《圣歌》是一款由Bioware工作室制作,EA发行的RPG动作射击游戏。本作于今年年初发售,由于游戏发售时存在一些严重影响玩家体验的设定,导致口碑接连下降。
E3期间,EA的CEO Andrew Wilson在接受GameDaily采访时,表达了对于《圣歌》这一状况的一系列看法。
首先,他表示游戏之所以会受到许多玩家批评,是因为玩家的期望没有得到满足。我们知道,BioWare是一个擅长用故事来描绘游戏世界的工作室,有许多粉丝都因为这一点迷上它。然而新作《圣歌》并未提供足够令人兴奋的故事内容,换句话说,许多玩家往往在40小时的游戏时间后便厌倦了这款游戏。作为一款长期服务性游戏,这显然是不被允许的。
其次,Andrew Wilson称游戏的不完善源于发售前没有准备充足。外界此前质疑EA是否已经放弃了《圣歌》的项目,他表示这是不正确的。相反地,他们正在致力于对游戏进行重新调整。公司非常重视《圣歌》项目的后续,因为有着《星球大战:前线2》的前车之鉴,他们会更好更快地调整《圣歌》的游戏内容。
本文由小黑盒作者:Leon爱土豆 原创
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