多经典的射击作品,比如《毁灭战士》、《德军总部》和《雷神之锤》。
没有罗梅洛和他的开发伙伴,像《使命召唤》、《战场》和《光环》这样的IP就不会存在。《毁灭战士》(可以说是罗梅罗最密切相关的项目)在发行时受到了极大的欢迎,它的设计成功开创了前所未有的全新游戏体验。在他的职业生涯中,罗梅罗参与了一百多个项目,对于任何一个想做自己喜欢的事情而进入电子游戏行业并感到纯粹的快乐和兴奋的人来说,他仍然是一个灵感之源。在罗梅洛年轻时,就对电子游戏有着极大的热爱和好奇,罗梅洛通过能力和决心所取得的成就,为那些供职于 Sledgehammer,、Treyarch和 DICE的天才男女们铺平了道路,并激励着世界各地的孩子们做想做自己喜欢做的事情。
罗梅洛改变了游戏,让游戏从只供孩子娱乐消遣的玩具,变为玩家甚至可以像个坏蛋一样拿着电锯将外星人切成碎片的作品。对于未来的游戏开发者和设计者,罗梅洛是永远的灯塔和行为榜样。
5.蒂姆·伯纳斯·李
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人类历史进程中有许多改变人类历史进程的发明和专利,万维网就是其中之一,它永远改变了人类交往的方式,万维网的发明需要感激蒂姆·伯纳斯·李。
蒂姆·伯纳斯·李是榜单中唯一一个与电子游戏无关的人,他发明了英特网的核心部分,改变了人类历史进程,开启了信息时代。
蒂姆·伯纳斯·李是许多信息共享、政府数据库和网站开发相关机构的会员和董事会主席,同样也是牛津大学的教授。他的成就触及了人类生活和社会的各个方面,改变了我们社交互动的方式。电子游戏也从这场变革风暴中脱胎换骨,如果没有伯纳斯·李编写的互联网框架和结构,像XboxLive, Steam这些数字游戏销售平台和APP商店将不复存在。
现代游戏(几乎包含所有技术层面)都依靠互联网来控制实现人们的互动,无论在过去或是未来,他们的创新都会受到互联网的驱动。
4. 诺兰·布什内尔
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诺兰·布什内尔是雅达利(Atari)公司的创始人,雅达利第一家意识到电子游戏行业是多么有利可图的公司。
布什内尔以推出革命性的电子游戏《Pong》、“布什内尔法则”(指游戏简单却难以掌握)而闻名,同时开办了Chuck E. Cheese餐馆和教育软件公司Brainrush。他比其他人更快地意识到游戏的潜力——游戏比电影更能消磨时间,并追求将电子游戏带入家庭的想法。
这个愿景在《Atari2600》上得到实现,并为电子游戏机的售卖打下了基础,这改变了玩家和制造商对于游戏的看法。随着看法的改变,一个全新的行业悄然日上。
诺兰·布什内尔一生建立了许多公司,但没有比Atari更重要或是达到Atari这样令人向往的高度的公司。他将电子游戏带入我们的家庭,他值得我们说一声感谢。
3.横井军平
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横井军平是任天堂的元老,晚年横井军平负责许多有影响力的游戏IP,并为任天堂设计游戏,几乎涉及公司所有的游戏类型。
他是作为一名装配维修工人开启他的职业生涯的,当时的任天堂还是一个扑克制造公司。后来他在空闲时间制造了之后被称为“超手”的产品,并因此进入了公司的设计和研发部门。当任天堂转型生产电子游戏时,他成为了第一批游戏设计者,创造了掌机的概念,发明了 Game & Watch和GB两款掌机。
当他不再研发掌机后,与传奇宫本茂一起开发《大金刚》和《马里奥兄弟》,构思了多人在线游戏和触摸屏的想法,并负责《银河战士》系列游戏开发。横井军平独特的开发构想,被称为“技术浓缩的横向思维”,带给他灵巧的头脑和很多我们现在称之为伟大的灵感。
横井军平将他的创造天赋扎根于游戏行业之中,但对于我们而言,只能惜于他的天赋存在时间过于短暂了。
2.宫本茂
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没人能像传奇宫本茂那样,将更多的游戏品质、情怀和标志性的角色留给玩家。
宫本茂始终创作一些最成功和最广受好评的电子游戏,包括《塞尔达传说》、《大金刚》和所有人都喜爱的水管工马里奥。将他称为优秀的游戏设计者或许有些埋没他的才华,宫本茂之所以能创作这些令人惊叹的游戏,这基于他工作的理念,也正因此,他在过去的几年里一直创作出杰作。
他聚焦于玩家的快乐和满足感,让他们做他们喜欢做的事情。在八十年代的电子游戏滑铁卢之后,宫本茂直面困难,为世界带来了《马里奥兄弟》,从那时起,电子游戏变得不再一样了。他在孩子们成长过程中留下了无数的回忆和数千百小时魔幻世界的体验。
如果任天堂没有宫本茂,不会像今天一样成为游戏行业的巨人,世界也将少了许多欢乐。
1、 RalphBaer
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与诺兰·布什内尔争夺“电子游戏之父”头衔的人,他为这个行业播下了起源的种子,没有他,电子游戏可能不复存在。
Bear早期在Loral公司任职,一家致力于生产“世界上最好的电视”的公司,他是第一个想到在电视上玩游戏的人。1972年,他创造了世界上第一台家用电子游戏机(名为Magnavox Odyssey)。
虽然他与布什内尔有冲突,但他在二十世纪五六十年代所做的工作是革命性的,他在电子领域的创新引导了电子游戏硬件的发明,并为未来的设计师和开发者提供了灵感。
在任何领域,都有令众人信服的“第一人”。那些勇敢地坚持自己的信念,为闻所未闻的事物奠定基础的人们,这其中包括了Bear对电子游戏、娱乐行业所做的贡献,都将永远被铭记。
本文来源:小黑盒
由小黑盒 QcKing 翻译整理