Hello,大家好,这里是kd0.7的愣兽~
番外篇就是一首插曲,大家开心一下就好了,还是回归正题。
欢迎阅读“电竞之路”第十六期,接下来两期为大家系统的介绍一下,新艾伦格总体的变化,以及对联赛带来的影响,之后继续在新地图的基础上为大家梳理矿山圈的进圈路线。
阅读建议:
1.介绍的是地图其他位置的小更改,下一期我们再聊例如大小电、机场、矿山这些知名点位的大更改。
2.每个点位的更改,都结合之前复盘的经验,提供一些自己的意见,仅供参考。
3.美兰湖、养老院、m城西北漏斗口,这三个部分的进圈路线在新地图的变化,已经在第十五期做了介绍,需要的可以在我已发帖中寻找。
地图显示的优化
我看到新地图,一度以为是修改了地形,最后发现并不是,只是优化了地图显示,让地图中的地形显示更加立体,对于地形的准确把控有了更加方便有效的途径。这种细节的改变,让玩家在战斗和转移过程中有了更高效的选择方式,例如 哪些区域有斜坡可以待人,就可以提前在地图上做标记,不需要到了实地再进行考察和决策也不那么需要把有一些点位强行记住。
麦田将垛子加入了地图显示中
这种做法有利有弊,好处在于标点更方便,哪些垛子地形不错,可以转移停留。弊端就是,找麦田厕所没有以前快速,记住了是没有关系的。(密集恐惧症玩家谨慎放大。)
之前养老院后面的湖,以及西部两片沼泽地进行了修改,并加入了地图显示
全地图比较明显的区域修改
机场岛的小区域更改(不包括机场内部,机场内部将在下期聊)
机场岛南部新增一片房区,这片房区将会和之前的房区形成一个对立关系,在职业赛场上会极大影响南部队伍,进而有可能增加南部的队伍,faze有点难受了。机场南部多数情况下都属于弱侧,蓝洞此举应该是在平衡两者的关系,通过地形的改变减少由于圈型带来的运气成分对于比赛的影响。
机场西北部海岸线,增加了双碉堡,一方面是根据新艾伦格的游戏背景做出的设定,另一方面也增加了战斗的多样性。
这个碉堡是真的好看
碉堡内部,diao爆
机场北部海岸线,通过增加石头与树木作为掩体,方便海滩登陆的玩家,更好的转移与战斗。
东桥头房区,马路对面新增双房。
以美兰湖为界线分为四个部分将更新的小区域依次分享
西北部
机坑加长了,以废墟形成的掩体增多了,防守机坑,相较于以往可以将战线拉得更开。以机坑为掩体,敌我双方沿机坑反复横拉,也是一种战术思路。
靶场北部的这片房区又增加了一片房区和树木,让房区的玩家,从房区由西向东向S城山头推进,更加方便。
上城区北部野区二层楼
增加了房型。
z小镇单仓变双仓。
r城对面山坡半山腰增加战壕,对于转移的帮助不大,如果周围的树木再多一点,地形上多做一些弹坑,从r城游泳向北转移才有可能形成一种选择方式。
东北部
之前介绍过的美兰湖北部新增战壕,这个区域的转移方式,以及这个点位的战壕的战略意义,都在第十五期。这里不做介绍。
战壕山坡上增加新房区,应该是填补了圣山西侧无房区,无藏身之处的空缺,也给圣山打野提供了更多的资源,以及选择的可能性。
圣山南部半山腰仓库,单仓变双仓。
k小镇外增加的假防空洞,根据游戏背景做的一些建筑物添加。
三片沙滩,都增加了碉堡,东北部的这些沙滩增加的碉堡,对于游戏的影响不是特别大,本身刷k小镇附近的圈型的可能性就小。
西南部
渔村沙滩,增加了弹坑,让沿海转移,以及沿海登陆之后,出现无载具情况下的转移更加安全与方便。弹坑与弹坑之间一颗烟就可以解决转移问题。
有一定战略意义的大仓更新在了西桥加油站,一方面大仓出现,增加了加油站队伍的防守面积,另一方面为加油站队伍建立起防御枪线提供了更大夹角的选择。对于向山头转移也有一定的帮助。
矿山下更新的彩蛋房,彩蛋是这片房区的一方面原因,另一方面这片房区的出现,也提供了一个新的转移落脚点。
龙脊山脚房区增加了两栋房子。
东南部
伐木场南部增加战壕,这个战壕的增加,对于战斗来说,提供了一定的掩体,但如果是整体的转移来看,意义不是很大。
监狱北部战壕增加,这个战壕在第十五期有详细介绍,以及这个战壕的战略意义。这里就不再介绍了。
养老院北部恐怖森林增加战壕,这个战壕实话说对于整个战局的影响没有那么大,本身这个区域的地形就比较复杂,战斗也非常激烈(圈型刷这的情况下),这个战壕也只是带来了一点小的变数,而且战壕又位于一个小高坡的下方,地理位置也不好。
大仓变教堂,教堂内部我还没有进行深入剖析,但是增加的外围围墙确实是一个不错的更新,让强贴房区的队伍有了一点的可操作空间,缓解之前老图的战斗压力,老图贴这里的房区,必须在极短的时间完成攻房,而且攻房风险极大,现在有了围墙之后,贴围墙,为扔投掷物提供了空间与时间。
秃头山顶增加战壕,在秃头山的战斗,在很多联赛比赛当中时有发生,战壕的加入,一方面降低了远端抽枪带来的无效战斗减员的情况的出现,另一方面可以全身心投入正面的遭遇战之中,防守的强度也有所提高。
P城麦田大改,这片麦田应该是所有麦田中改变最大的,增加了战壕与弹坑,这片区域地形的改变,在比赛后期,无疑会增加从这个区域进行转移队伍的数量。漂亮的攻守战也会在这个区域打响。更多精彩瞬间也会在这里出现。
以上就是新艾伦格中,中等变化的一些区域介绍。跑图如果有疏漏的地方,请私信,我会第一时间做出修改。
总结:
这次更新增加了更多树木和石头作为掩体,增加的一些房区,战壕以及海岸线的地形改变,在我看来,既满足了当前游戏背景的设定,又根据各大联赛对于一些难打的圈型和地形,做出了平衡与优化。尽量让运气对于游戏的影响降到最低,例如渔村边上的沙滩,新艾伦格增加了许多弹坑,每个弹坑之间一颗烟就可以进行转移,这样让转移的方式更加多样,转移的安全性也提升不少。
本期彩蛋:
在跑图的时候,突然无聊去研究载具构造,我裂开了。
我都看不见的内部结构,有必要建模这么仔细吗?或许这就是蓝洞的真实(手动狗头)。
来不及了,快关注、点赞、收藏
本文由小黑盒作者:小胖子愣兽 原创
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