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使命召唤T组被曝遭不公待遇,《黑色行动4》剧情模式被强制删除

近日,游戏媒体Kotaku上的一篇文章指出,《使命召唤:黑色行动》系列游戏制作组——Treyarch,内部员工遭遇到不公平待遇。

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在Treyarch,QA(质量保证人员)被告知禁止与游戏开发人员进行交流。根据Glassdoor总裁和员工对Kotaku的描述,Treyarch的QA基本工资为每小时13美元左右。然而在过去一年里,他们每周工作70个小时左右(996为72小时)。

今年1月,动视向其新任首席财务官Dennis Durkin提供了价值高达1,500万美元的现金和股票奖金,一位财务官的奖金高达1500万美元,而一线员工却忍受着高强度工作,还得不到应有的待遇。

2018年初,在《使命召唤:黑色行动4》已经开发了两年之久时,Treyarch员工被告知,游戏的单人剧情战役模式被取消,转而去做适应时代潮流的大逃杀模式,而此时距离游戏发售仅有9个月。然而在此之前,在《使命召唤:黑色行动3》之后,动视曾经对Treyarch承诺过,以后不会干涉游戏内容的开发。

玩过《黑色行动3》的盒友们应该知道,剧情模式每一关开头玩家都会出现在安全屋,安全屋里玩家可以自定义自己的枪械,服装,技能等。那么,这是不是很像《消逝的光芒》中的避难所?像极了那些开放世界RPG游戏中的存档点与安全区?没错,《使命召唤:黑色行动3》的剧情模式本来是要打造成开放世界RPG模式的,但同样是在开发中途,被公司高层强行终止,改为传统的线性剧情。

《使命召唤:黑色行动3》剧情模式的安全屋

文章还爆出,《使命召唤:黑色行动4》原本已经开发了两年的剧情模式是一个非常有创新意义的2v2玩法,在感受剧情的同时也能进行合作与对抗。但是,公司高层一句话,两年的努力就变成了泡影,转而要在9个月的时间赶工大逃杀模式,导致了2018年Treyarch员工无休止的加班。

近期《使命召唤:黑色行动4》的更新中,4把武器被放入了补给箱中,这意味着需要玩家拼“欧气”来获得,或者通过大量氪金来获得(这已经有了pay-to-win的味道)。此次更新得到了国外游戏社区的大量差评。而这篇文章指出,Treyarch根本无权决定他们自己的游戏的微交易系统,游戏内购机制完全由动视来决定。

笔者在免费箱子里抽到新武器,但还有3把新武器我没有获得

在2019年《使命召唤:现代战争》曝光期间,有新闻指出原定于2020年由大锤工作室开发《使命召唤》新作,因为大锤工作室与Raven工作室的不和,改为由Treyarch开发。这意味着使命召唤打破了三组轮番制作的局面,而收到消息的Treyarch,距离2020年新作发售还有1年零5个月的时间。

《使命召唤:黑色行动4》UI界面简陋糟糕,贴图精细度不如前作,武器大部分是从《黑色行动3》照搬过来的,这可能就是赶工的后果。而2020年的新作,依旧由Treyarch开发,所以这依旧会是一部赶工作品,笔者对其质量真的无法看好,且开发人员肯定又要额外加班。

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题外话:每当游戏质量不过关的时候,玩家们第一反应是要抨击其制作组,但这篇文章能够看出,很多游戏的开发人员根本无权决定游戏的一些核心内容与微交易系统,发行商、管理层、股东等才是那些关乎玩家游戏体验内容的决定者。《使命召唤:黑色行动4》发售一个月就带来了5亿收入,连《荒野大镖客2》这么优秀的作品的首月收入都无法与之相比,那么这么多钱,又有多少能属于那些用心为我们带来快乐的游戏开发人员呢?

本文由小黑盒作者:whisper🍺 原创
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