盾斧为什么要出1级防御性能?
重弩的克制盾牌数量与防御性能等级该如何搭配?
如何正确使用大剑的防御动作?
大家好,我是ID,又来给大家科普一点怪物猎人里面比较硬核的游戏知识了(这篇没有公式),本文将通过解读防御性能的机制来解决以上这三个问题。
防御
首先要说的是防御,指的是片手剑,大剑,盾斧,长枪,铳枪以及克制盾牌的重弩这些武器所带有的防御动作,在进入防御状态时可以一定程度上抵消怪物攻击的威力和产生的硬直,所能抵消威力和产生硬直的大小就取决于这些武器的防御性能。
防御性能技能
就是我们普遍认知里的防御性能,指的是装备技能里的防御性能技能提供的效果。
技能效果:防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。
防禦性能Lv1 小幅減少攻擊的威力
防禦性能Lv2 小幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量15%
防禦性能Lv3 大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量15%
防禦性能Lv4 大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量30%
防禦性能Lv5 極大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量50%
武器基础防御性能
但是除了技能提供的防御性能的之外,还有另一个概念,就是武器的基础防御性能,在无技能的时候武器也是有防御性能的,而且以上提到的这几把武器基础防御性能是不一样的。
怪物的有些攻击在大部分武器防御(无技能)时产生的硬直看上去是一样的,但是事实上是有差别的,只有在一些特殊威力的攻击下各种武器防御产生的硬直才能看出差别,后面会说明。片手剑 0
充能斧&大剑 2
长枪&铳枪 4
重弩(根据克制盾牌数量有所不同)
克制一盾 0
克制两盾 2
克制三盾 4
防御值
这里为了方便解读,要引入一个防御值的概念
- 防御值=武器基础防御性能+技能附加的防御性能。(这不算公式)
因此怪物猎人的防御值一共有9级,偶数等级可以减少耐力消耗,奇数等级减小受到伤害的威力。
硬直
这个硬直指得是猎人在受到怪物攻击时在防御状态下产生的硬直
小硬直(0.8秒)
中硬直(1.9秒)
大硬直(2.9秒)
硬直和怪的招式威力与自身防御值有关(招式攻击力与威力是不同的概念)
三古龙的不同招式威力
无防御性能情况下不同威力产生的硬直
图片中可以看出相同招式威力作用在不同武器会产生不同的硬直,例如炎王龙的咆哮是30的威力,用片手防御就会产生大硬直,盾斧(无盾状态)防御就是中硬直,而长枪防御就是小硬直,这就解释了前面提到的问题。
防御性能技能的1级,3级,5级,分别对应提升威力值范围上限10,20,30。例如炎王龙甩尾是40威力,正常盾斧防御是大硬直,出了一级防性之后就变成了中等硬直。
一般情况下,防御值3会产生大硬直,防御值5会产生中等硬直,防御值7产生小硬值,防御值9产生极小硬直,几乎无伤且没有硬直时间,而面对一些小威力招式7防御值甚至5防御值就可以达到无伤。
看完了以上这些概念,对防御性能就有了基本的了解,开头的问题就得到了解决。
- 盾斧与其他武器有所不同,在普通状态2防御值基础上,红盾可以加一级防御值,GP也可以加一级防御值,盾斧虽然基础防御性能是2,但是通过红盾gp就可以将防御值提到4,出防性5的话在红盾gp时的防御值是9,这也证明盾斧只能出防3,出防5没用的说法是错误的。盾斧为什么要出一级防御性能,是因为一级就可以将防御值提到5,计算下来gp会触发大硬直要60点威力的攻击,而很多怪的大部分招式威力都是小于60点的,此外还有就是要给gp后接超解留出足够的时间,如果硬直过大就没有时间超解了,所以1级防性的性价比会非常高。
- 看到这里想必各位对重弩的盾牌克制有了些思路,当防御值为奇数的时候会有降低威力的效果,那么只要盾牌数搭配防性使防御值等于合适的奇数值就好了,推荐是防御值为5,那么就可以克制1盾5防性,2盾3防性,3盾1防性的搭配性价比是最高的,当然打贝爷的话最好直接3盾5防性将防御值堆满。
- 大剑防御?大剑没有防御,死也不会去防御的,解答完了。其实大剑的防御可以派生脚踢接肩撞的,是一种持刀状态快速出铁山靠的方法,还是有一定作用的。
另外说一下其他几种武器,片手剑的基础防性是0,所以出防性要3或5,但是由于片手的高机动型,出回避类技能会更适合,出防御技能性价比太低。
长枪铳枪拥有高基础防性,不出防性防御龙吼也只有小硬直,所以完全告别高耳,出一级防性就有5级防御值,性价比超高。
最后提一下防御强化技能,可以看到钢龙的嘴炮是80威力,炎王的核爆是100点威力,这些招式是防御不了的(尸套龙的口臭威力只有60但是也防不了)(包括冥灯的激光),和防御值无关,需要有防御强化技能才可以防御,所以如果打这些龙不是特别熟练可以选择加一颗强壁珠(或者爆锤龙三件套),可以大大提高生存率。
关于防性机制的解读就到这里,希望各位有所收获,如有错误和遗漏,欢迎指出。
本文由小黑盒作者:ID哥 原创
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