经过了一年多的时间,《透视》终于在Steam上架发售了。当被问及游戏开发历程时候,制作人王爷回答:“痛并快乐着。”
说起横板通关类游戏,大家可能会想到是《死亡细胞》和《空洞骑士》这样的传统横板游戏。进一步是像《纸境》和《Exception》这样的需要通过转换视角来达到过关目的的横板通关游戏。而《透视》就属于后者。
游戏评测:《透视》换个角度,你会发现一个全新的世界
《透视》这款游戏刚刚发售,可能盒友们对它并不是非常的了解。兔兔有幸能够采访到游戏的制作人—王爷,来分享一下关于他和《透视》之间的不解情缘。
《透视/Watch》
大家好,我是王爷
作为《透视》这款独立游戏的开发者,王爷是这样介绍自己的:“大家好,我是王爷,关于《透视》这款游戏。从开始到现在,大概有一年的时间了,如果算上之前的原型阶段,有一年多了吧,总的来说,痛并快乐着。”
自称“油腻大叔”的王爷和他的工作室
启发+灵感=《透视》
在结束了简单的自我介绍之后,就是关于游戏上的一些内容的了解。
“谢谢大家对这款游戏的评价,基本上都还算不错。做这款游戏并没有一个特别的动机,基本上就是从一个灵感开始的。启发也是有的,比如在玩法方面,就受到了《Fez》这款著名的独立游戏的启发,“王爷这样说道。
利用视角的转换来改变关卡舞台的《Fez》
随后,他又补充道:”另外,对于透视的想法是源于看过的一则电视上的广告,谁的广告不太记得了,但是它使用到的镜头透视的方式让我突然有了一个想法:如果Fez加上透视会是怎样呢?”
视角转换和透视理念的完美结合
玩家的兴趣点是自由的
游戏剧情表达上过于的含蓄,但是这不影响玩家体验游戏,因为玩家的兴趣点是自由的。
王爷表示,其实他也考虑过这个问题。但是这只是第一章,所以对于剧情暂时搞不清楚,是可以理解的,相信后续的章节,大家会对剧情有更深入的了解。当然前提是,你在玩的过程中确实在意了剧情这方面。
美如画的游戏场景
在回答“玩家是否会难以理解制作人的意图?”这个问题时,王爷表现得非常的豁达。
因为在他眼里,如果只是单纯的作为一个解谜游戏来玩的话,即便是把整个游戏通关了,对于剧情也可能还是理解不了。这个在他看来,确实是没有办法避免的,而且这也是很正常的,没有必要去纠结。如果不在意剧情,只想单纯的解谜,那么不管剧情就是了,玩家自己的兴趣点是自由的。
游戏宣传图
把游戏作为故事的媒介
作为一款解谜和剧情同样重要的游戏,游戏定位就显得尤其重要。
在回答这个问题时王爷很有耐心的向我解释了他的游戏创作的时的一些想法和实践:“起先,我的想法是做一个纯空间解谜的游戏,但是后来,我想把之前我所设想过的一篇小说的故事加入进来,既然我是做游戏的,而文字功底又并不深厚,为什么不把游戏作为一种讲故事的媒介呢。”
游戏中的场景
他继续说道:“完美结合真的是说不上,但是会在后续的开发过程中去琢磨去完善,把两者更好的结合在一起。其实,这里还有个问题,这个问题正好和上面的那个问题相反,即如果玩家只是想了解剧情,而通不过解谜怎么办呢?嗯,这确实是个问题!“
”这个问题,有一种方式可以解决,那就是把谜题的难度降低,但是要降到多低呢?降到所有喜欢剧情的朋友们都可以通关的程度。但是这个程度到底是什么程度呢?无从知晓。”
“而且,这种考虑会影响到作为开发者自身对游戏的表达,所以,我决定仍然按照自己的方式和想法来开发这款游戏,我会适当的调整谜题以及引导,希望喜欢剧情的玩家朋友们能够顺利通关,当然如果实在玩不下去,想弃坑,也没有关系,这并不是说这款游戏就不适合您,而可能是,这款游戏只是暂时和您擦肩而过,也许还有再见的机缘呢。”
游戏中的转换效果
明白“透视”原理,就不会感觉难了
好好体验游戏,理解“透视”原理,解谜就不会太难。
王爷表达了自己对游戏的看法:“嗯,其实硬核这个词,目前为止,还并未真正的从试玩过的朋友口中听到(或者已经难到无力吐槽?哈哈),不过之前确实听到有一些玩家说难,但还不是特别的难,当然也有卡关卡得不想玩下去的朋友,再次表示深深的歉意。但是,我相信,只要您在游戏前期的过程中,好好体会一下游戏,想想所谓的“透视”到底是个什么意思,那么应该不会感觉太难的,并且前期其实还是有一些引导的。”
游戏宣传图
故事后续会更精彩
说到游戏内的角色时,王爷似乎并不想要向我们透露太多。可能是由于游戏总共有四章的原因吧。不过他还是向我们透露了一个比较关键的讯息,那就是游戏中的爷爷虽然露面很少,但是他才是整个游戏中的主角。游戏是围绕着他展开的。或许关于游戏剧情和人物方面,我们可以在接下来的三章里期待更多。
远小近大的透视风格
游戏的意义需要你自己去探索
其实在游戏中一直有一句话让我很有感触,那就是爷爷关于生命意义的解答。其实在游戏表达的时候,王爷也似乎有意想要去表达这一点:“这个游戏不是给出一个答案,而是一次提问,对于生命意义的一次提问。“
”当然,游戏中并非没有我作为开发者的观点,比如第一章节结局处的某一句话,可以说是我想在游戏中表达出来的,但是什么才是生命的意义?我们为了什么而生活在这个世界?我自己其实也是很模糊,给不出确切的答案。所以,属于您自己的那份答案就留给您自己去求索吧,”王爷这样告诉我。
游戏中的普通操纵
未来会更精彩
第一章游戏已经结束,但是故事还在继续,未来会更精彩。
王爷表示,第一章的完成已经出乎了他的意料!并且在创作过程中他对自己的要求越来越高。
而对未来的展望,他则表示游戏的美术上还有很大提升空间,并且在玩法上想要把自己的想法完完全全的表达出来。
游戏截图
王爷的心里话
最后,王爷说了一段他自己的心里话:
这个游戏是我的独立游戏处女之作。之前经常能听到一些开发游戏的朋友说,第一款游戏,而且是这种小游戏,就不用太过于纠结,快点开发完上线,就当是练手,熟悉整个流程就好了。有道理,但是,我真不是这样想的,我反而觉得,正因为是第一款作品,那就更应该把它做好,这样才对得起自己的第一次,所以这个游戏可能不会是我最好的游戏,但是可能会是我最用心的一款。
游戏截图
目前为止游戏肯定会有不足之处,也许还不少,希望大家能提出自己对游戏的看法,帮助我更好的完成它。当然,提出的建议我会倾听,但是并不一定会完全照着去做,这取决于我作为开发者自身对这款游戏的认识和想表达的东西。所以,如果有某些没有照顾到的地方,请多多包涵,也请大家可以理解,作为一个独立游戏开发者,自己对自己所制作的游戏的理解和情感。
这款游戏还有很长的路要走,希望这一路上有我,也有你,谢谢大家的支持和鼓励。
游戏截图
其实作为一个和王爷有接触的人,我觉得他是一个豁达、认真的人,这些不光表现在他的游戏里,更表现在他的为人处世上。
未来的路上或许充满着艰难与险阻,但是就像王爷所说,只要有你同行,那就够了。
本文由小黑盒作者:兔兔纸 原创
未经授权禁止转载或摘编