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盒友杂谈:面对外挂猖獗,蓝洞能做的有多少?

篇首语:

本人非计算机及互联网专业出身,如文中出现谬误还望指正。

大家好,我是你们【老菜苟】苏北。

半夜被外挂教育了,所以来瞎BB一会

关于PUBG,现在的大多数玩家第一时间想到的就是外挂神仙

蓝洞也因为PUBG被玩家称呼为“烂洞”。

那么夜深了,我们就来聊聊外挂。

为什么PUBG外挂这么多?

关于这个问题,除了PUBG热度高之外,还有一个问题绕不过去,那就是【放大效应】

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CSGO,R6里,一个开挂玩家直接影响的是对面的5个人

但是在PUBG里不一样,PUBG里1个外挂影响的可能是整场比赛剩余的99个人,暴力外挂30杀40杀都有,在这种情况下,CSGO里10个外挂的可能才达到PUBG里1个外挂的破坏性。

而且PUBG外挂对于玩家心理的破坏性也远比其他FPS游戏要高。

不同于其他死斗性质的FPS游戏,CSGO遇到外挂往往第一个小分就已经知道了,即便外挂不被当场Ban掉,玩家可以选择退出,或者在接下来的游戏中调整心态。

但是PUBG就不一样了,PUBG单局游戏时长越30分钟,在前期有大量的搜索、发育等非交战时间,也就是揽件时间。而在半决赛圈时突然遇到从另一个方向屠杀过来的外挂小队时,那种20分钟努力付之一炬的情况也对玩家的心态造成更为严重的破坏。

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所以说,PUBG目前的情况并非仅仅是开挂玩家数量导致的,游戏设定对于外挂的破坏性也起到了放大效应。

聊完了外挂情况,再聊一下技术层面,毕竟作弊和反作弊都是个技术活

技术层面

在这里我先说一个我自己的观点:从技术层面上,我完全不指望蓝洞能够从根本上解决外挂的问题。

关于开挂是FPS游戏的原罪啊,本地运算不可避免啊什么的,相信到今天基本上所有PUBG玩家都已经了解,这里也就不赘述了,说点我自己的看法。

首先要先确定一个事,那就是PUBG外挂横行这事,除了蓝洞,BE也难辞其咎(为啥大家都把它忘了)

R6那边遇到外挂大家可都是先把BE骂一顿……

准确点说,BE的锅比蓝洞都大,因为目前PUBG主要运行的AC系统还是BE,而且据我所知,BE系统给PUBG惹得麻烦也够多的,比较近的就是之前闹得沸沸扬扬的1903预览版问题

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对于FPS游戏的外挂制作,最简单的就是对于内存的抓取、对数据封包的修改,或者现在最“流行”的芯片宏的显示画面捕捉技术。

最基础的原罪,也是没有办法去根治的。

Steam的VAC没做到杜绝外挂、鹅厂的TP也没做到、暴雪的OW到今天也没做到。

就算蓝洞和BE捆一起,让他们做到也太难为人了……

再说了,别说是区区给你一个FPS游戏做个外挂了。

游戏防盗版的加密措施不比游戏的反作弊强悍多了?

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狂怒2被破解是忘了上传加密文件的神级操作,咱们不欺负人。

地铁:离乡怎么样,D加密照样4天破解的干干净净的。

4天时间,搁PUBG连一个维护周期都还没到呢……

这是原罪,实非战之罪。

至于Faceit挂少这个问题,实际上是量变与质变的问题。

首先,开挂玩家大多数与“贼偷顺手”性质相同,都是图个方便,去Faceit这种折腾事他们一般懒的做。

而Faceit还有一个区别,那就是人少……

同时在线7K和700K不是一个概念。

7K我实时检测都忙得过来,但是700K就只能抽检了。

有抽检,就有漏网之鱼。

有漏网之鱼,就很难受。

要么,就等5G或者6G吧……

提速降费之后,流媒体云游戏可能会进入商用化阶段。

我指的是30-40ping、60帧那种……

在这个前提下,服务器运算就成为可能了。

不过LOL还有脚本呢,显示画面识别的芯片宏估计还得费点心思。

游戏外的外挂战争

在我个人看来,有效的提升玩家游戏体验的反作弊手段,不是在游戏内,反而在游戏外。

1.人工监管机制

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既然现阶段没有任何一个技术能够有效的解决外挂问题,那么就用人工作为补充。

而这一点上,CSGO的监管机制体现的淋漓尽致。

面对高流量的热点游戏,任何一个开发商都难以支持反作弊的人工成本。CSGO则直接启用了广泛监管机制。

通过玩家战绩及行为分数来发放监管权限,并借助部分已确定素材来判断监管人的监管能力。最终由大量普通玩家来对游戏中部分异常行为进行监管判罚。

这一机制难以说不杀错不放过,但是唯效率论的话,效果最好的一个方法。

最关键的是,这的确是成本最低的方法

2.实名机制

说到实名,很多人想到的就是实名制。

实名制几乎大多数游戏都有,但是玩家总能想到绕过实名制的方法。

但是实际上,Kakao服外挂少,很大程度上就是占了实名制的便宜。

而更为明显的,还是CSGO免费之后的差评风波。

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在18年12月,CSGO突然宣布转为免费游戏,随之而来的则是Steam评价一时间的差评如潮。

当时主要引爆玩家愤怒的,除了转为免费之后的补偿没有诚意,更多的是全民Prime的政策。

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在之前CSGO国际服中有一项Prime优先账户机制,也就是玩家通过绑定手机号来获取Prime优先匹配Prime权限。而一旦被查出开挂,则直接封禁其绑定的手机号。

简单点来说:

通过绑定手机号来向Steam表达自己不想开挂的诚意,Steam会将你匹配给其他也不想开挂的玩家,然后一群不想开挂的人一起玩。

说起来好像是过家家,但是的确挺有效的。

不过在免费之后,全民Prime,国际服一时间那叫一个诸神之战……

Kakao服挂少大致也是这么个原理。

至于国内……啧啧啧,还是算了。

弄个手机号不要太简单了……

3.系统扫描

这一反作弊机制属于我国特色。

比如某厂游戏,不装反作弊不让玩,这没毛病。

装了反作弊,别说内存了,连你电脑里的“学习资料”都帮你看一遍。

毕竟“中国用户很多时候愿意用隐私来换便捷服务”

但是玩意除非PUBG国服过审,不然国际服实装基本不可能。

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之前鹅厂的无限法则ROE被爆出搜集用户SS信息.。

一时间舆论场上各路公关满天神佛的场景还历历在目呢。

哎……国服过审……

4.硬件封禁

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其实这个问题一分两讲。

首先我可以确定,蓝洞目前的确实施了硬件封禁。

不过不是封硬盘,也不是封主板CPU。

而且比较尴尬的是,之前有一部分可以通过变更某一特定驱动来解除……

至于具体是什么我就不方便讲了,现在这个漏洞也被补上了。

而且其实蓝洞在进行硬件封禁的时候也是两股战战。

具体原因参照上一条。

毕竟国际服,有些国家你敢扫隐私怕不是分分钟被告到破产。

5.司法手段

这一点蓝洞的确也在做。

不过由于国服未过审的问题,再加上大多数外挂制作者的确都是国人,跨国执法难度过大,依然靠的是鹅厂爸爸的南山区不败传说。

但是现阶段国服没过审,鹅厂爸爸做的一切暂时也是为蓝洞盛菜。等国服过审了才是往自己碗里夹肉。

哎……国服过审……

结束语

其实对PUBG,大多数玩家也是爱之深责之切。

我们热爱这款游戏,也感受着这款游戏给我们带来的快乐。

我们不希望一款好游戏被外挂毁掉,特别是被我们国人开挂毁掉。

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在反作弊的路上,我的确也能感受到蓝洞在努力,我也知道他们的确挺努力的在与BE共同封堵漏洞封禁外挂,但是完全指望蓝洞来搞定外挂问题是真的不太现实了。

只能由每一名热爱这款游戏的人,来一起维护游戏环境,遇到外挂,进行举报。

最后再给大家提供一个提高举报效率的方法:

“犯了什么事就勾哪个”

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比如看死亡回放的时候:

远距离移动靶连续四枪直接点死,大概率就是自瞄,勾第一个。

弹孔落点特别集中,但是跟枪跟不住,大概率是无后座,勾第二个。

无视野直接抓人,或者穿墙瞄人,基本上就是透视,勾第三个。

闪电侠现在已经不多了,所以第四个平时勾的人也不多。

犯了什么事就勾哪个,这样举报精确度高,反作弊系统可以针对性的进行检测。

而且举报的时候需要注意,在点下举报的瞬间,只会上传前后一分钟左右的视频,并不会把游戏全程都上传至反作弊系统内。所以最好在他“犯事”的那一刻进行举报,而不是随手就举报一下。

不然很容易出现点了举报,结果传上去了两分钟对方闷头跑步的视频。

反作弊的人瞅着这哥们跑了两分钟,凭啥封啊……

最后再提一嘴。

鼠标宏、芯片宏、辅助程序、辅助软件、压枪神器,这些本质上都是挂!被封了活该!

别开着这些东西觉得自己没开挂,然后被封了到处吵吵自己被误封了。

那些卖这些东西的客服忽悠你不算挂你就信啊?客服说啥就是啥?

愿绝地大陆上永无外挂,人人都是个孝顺的孩子!

本文由小黑盒作者:玩游戏的苏北君 原创
未经授权禁止转载或摘编

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