译者按:作为一名全平台玩家,我其实不喜欢平台阵营对立。大家对下世代主机如果也有什么想法、期待都可以在评论区谈谈,也可以谈谈自己为什么选择了目前的主机。
作为拥有两台PS4(坏了一台)和一台Xbox 360的多平台玩家,我有底气认为,微软和索尼都在以各自不同的方式为玩家带来欢乐。就算PS2在我心目中仍是到目前为止最完美的主机,我们也不能忽视其早期型号存在的诸多问题。同样地,虽然Xbox 360较其竞争对手光驱托盘更加脆弱,但其手柄的厚重手感(以及更耐操)让其加分不少。
升级版乃至新一代主机在各方面进步的同时也难免会有一些问题。现在,随着Nintendo Switch和谷歌Stadia加入"战场“,接下来几年的电子游戏格局,甚至是其背后的游戏媒介技术发展,都会非常引人注目。
Xbox”猩红“已然先发制人
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就我们已知的情报而言,Xbox”猩红“和PS5都已远远甩开了Stadia这个后辈,但究竟强了多少呢?除了在谷歌”主场“用xCloud狙击它的云游戏,微软的下代Xbox”猩红“自己就是台性能怪兽。从支持光线追踪和8K分辨率这样的宣传噱头到更内部的内存、显卡升级,”猩红“相对于Xbox One的进步无疑是巨大的,但它的光芒真的能盖住PS5吗?
”猩红“的E3预告片无疑是让人血脉偾张的,但里面并没有介绍多少细节或者内幕,以至于我们对它的运作方式仍知之甚少。除开花大篇幅介绍云游戏,负责整体游戏业务的微软执行副总裁菲尔·斯宾塞向大家保证,最重要的是”给玩家选择“,这也是为什么在数字游戏大行其道的今天光驱仍然不可或缺的原因。
至于说储存性能,我们已经确知会比目前的1-2TB有长足长进,并且SSD的使用将会使加载时间成为历史。还记得《辐射3》和《上古卷轴5:天际》里面切换地图时令人抓狂的载入时间吗?到《侠盗猎车手6》的时候,估计整座城市里不再存在不能涉足的角落了,并且都能在眨眼间载入完成。4倍于Xbox One X的强劲性能将使你的游戏体验无比流畅,我们只需拭目以待,等待明年年底”猩红“发售。
PS5只需在保持现状的基础上继续进步
传闻中的PS5开发机
然而,不管Xbox”猩红“的宣传势头再怎么猛烈,下时代看起来还会是PS5的天下,并且其体验会远超PS4。一贯以来,PS系列面向的是整个游戏群体,而Xbox则更受发烧玩家和成熟玩家的青睐。看看Xbox的主打系列就知道了,《光环》和《战争机器》系列都是非常血腥的成人游戏,而获得2018年年度游戏提名的《漫威蜘蛛侠》则是老少咸宜。
让PS5备受期待的理由之一就是其GPU远胜英伟达Geforce系列显卡的传闻。就算围绕PS5的各种传言不绝于耳,索尼到现在还对其三缄其口。他们对外公布的PS5开发进展乃至开发阶段寥寥无几,但万幸我们还是从近几代PS主架构师马克·塞尔尼口中得到了一些消息。
在接受Wired的一场采访中,塞尔尼详细谈及了PS5的诸多进步。他讲到:
作为玩家,PS3到PS4之间游戏音效的停滞不前无疑是令人沮丧的。等到下代主机,我们在音频输出上投入的硬件性能将让玩家们体验到梦幻一般的听觉享受。
就算显卡和内存才是主导游戏性能的关键,索尼看上去并不打算让其他次要方面拖了PS5后腿。他们将致力于确保玩家在整个平台生态中的体验和游戏体验一样流连忘返,这也将是他们赢下主机战争的法宝。为此,索尼蓄势已久了。除开表面上的光线追踪和向下兼容这些宣传噱头,坐拥8核、7nm架构AMD Ryzen显卡的PS5将是一台无懈可击的主机。
不一样的战场
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如果回看到PS1与N64争霸的时代,我们能发现那时的主机战争纯粹得多。而如今我们看待问题的角度比以前多多了。有的人只因《光环》系列选择了Xbox,有人看中了微软强大的技术实力和售后保障。另外,如我们前面提到的娱乐因素,Xbox提供的更多样化的媒体也是其脱颖而出的原因之一。
不管怎么说,就算经历了PS3时代的低谷、在安全问题上多次辜负了玩家,PS主机的蓬勃发展已然势不可挡。主机画面的比较一直是玩家们津津乐道的话题之一,而随之下时代的到来,索尼将不仅仅着眼于画面,而且将力推听觉体验和完美的沉浸感。
说到底,选择主机最重要的还是看自己的喜好而不是表面上的孰优孰劣,我的话会毫不犹豫地选择索尼。当然,这是因为我的整个游戏生涯都是在索系平台上度过的,而不是我对Xbox有什么意见。我拥有全系列PS主机,甚至包括PSV(愿上帝保佑它)。Xbox 360在当时无疑是远胜PS3的主机(除了PS3支持向下兼容这点),但还是索尼笑到了最后。对于未来,我们只能静观其变,说不定微软就狠狠地打了我的脸了呢?
当然,不论微软和索尼谁笑到了最后,受伤的总归是我们的钱包,尤其是当新主机公布了其传闻中的650美元售价之后。(笑)
本文来源:thegamer
由小黑盒 dblouis 翻译整理