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《怪物猎人:世界》重弩扩散龙击机枪全面毕业配装

重弩主要流派全面毕业配装系列

重弩散弹流派全面毕业配装

重弩贯通流派全面毕业配装

前言

  • 由于当前高攻属解节弹体系限制加之可选装备较为有限,泛用性配装的配装思路较为死板,出现雷同配装十分正常,参考过别人的配装我会另行注明。
  • 本次配装均为毕业配装,对装备、珠子要求可能较高,如果出现装备或珠子不够的情况请自行使用合适的装备或珠子进行替换。强烈不推荐使用龙击弹流派和机关龙弹流派开荒,装备不足可能会导致输出不够。
  • 龙击弹流派和机关龙弹流派泛用性可能会比较低,请根据实际情况进行选择。
  • 本次配装会提供很多套不同的配装,涵盖生存向与输出向配装,请根据自己的实力进行选择,适合自己的配装才是最优秀的配装

扩散弹流派

——珍惜冰原DLC前夜的扩散弹吧

关于扩散弹,首先要明确几点:

  1. 扩散弹的伤害只与你的面板攻击力有关,与会心率无关,故不受超会心技能影响。
  2. 扩散弹不吃攻击强化零件加成,使用近身攻击强化零件是为给龙击弹提供伤害加成以弥补扩散弹输出上的不足。
  3. 扩散弹不受炮术技能影响,该技能对扩散弹无效。
  4. 处于扩散弹下蹲瞄准状态时,盾牌无效。

最强扩散弹

攻7挑5无伤3,最强输出!

  • 挑战未发动时木桩单跳84(客制强化回复x1,攻击x1)
  • 弩枪客制:近身攻击零件x3或盾牌零件x3
  • 客制强化:回复x1,攻击x1或攻击x2

传说中的攻7挑5无伤3扩散配装,在满buff的前提下,怪物怒后单发3级扩散弹的伤害可以达到500以上,究极逃课武器!而且扩散弹拥有全游戏最简单的打怪流程:喝药加buff→披上不动衣→插治疗烟筒→瞄准射击→调和子弹→重复瞄准射击。但是由于没有体力3等生存向技能,面对4紫历战或者历战王时可能无法撑住一次攻击而当场去世。

体力3扩散弹配装

我个人最常用的扩散弹配装

  • 挑战未发动时木桩单跳84
  • 弩枪客制:近身攻击零件x3或盾牌零件x3
  • 客制强化:回复x1,攻击x1

感谢历战王冥灯的到来,因为冥灯y优秀的孔位,可以在攻击7+无伤3的基础上配出体力3了。面对伤害极高的历战王怪物,这大大提高了扩散弹的续航,并且客制了一次回复以弥补面对高伤害怪物时治愈烟筒无法及时回血的问题。

转身衣耳塞5扩散配装

转身衣+耳塞5配装

  • 挑战未发动时木桩单跳84
  • 弩枪客制:近身攻击零件x3或盾牌零件x3
  • 客制强化:回复x1,攻击x1

这一套比较特别的扩散弹配装主要应用于不动衣装和治愈烟筒用完后怪物还没有死的情况,转身衣能保证高动作值技能无法对猎人造成伤害,耳塞5可以防止在射击、换弹等时机被怪物吼住。客制一次回复可以让猎人的血量在受到转身衣无法闪避的技能后快速回满以达到最佳无伤覆盖率。遗憾的是由于节弹属解体系和耳塞技能比较难出的性质,无法配出挑战5,造成了输出上的不足。

龙击弹流派

攻7挑5无伤3+炮术3最强龙击弹输出配装

  • 挑战未发动时木桩单跳356
  • 弩枪客制:近战攻击零件x2,装填辅助零件x1
  • 客制强化:攻击x1,回复x1

算不上很主流的重弩流派,而且泛用性较差,面对部分怪物可能会比较吃力。但是这个流派还是有其独特的可玩性的,比如可以锁钢龙头部(强人锁钢)。这个流派最主要的问题就是总输出不足,每个猎人只能携带10发龙击果实,想要达到最大化输出必须配合炮术猫饭和短期催眠术等技能,同时要看节弹运能不能多节省子弹,否则在最后只能通过打一些散弹3来弥补输出不足。而且由于开炮时超长的蓄力前摇,在打一些比较灵活或者高攻击力怪物时可能会非常难受。鉴于上述原因,该流派我并不打算再配生存向配装了,毕竟生存向配装会牺牲输出能力。

机关龙弹(机枪)流派

该流派需要携带达人烟筒!配装参考自@逐光(ID:10433976)

  • 使用达人烟筒后弱点会心率95%,挑战者技能发动后弱点会心率107%
  • 弩枪客制:①近身攻击零件x3
  • 弩枪客制:②近身攻击零件x2,偏移抑制零件x1
  • 客制强化:攻击x2

较为冷门但是能竞速的重弩流派,但是该流派总输出量比较低,根据@逐光 大佬的实际使用体验,该流派在不开火的情况下最多也就是打到上位角龙了。另一个问题就是铠锣突击弩·角自带的偏移大可能会导致部分玩家压枪困难以至于射击时脱靶,要知道机关龙弹只有持续命中才能保证伤害维持在最高水平,这样的失误又会造成输出的进一步降低。推荐感觉压枪困难的猎人客制一次偏移抑制,能把偏移降到中。由于泛用性较低加上输出不足,没必要再考虑生存向配装了,有需求的猎人可以选择更主流的散弹、贯通和扩散流派。

总结

至此,重弩主流全面毕业配装已经结束了(通常弹:???),可以看出首选的三大流派依然是扩散、散弹和贯通,强烈推荐初次接触重弩的玩家先尝试这三大流派。至于龙击弹流和机枪流可以玩玩,甚至可以尝试进行竞速,特别是机枪流,具体流程可以去b站等网站学习。

对冰原DLC中重弩表现的简单展望

冰原DLC的PV4和开发者访谈都已公开,下面是冰原DLC中对重弩的改动。

截图来自怪猎世界:冰原官方更新档Ver.10.10概要

截图来自怪猎世界:冰原官方更新档Ver.10.10概要

最直观的印象就是扩散弹被削弱了,DLC中一次只能携带5个扩散果实而不是本体中的10个,同时扩散弹伤害小幅削弱,弹道与判定可能有一定的改动。卡普空这样削弱扩散弹释放出了很明显的信号就是不动衣+治疗烟的无脑蹲坑打法在冰原DLC中不再适用了,猎人们必须转变思路,走一些流程。我个人认为现在不必过于担心扩散弹彻底报废,因为我们并不知道M位重弩的性能究竟如何。根据b测中M位眩鸟重弩的表现,可以看出M位重弩可以拥有最多5个弩枪客制槽位,可以期待一下会不会出现装填中甚至快的扩散重弩,如果会出现那么扩散流程定会大幅革新。

另一个改动就是属性弹的物理伤害增强,属性补正削弱,以及属性弹调和数量增加,加上属性强化技能可以出到6级,这是否意味着属性重弩会在冰原DLC崛起呢?

通常弹和贯通弹的加强又意味着什么呢?

期待冰原DLC的到来~

特别鸣谢

@逐光(黑盒ID:10433976)

如果大家发现我的配装有什么问题或者配的不好可以在评论区回复,互相交流

最后,还是那句话:适合自己的配装才是最优秀的配装!

本文由小黑盒作者:鎧羅突擊弩·賊 原创
未经授权禁止转载或摘编

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