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经典游戏怀旧 第二期《英雄无敌》系列
应小伙伴的邀请,本期节目将带大家来了解传奇游戏,《魔法门之英雄无敌》Heroes of Might and Magic的前世今生。
但是篇幅有限并不能统计其全部兵种,如果大家有需要我会在后续中补全兵种链接。

英雄无敌I 

原版名称:Heroes of Might and Magic 

游戏类型:TBS(回合策略类游戏) 

游戏平台:Windows/MSDOS平台 

地    区:美国 

开发商:New World Computing 

发行商:智冠代理(中国) 

发行日期:1995年

《英雄无敌》推出于1995年8月,在当时,它以640*480的分辨率,65536色的画面而广受好评。在游戏方面,由于《魔法门》系列之前五代作品的影响,《英雄无敌》刻画了30多种生物、法术和宝物,几乎所有的设定都为之后的数代作品所继承。在这一代里还存在一些系统上的问题,中文版在攻城时,投石车扔出石头时有很大几率直接死机,当时一个英雄最多带5个部队,而战场一侧最多也只能站5个部队,没有位置可选择。而当时的飞行部队没有移动步数限制,可以直接从战场的一头飞到另一头,因此用高移动力的飞行部队直接飞过去堵住对方射手,这种设定一直遭人诟病。

从现在的角度来看,英雄无敌Ⅰ也许是一个比较幼稚的战略游戏,但这款游戏推出时只是1995年,但在当时带给人感受却无以上之;也从此谱写了《英雄无敌》的“无敌之路”。

英雄无敌II

原版名称:Heroes of Might and Magic II 

游戏类型:策略回合(ISO) 

游戏平台:PC 

地    区:美国 

开发商:New World Computing 

发行商:3DO 

发行日期:1996年发行,1997年发布资料片

《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》(英语:Heroes of Might and Magic II:The Succession Wars)与其资料片《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty,通称英雄无敌2,英文缩写HoMM2。是一款由New World Computing制作,其中《延续的战争》由3DO公司于1996年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第二代作品。游戏拥有一个资料片:1997年4月发布的《忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II:The Price of Loyalty)。另外还有一个1999年1月发布的黄金版(二合一版本)。

2比起H1差别不是很大,但是在画面、音效、动画上更加的出色,系统上也更加完善。H1发行后就相当受欢迎,而H2更是在12个月内在欧洲(估计是南欧)和俄国的某些地方(现在这两个地方是HOMM最疯狂的地方)销售量保持第一。忠诚的代价是令HOMM更受人欢迎,不过有一些人对忠诚的代价并不认同。 

1998年末,经过一些修正后,3DO发行英雄无敌二黄金版,现在很多人玩的就是这个版本。H2在中国为育碧代理发行。

魔法门之英雄无敌Ⅲ

原版名称:Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia 

游戏类型:战棋,策略类(SLG) 

游戏平台:PC 

地    区:美国 

开发商:New World Computing 

发行商:3DO 

发行日期:1999年2月28日

《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的第一个资料片《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》(Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade,简称AB),发行于1999年9月30日。 

第二个资料片《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》(Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death,简称SOD),发行于2000年3月31日 

死亡阴影发售后,3DO面临财政困难,NWC被迫推出了8部历代记(Heroes Chronicles),其内容只是SOD加上一个新战役,在对英雄无敌及魔法门全系列的历史故事的补充上起到了很大作用,其中前4作有中文代理,其余2作是3DO在官网免费提供下载,最后2作推出是2001年,在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》 

《魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹》(In the Wake of Gods,又译作神之苏醒,简称WoG),是一群英雄无敌爱好者自行开发的基于英文版的死亡阴影的非官方资料片,开发组主要大部分是俄罗斯人。游戏版本号3.5。 

英雄无敌Ⅲ随PC在国内普及的影响,多国内玩家也是在这个时候接触到“英雄无敌”系列的,该游戏地图的细节让很多人感到震撼,草原、河流、城堡的精细程度与前代相比进步巨大,而英雄的脸谱制作也尽显NWC的美工水准,即使在十几年后用窗口模式或是高分辨率补丁进行游戏,画面依旧不显得简陋。强大的第一印象使得他们在10多年后的还在用“神作”这样的字眼来表达着对《英雄无敌III》的赞美,该作也被称为《英雄无敌》系列的第一个真正的辉煌。

魔法门之英雄无敌VI 

原版名称:Heroes of Might and Magic IV 

游戏类型:回合策略游戏 

游戏平台:PC 

开发商:New World Computing 

发行商:3DO Company 

发行日期:2001年09月15日

《魔法门之英雄无敌IV》(英语:Heroes of Might and Magic IV,通称英雄无敌4,英文缩写HoMM4)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。

游戏拥有两个资料片,分别是:2002年9月26日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和2003年2月23日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。 英雄无敌四无疑是英雄无敌历史上争议最大的作品,在H3获得极大的成功后,无数人极度期待H4的表现,但是最终,H3到H4也是一个极大的改变。结果是多数人对H4失望了,很多人不习惯H4,无法接受H4,但是同时的,多出了一批喜欢H4的人,认为H4才是真正的“英雄无敌”;当然,也有同时喜欢H3和H4的。

魔法门之英雄无敌5 

原版名称:Heroes of Might and Magic V 

游戏类型:单机游戏,回合策略,策略战棋 

游戏平台:PC 

地    区:美国 

开发商:Nival Interactive(俄罗斯) 

发行商:Ubisoft 

发行日期:2006年2月28日

3DO倒闭后,英雄无敌系列花落Ubisoft手中,之后UBI授权了拥有丰富的策略游戏开发经验的俄国游戏开发商NivalInteractive开发H5,任命FabriceCambounet为制作人。游戏采用全3D制作,采用改良过后的寂静风暴引擎,游戏更像H3,甚至有人认为H5是H3的3D复刻版,其实H5也有H5的创新,不过也有一些像H4的地方。游戏采用了对战向设计,所以比如像宝物的效果上就会显得不是很强大。

英雄无敌五(HeroesofMightandMagicV,简称H5,没有副标题,不过可以用伊莎贝尔女王之战),发行于2006年5月24日,基于Windows平台,有Mac版本。

魔法门之英雄无敌6 

原版名称:Might & Magic:Heroes VI

游戏类型:策略模拟 

游戏平台:PC 

开发商:Black Hole、Limbic、VIRTUOS 

发行商:UBISOFT,上海碧汉网络科技有限公司 

发行日期:2011年10月13日

在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。 

在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作,随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。 游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格,魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。 

Boss类单位是六代游戏的一次创新设定,出现在各个战役中。Boss拥有极高的属性与强大的技能,数量恒定为1。所有Boss全部自带“魔王”属性,战场移动力和主动性不会被减少,同样也免疫失明、心智魔法和能使失去行动机会的技能效果。

魔法门之英雄无敌VII 

其他:名称英雄无敌7 

游戏类型:回合策略 

游戏平台:PC 

地    区:德国 

开发商:LimbicEntertainment 

发行商:育碧 

销    售:育碧 

发行日期:2015年4月22日

英雄无敌7的故事讲述了一次影响神圣帝国王朝的内战。女皇遭遇了悲惨的不测,国家陷入战火,凶恶的敌人对真空的皇位虎视眈眈。伊万公爵召来六名德高望重的谋臣组成议会,希望找到能结束这场继承权之战切实可行的方法。 

体验“最棒”的英雄无敌 在最新的游戏画质和游戏机制中重新体验好评如潮的回合制策略游戏,再次挖掘验经典《英雄无敌》系列游戏的深厚底蕴。 

统领六大经典种族 统领六大独特种族和各具特色的生物兵种;当然还有天赋异禀的英雄人物以及美轮美奂的游戏场景。利用各自对应独特的战术,对皇冠发起冲击吧! 

独具魅力的游戏世界 本作使用虚幻3.0引擎打造,也是史上最为精细的一部《英雄无敌》游戏作品。独特的气候变化和生动的光影效果,使魔幻的世界栩栩如生。 

丰富的游戏内容,使人欲罢不能! 超过60小时的游戏内容,包括了大量的单人战役、遭遇战和对决模式,还有本地多人热座模式以及局域网对战模式。

这些都没有!因为制作组没钱没势,在尽可能多的还原老游戏的基础上节省了资金,建筑风格彻底回到了3代的平面图。大家可以直接百度找到他们的官网,笔者不敢多做评论。

从1995年的一代到现在,在战略类游戏中,它依然是佼佼者,那么本期的讨论内容,你最喜欢那一代呢?

PS:有想看的系列游戏可以私聊我,想看完整兵种我会慢慢补全。

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