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《Subverse》开发日志No.7:潘多拉系统曝光,无EA版

欢迎来到每两周跟着官方更新的《Subverse》开发日志专栏,今天是第七期。每个月14号和28号制作组都会发布一篇开发日志,这次的内容给出了封测的具体时间,同时也更加详细地解释了游戏玩法。下面由77基于原文给大家作出翻译~

绅士们大家好呀,我们又见面了!是这款游戏让我们相聚于此,我今天也将给大家带来迄今为止最重要的开发日志哦!

对了,Fortune小姐姐在向各位打招呼呢~

Beta封测开启时间

我们很高兴地宣布,《Subverse》的Beta封闭测试将于2019年9月28日对所有Big Bang Theorists(众筹75英镑及以上)玩家开放!请参加众筹的各位确保自己已经在Steam中激活了属于自己的key,这样满足条件的玩家们到时候就可以参加封测了!

正如我们之前提到的那样,这是第一次的测试版本,我们将会给大家带来游戏中清版射击的教程(弹幕射击)以及游戏中的第一个正式任务。同时,出于测试游戏的目的,我们也添加了一个无尽战斗的模式。符合条件的玩家们请务必前往我们的Discord服务器并且提交反馈等等。

模型预告

下图是猫女Taron Kraask的新图片,有关她的配色方案也得到了我们一定的调整。目前,我们正在对她的毛皮纹理进行最后的润色,这样我们就可以确保她在第一次完整出境之前能拥有更好的状态。

至于我们尊贵的69俱乐部的VIP们(众筹175英镑及以上),我们也很高兴为你们隆重推出这间辉煌的俱乐部!目前,俱乐部内的光线和装潢摆设等都已经通过了最后的检测,它也达到了我们预想中的高质量。我们希望你们能在这里放松放松,喝上几杯,再和你的Waifu们玩上几个小游戏。

欢迎来到潘多拉!

现在,终于,我们很骄傲地能在这里给大家介绍我们独特而强大的定制系统--潘多拉!

潘多拉本源上是游戏内的科技树系统,它可以允许玩家们把自己胯下的火箭发射到自己选择的黑洞中去。还记得我们在上一次的开发日志中是怎么讨论经验胶囊系统的吗?(又名PP点,详见开发日志第六弹)总之,玩家们的Waifu们每次升级的时候都会获得一个PP点,然后你们可以在这里把PP点插入进去。

还记得我们在上次的开发日志中发现PP点可以有三个加点方向吗?这次就来详细解释一下!

  • 船长--和作为船长的我们获得1V1赤诚相待的欢愉,同时兼有第一人称视角以及CG化的场景中;
  • 船员--得益于Lily博士的丁丁黑科技,《Subverse》游戏中的各位女性可以互相通过futa来获得愉悦。当然之后还有神秘的其他部落的角色可以参与到其中来;
  • 外星人--简单来说,游戏中你的Waifu们也可以享受来自某些外星怪兽的欢乐,包括某些双性别的、四脚的种族。此前我们提到过Mantic种族,它们是Lily博士实验计划中创造的基因突变的外星怪兽,可以为你进行战斗、打扫、清洁等工作,也可以供Waifu们玩耍

Mantic示意图

根据不同的加点方向,各自都有着不同种类不同风格的手绘风格的动画,同时每个Waifu的不同动画都是根据各自的性格而有不同的。比如Killi曾经是一名凶残的海盗,这样的话她在属于自己的动画中就会占据主动的地位,而玩家更像是被调教的那一方。

下面是具体会有哪几种不同种类的动画:

  • “餐前酒”:漂亮好看的贴图等等
  • “前菜”:俗称前戏,基本任何以“-job”作为词尾的动作,比如“布楼job”(音译,言尽于此)
  • “主菜”:就像大餐当中的牛肉和土豆一样丰盛,你可以享受Waifu身上的任何入口
  • “甜点”:主菜吃完了,享受一下Waifu带来的奶油、冰淇淋?真是结束美妙夜晚的好方法,不是么?

重点来了,每个解锁的场景都会自动归类到潘多拉客户端的插槽中去(比如,解锁了Lily博士的“前菜”动画,它就会自动归到“前菜”这个大类中去)。然后各位绅士们就可以自定义创作属于自己的完整小动画电影了!来自不同科技树的不同场景都可以混合和匹配。玩家们既可以保存自己最喜欢的动画组合,也可以交给潘多拉系统自己去随机组装哦!

虽然玩家们在游玩《Subverse》的整个过程中,可以获得足够的PP点解锁每一个场景,但是我们也乐于见到某些玩家专注于某一位或者几位Waifu的某些场景,都随你自己的!

太长不看版:

1.花费PP点解锁场景 2.在潘多拉客户端中组装所选的场景 3.生成短片,冲就完事儿了!

新的发展路线,新的开发策略

我们非常激动地宣布,两位有着3A游戏经验的全职软件工程师也加入了《Subverse》的开发团队,他们已经开始发挥巨大的作用了,拥有他们实在是我们的荣幸。在过去的几个月里,我们还和几位世界知名的游戏开发者保持着联系,在这个过程中他们也扮演着导师的角色。

综合以上这些大佬们的建议,我们重新审视了当前的发售策略,因此我们得出了新的结论:Early Access(抢先访问)对于《Subverse》来说没有任何好处。(当然,不会影响Beta封闭测试)

然而,另一个好消息就是,这个决定实际上会促使我们显著加快开发及发售完整版《Subverse》的进度,因为这样我们就不必一直更新和维护众多的EA版本了。目前,我们的开发进度已经比计划要快了,而且我们觉得保持这个速度毫无压力。

当然,我们做出这个决定的时候也很艰难。《Subverse》目前在Steam愿望单上名列全球第13,我们本可以很轻易地用未经打磨的EA章节来获取更多资金,但是我们马头社一向致力于创造引以为豪的作品,所以我们决定取消EA,你们到时候肯定不会失望的!

到底为什么Early Access对《Subverse》没有益处呢?

  1. 单人的、故事类RPG大多不会选择Early Access。Early Access大多适用于FPS游戏、Roguelike游戏以及具有游戏性循环的MMO,这些游戏需要进行全面的测试
  2. 我们的一位顾问指出,我们有着大约4500名符合条件的封测成员。这已经是一个很庞大的测试群体了,能够很好地帮我们来调整游戏,因此Early Access就完全失去了重要的意义

  3. 《Subverse》是一个由故事情节所带动的游戏,旨在给玩家们提供一个完整的故事体验,而不是在Early Access中的某些地方停止。如果玩家们每次都要花上个把月来等下一章发售,这样可能会损耗整个游戏的势头

  4. 就我们从内部人员的角度来看,完整版游戏和EA版游戏之间的质量区别就如同白天黑夜那样子明显。我们觉得,在整个游戏可以提供其应有的品质之前,提前EA对于玩家和游戏本身都是不利的

那么,接下来是什么内容?

我们将在下个月的Beta封测开始之后,逐步向大众提供游戏的实机操作视频,你们到时候肯定会在我们的YouTube频道里流连忘返的!所以,即使你没有获得Beta封测的机会,也不要觉得就是被遗忘了。在游戏开发期间,我们会确保每位玩家都能搭上这艘太空飞船的,很高兴有你们一起!

好啦,本次的开发日志内容就这么多,让我们相约9.14再见!欢迎关注我,关注开发日志专栏,获得《Subverse》更多的资讯!

本文来源:Kickstarter
由小黑盒 77imyours 翻译整理

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