说到全世界最受欢迎的沙盒游戏,我相信大家一定会想到《Minecraft》。这款游戏从2009年公布开始至今已经有十年的时光了,回想起我第一次玩《Minecraft》的时候,脑子里充满着未知,那种通过一步步探索并生存下来的成就感这辈子都不会忘记。而创造了《Minecraft》的这个人,则就是我们今天的主人公——马库斯·佩尔松,相信大家更了解他的另一个名字,Notch。
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天降奇才
Notch于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,他的父母分别为瑞典人和波兰人。
和别的游戏制作人一样,他们接触电脑的时间都非常的早,Notch第一次接触电脑是在七岁的时候,他的父亲当时买了一台康懋达128计算机用来工作,同时这台康懋达128给Notch的同年带来了不少乐趣,并且也通过它,打开了通往程序员的大门。
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7岁的Notch在这台康懋达128上学习编程,并且订阅了一本计算机杂志名为《type-in program》。在8岁那年,Notch就成功地使用Type-in的方式编写出了他自己的第一个文字冒险类游戏,虽然说没有GUI,但是他乐在其中,并且从此开始一发不可收拾。
13岁的时候,Notch获得了人生中第一台属于自己的计算机——雅达利ST,这款电脑可以称得上是那个时代最成功的产品之一了。Notch使用雅达利ST于朋友一起进行编程,并且在两年后,15岁的Notch下定决心想要成为一名游戏开发者。
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但是那一年,Notch却被老师建议去学习图形设计。因为专业和编程几乎没有什么关系,也导致了Notch学习印刷媒体专业三年内,几乎没有受到过专业的编程教学,这也就意味着自始至终他的编程几乎都是在网上自己学习的。
Notch当时告诉老师他想做游戏时,老师是这么说的。
“哦好吧,那可能这辈子都是不会发生的。”
步入社会
当时学完了印刷媒体专业之后的Notch,进入了一家位于斯德哥尔摩的小公司进行网页设计的工作,但是这份工作仅仅持续了六个月他便离开了这家公司。
说起来也是不幸,离职后的Notch刚好遇上了2000年左右的互联网泡沫破裂,这使整个互联网行业迎来了灾难。这时候的Notch因此无法找到工作,这种无业的生活他持续了两年,这期间和母亲一起生活,并且在家里自学了网页制作。在那段时间里,Notch自己一边找着工作,一边进行着网页开发。
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2002年,Notch在Game Federation找到了一份程序员的工作,虽然不是关于游戏开发的内容,但是也算是对口工作了。在这里,Notch遇到了最早一同建立Mojang的好兄弟——Rolf Jansson。
2003年的时候,他们利用闲暇时光开始计划制作了一款大型的多人RPG游戏,名为《Wurm Online》。这款游戏发布于2006年,和《Minecraft》一样都是基于Java的,游戏的大致的玩法思路也基本和《Minecraft》很像。游戏的初期就是一片空地,你需要收集物品、开采矿石、自定义人物和合成道具等等。游戏中不仅有武器,还有各式各样的技能。
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这款游戏在2007年发布之后就有很高的关注度并且好评如潮,这种创造的玩法被很多人所喜爱。游戏使用了Mojang Specifications AB的名号作为了发售,这也就是最早的Mojang时期。后来因为Notch推出开发并且希望自己保留Mojang的名号,Rolf Jansson同意后便将《Wurm Online》改名开发商为Onetoofree AB,而后又改为了Code Club AB。至今这款游戏仍然进行运营,并且于2015年上架了Steam。
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而在开发《Wurm Online》的这三四年里,Notch跳槽了。
2005年的时候,Notch跳槽至King,作为一名游戏程序员进行工作。他在King的四年工作中,制作了超过30款Flash小游戏。这段时间他过得很充实,因为天才一般的他在工作之余经常会参加竞赛,并且累计获得了七个冠军。
再后来,Notch跳槽至了Jalbum做网页开发,只不过也是没做了多久就去做了人生最大的一件事。
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《Minecraft》和Mojang
2009年的Notch仍然在King工作,但是他想着要不要尝试一些新的东西,《Minecraft》原型应运而生。他得游戏开发灵感来自于《矮人要塞》、《地下城守护者》和《无尽矿工》等游戏,并且希望创造一个含有RPG元素的3D游戏世界。
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同年5月,他将这个想法以游戏的形式公开了出来,这也就是最早的《Minecraft》Classic版。随着这个版本的放出,同年6月他开放了游戏完整版本的预定,并且通过自己的网站预定不要交手续费,仅在一个月的时间内他便收获颇丰,同时,他也重新将Mojang组建了起来。
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2010年6月,《Minecraft》得到了迄今为止最大的一次更新——Alpha版本,并且因为收入足以应付生活,Notch辞去了Jalbum的工作,对《Minecraft》进行了全职开发。那个时候的Notch对游戏内容进行丰富并且在效果上进行增强,并且很快地在同年12月开启了Beta版本的测试。
在前几期就有提到G胖的眼光独特,而这一次他也要来插一脚。2010年10月,G胖看到Notch的天赋,便邀请他到Valve做客并且希望他能留下来加入他们的公司,只不过Notch仍然决定单干,回绝了G胖的邀请。事实证明,这是对的。
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2011年,《Minecraft》的销量突破100万套,需要注意的是这时候的《Minecraft》几乎没有任何广告和推广行为,全靠玩家们病毒式的口口相传就获得了这样一个优秀的销量。至游戏正式开售前,Beta注册用户达1600万,销量达400万份,并且于14年以1700万份的销量成为了史上销量最高的PC游戏,并且以6000万的全平台销量成为了世界上销量最高的电子游戏之一。要知道这还是有许多盗版玩家的基础上,还能达到这样一个销量,这是非常恐怖的。
《Minecraft》在后期不断地受到了业界内的各种好评和赞赏,开放世界和合成玩法让这款游戏让人印象深刻,尤其是独特的像素画面很难不让人想起这个游戏。《Minecraft》非常受孩子们的喜爱,并且在教育方面也带来了极大的贡献,还特别推出了教育版供孩子们边玩边学。在别的领域中,《Minecraft》也经常出现用来帮助各行各业解决困难。
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退居二线
2011年,《Minecraft》正式进入了正式版阶段,并且从此时开始,Notch渐渐淡出了《Minecraft》的开发工作中,由现任Mojang CEO Jeb担任主要开发者。
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离开《Minecraft》开发后的Notch开了新坑,一个名叫做《Scrolls》的卡牌游戏,只不过主要开发者仍然不是Notch,他仅仅参与了部分内容的开发。
随着2014年,微软收购Mojang并且划分至Xbox分部后,同年11月,Notch和部分创始人宣布将会从Mojang离职并且表示《Minecraft》将不会再任何平台上消失,这也意味着无论是PlayStation版本还是手机版,都将会得以保留。
在2019年的《Minecraft》十周年活动上,微软以Notch发布歧视性言论而没有邀请他参加活动,自Mojang被收购后,Notch的离职也让微软和他之间的火药味十足。
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总结
作为《Minecraft》的创造者,Notch创造的不仅仅是一个普普通通的沙盒游戏,更多的是带给了玩家们无数的想象。红石、命令方块这些玩法,都让每个人的世界变得与众不同,一个又一个“别人的世界”就是最好的例子,不是吗?
本文由小黑盒作者:箭头大宝贝 原创
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