在8月21日的“游戏zheng当时”媒体试玩会上,小黑盒有幸与其他媒体一起对《Wallpaper Engine》的制作组Wallpaper Engine Team进行了群访。在群访中,Wallpaper Egine Team谈到了Steam对于《Wallpaper Engine》的帮助,当然,也谈了谈大家关注的这款软件“真正的”用途。
Q:为什么选择了在Steam发行《Wallpaper Engine》?
Wallpaper Engine Team:我们是一个两个人的团队,刚开始做这个游戏时我们首先想到的就是Steam平台,而且Steam平台的“创意工坊”非常适合我们的软件,这就是在Steam发行主要原因。
Q:像Wallpaper Engine Team所说的,Steam的创意工坊是一个核心的功能,在蒸汽平台上会保留吗?
Wallpaper Engine Team:蒸汽平台完全可以做到Steam“创意工坊”本身的所有功能,在上传和下载上没有什么不同。
至少在功能上,蒸汽平台和Steam应该是一致的
Q:刚刚制作出《Wallpaper Engine》的时候,有没有想过会像现在这么火爆?
Wallpaper Engine Team:大概在2015年的时候,我们团队的另一个伙伴说,想自己开发一个壁纸软件上传到Steam上面,然后慢慢实现了自己的预想。最初做这个软件只是想要搞一点生活费,比如付付房租之类的,从来没有想到会这么受欢迎。原因我也不清楚,这就像《愤怒的小鸟(Angry Birds)》和《疯狂的小鸟(Flappy Bird)》一样的,自然而然的就在网上火了。
Q:之后会有哪些更新计划?
Wallpaper Engine Team:我们会对壁纸的一些文件信息进行优化,同时也会针对设计者进行一些工作界面的优化,这是我们接下来的两个主要工作。
Q:未来会不会把软件做成开源的?
Wallpaper Engine Team:并没有开源的打算,但如果有人来询问相关源代码的话,我们都会积极的回答。不会完全的开放,但也不会完全的封闭。
请输入图片描述
Q:你觉得在未来,动态壁纸会成为一种主流的选择吗?
Wallpaper Engine Team:相比于手机,PC端不会占用太多的内存,所以我觉得动态壁纸会变得越来越流行。
Q:既然刚刚提到了手机,有没有考虑过把《Wallpaper Engine》移植到手机端?
Wallpaper Engine Team:目前我们的主要精力还是放在PC端,首先对于手机端来说没有一个像Steam这样的平台——可能在安卓手机会有,但我们没有考虑去做,因为在编辑方面有很多的操作比较复杂,在手机端会很显得更加困难。所以PC端还是我们的主要维护对象。
Q:取得了现在的成功之后,有没有兴趣进军游戏行业,去开发游戏而不是软件呢?
Wallpaper Engine Team:Steam是我们出发的地方,未来也会尝试向游戏方面进军。
游戏相关的壁纸也非常多
Q:很多用户其实并不把《Wallpaper Engine》当做壁纸软件使用,之前有没有想到过会出现这一现象?
Wallpaper Engine Team:有人用我们的软件会做一些游戏出来,我觉得还是很好玩的。不过这会导致桌面上出现太多的图标,显得很杂乱。虽然会有趣,但从实用性上看不是很好。
Q:其实相比于“游戏”,我更想知道咱们对于“视频”的看法……
Wallpaper Engine Team:(笑)对于这样的做法,我想说……这有什么不可以的呢?《Wallpaper Egine》只是一个框架,你往里面上传任何东西——甚至是那些疯狂的视频我认为都是完全没问题的。
哪个标签最受欢迎呢?大家都懂的
Q:平时自己用《Wallpaper Engine》的时候,喜欢用哪些类型的壁纸呢?
Wallpaper Engine Team:我个人比较喜欢那种比较轻松的壁纸,从视觉上来说会很舒服,有时也会用一些搞笑的。
Q:那会看用户上传的那些视频吗?
Wallpaper Engine Team:上次我看的时候有700多个这样的视频,还是挺多的,我偶尔也会看一看,平时那些带有“优质”标签的我也都会看。
Q:《Wallpaper Egine》在Steam上面有一个藏得很深的成就,这个有什么深层含义吗?
意义不明的小成就
Wallpaper Engine Team:这是我们团队一个伙伴的灵机一动想来的小幽默,目前《Wallpaper Egine》只有这样一个彩蛋。其实这就像原来老游戏里面的彩蛋一样,可能不会带给你物质上的奖励,但就是非常有趣。
本文由小黑盒作者:SuGeLa 原创
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