近来以来总有一些Smoke价值已经消耗殆尽的言论跃然纸上,本篇将逐一分析Smoke这位曾经的防守方一哥在如今对防守方的价值到是否存在。
PL级联赛BP率
有人提到Smoke的登场率持续不高,大家都会去选择lesion之流的干员。那么从下面放上几张PL级联赛的BP图,让我们看看Smoke到底Pick率有多高?
Y3S4赛季Smkoe的BP率
19年邀请赛防守方BP率
米兰线下赛BP率
Y4S2赛季欧洲赛区防守方BP率
相信看完数据都会发现,Smoke以平均百分之70以上的Pick率在PL级联赛仍然是相当之高,所谓的Pick率低于Lesion等干员的“谣言”不攻自破。那也许就会有人问起,为什么这么高的登场率不去Ban掉呢?
那么首先要考虑另外一个问题。在PL级BP中,我们优先考虑Ban什么?在不同地图可能会有不同的选择,但大相径庭,三核心以其超强的干员素质与技能强度必然是Ban位的常驻嘉宾。职业联赛6回合攻防互换7回合决胜点的设定也就导致双方必然会进行一个轮换。
那么如果不去Ban掉三核心,而选择Ban掉Smoke,那当面对三核心组成的重重防线时,该如何处理?这也就是Smoke的Ban率相当低的原因。不是不想Ban,而是又更难以处理的干员需要坐上Ban位。
Pick率的下降
或许又要有人问,那我看Smoke的Pick在逐年下降啊,这是不是就代表着Smoke的价值与强度在下降。那么我们把时间拉回Smoke的Pick率最高的年代,Y2时代。
至于为什么是Y2时代,Smoke的Pick率最高,这就要考虑到Y2的无敌王朝——Penta也就是如今G2的Y2经典阵容Jager,Bandit,Smoke,Mira,Castle。在整个Y2时代,所有队伍都在模仿企图复制Penta王朝的胜利。直到Y3S1奇美拉赛季,Faze使用Lion为首的全球流将Penta纵横第二年度的经典战术彻底击溃。而这场比赛就是Smoke的Pick率下降的起点。具体全球流和龙鳞板体系的爱恨情仇可以参考《彩虹六号》总汇彩虹六号四年改动(1)
第二个时间节点便是Y3S2的备战行动,三核心正式推出(不了解的同学同样可以参考前文)三核心过高的强度导致防守方其他干员Pick全部下降。其实总结来看,也就是新干员的推出。形成新的战术体系,也就会相应的降低旧干员的Pick率。这并不是Smoke特例,而是正常的整体表现,所以并不存在什么无用导致Pick下降。
如果觉得口说无凭,那么同样可以用数据说话。下图分别为Y4S2与Y4S1赛季PC端白金-钻石段位防守方干员Pick率,以竖线为基准,左侧为Pick率较低,右侧为Pick率正常,我们可以看到Smoke的Pick率一直在一个很正常的范围内。
至于胜率Smoke基本一直在这个基准范围内,并不是过弱的结果,也许你好奇为什么Smoke的Pick率在RANK与PL级联赛相差如此之多。首先Smoke选出必然是有一套相应的打法与理解,这一点就劝退了许多单排选手。并且SMG11的后坐力实在无法描述,在白金局中压不好SMG11的大有人在,但PL级联赛职业选手中并不存在这个问题,所以在RANK中Pick率较为低下。
Mute与Smoke的权衡利弊
对于Smoke的价值讨论如今绕不过一个必要的点——Mute代替Smoke,以代替作为论点的大有人在。对于这个问题,首先要确定Mute和Smoke到底在PL级联赛是做什么的?Mute的技能Wifi作用在于限制信息收集,换而言之就是延长进攻方推进时间。
而Smoke的技能在于限制进攻方进攻路径,也就是限制进攻方的进攻区域。两者技能和存在的意义本身就背道而驰,谈何代替?
本来这个问题到此就可以结束了,但突发奇想站在Mute的角度来思考为什么会有替代的言论。其实替代Smoke的言论从风城行动就已然出现,原因便是在Y3S4风城赛季将SMG11添加入了Mute的副武器栏中,弥补了无法进行中距离作战的短板。
从此之后Mute代替Smoke的言论就不绝于耳。但其实Mute的本质并没有太大的改变,如果这个干员本身的能力非常强势的话,那么没有SMG的Mute应该也已经拥有极高的上场率了。但是数据的事实告诉了我们答案并非如此。所以这一论点根本没有站住脚跟的依据,更无法证明可以代替Smoke一说~
上篇仅仅是从BP率和Mute代替两点出发讨论,下篇我们将深入分析Smoke的技能,来探讨其对防守方的价值到底何在。我是风屿念屿风,我们下期再见。
本文由小黑盒作者:风屿念屿风 原创
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