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田尻智:用自己的故事塑造了“宝可梦”的男人

说到最近Switch上最令人期待的游戏之一,那肯定会有《宝可梦:剑/盾》,公布了新情报和发售日期之后,相信大家都非常期待这款游戏的发售吧!今天就来带大家介绍一下创造了这个精灵世界的游戏制作者——田尻智。

田尻智出生在东京都世田谷区,但是他的小时候是在町田市度过的。那会因为町田市的自然生态太好了,田尻智就喜欢跑出去玩,山野、小河、各式各样的废墟都是他的乐园,也就是那会,他对昆虫开始非常感兴趣,采集、观察、饲养,他对这些都非常精通,并且熟读图鉴,可以说是如果后来他不做游戏制作人的话他可能是一名“昆虫学家”。

你看着上面这段介绍像不像《精灵宝可梦》?田尻智那会的昆虫经验就是造就了现在的《精灵宝可梦》,他自己本人也说自己做喜欢的蚊香蝌蚪及后续进化的灵感就是来源于自己儿时捉过养过的蝌蚪。

而早期田尻智的名字也是颇有来历,他的父亲田尻义雄是一名十分擅长于交际的日产汽车金牌销售员,“智”就是他所希望儿子可以比自己更加聪明。但是小时候的田尻智患有“阿斯伯格综合症”,内敛导致了不善与人交际,成绩也不好,但是带来的最大帮助就是专注,据说因为很多历史上的知名人物也有过此症状,所以“阿斯伯格综合症”也被称之为“天才病”,得此病者一般都有不小成就,但在后来,该病症遭到了GAME FREAK官方否认。(但说起来他的大眼睛还是挺让我害怕的)

再说回昆虫,田尻智初中那会的时候,町田市正在进行大规模的都市开发,这也导致了之前那些天然的生态都遭到了破坏,转而变成了一栋又一栋的高楼。田尻智虽然失去了自己欢乐的场所,但被拉去游戏厅之后,他就好像找到了一片新的乐土。

要说他最喜欢玩的游戏,那会应该就属《太空侵略者》了吧。没错,前几期的游戏制作人也有喜欢玩这个游戏的而且不在少数,我这图都快用了烂了(

那会的他虽然玩的很菜,但是每天晚上都回去光顾一下那里,并且把身上的钱都这么玩掉。但几个月之后,田尻智便变成了这个游戏的高手。

田尻智这个人,他会玩也就算了,还带着教别人玩,把游戏机厅老板给亏惨了。因为正常来说可能十几个硬币玩一次通关,他教完全都一个硬币通关了,老板寻思着这咋办啊,没钱挣了。为了能持续发展下去,老板下血本给他家买了台《太空侵略者》街机,免费送给他玩了。

不得不说,田尻智可能是所有制作人中玩《太空侵略者》最强的了。。。

高一那会,田尻智用攒下来的钱买了一台电脑并且自学了Basic语言,成功地将《太空侵略者》移植到了电脑上。在往后上了东京工业高等专门学校的他,因为沉迷电子游戏而且属于高手中的高手,就这样,他在同学们的称赞下出了全日本第一本游戏攻略书——《GameFreak》。这个名字也在之后田尻智做建立的公司延用。

最早的《GameFreak》仅供田尻智的朋友们互相传阅,一共就整了20本出来玩。后来越做越大,售价300日元的《GameFreak》让田尻智攒了一笔钱(用于开办公司了)。同时也因为这个杂志,收获了后来创造宝可梦世界的另外两位重要人物:杉森建和增田顺一。

而就在第二本的《GameFreak》中,田尻智带来的1000万分《铁板阵》攻略却闯了大祸。因为当时这款游戏非常火,杂志也跟着卖了一万多份,时任南梦宫社长的中村雅哉也知道了,看到了这个攻略他立马召集人一探究竟为何会泄露机密。而再之后什么也没查出来的情况下指责了《GameFreak》胡诌。因为当时这个1000万分实现难度太大,导致了大家也都不信田尻智了。

当时,田尻智还因此自闭了一段时间,直到《铁板阵》的制作人远藤雅伸找上门来,因为两个人的兴趣相投,也结下了深刻的友谊。

时间来到了1989年,这一年对于田尻智来说就是非常关键的一年。凭借着在游戏圈内的知名度和攒下来的钱,他与之前《GameFreak》收获的两员大将一起建立了GameFreak。同年,推出了《孟德尔宫殿》。

这款游戏在日本地区销售了20万份,而在美国地区销售了6万份,也算是初创公司不错的成绩了。

那会做完《孟德尔宫殿》之后,大概是1990年左右,因为得到了远藤雅伸的帮助,田尻智认识了横井军平并且参与了GB的开发,独特的联机方式让他会想起了曾经与伙伴们交换、培育、捕捉昆虫的时光,田尻智便开始构思了《口袋妖怪》了。

当时带着构思,去任天堂找资金帮助,本来不同意的,当时宫本茂一想这个还阔以,就提供资金开始做了。那会因为要恰饭,导致了做的慢,只能做些小游戏来赚钱,《耀西的蛋》、《马里奥和瓦里奥》便应运而生,期间《Smart Ball》都出了两代。

现在双版本《宝可梦》的操作当年就是宫本茂提出来的,通过不同版本出现怪物的调整可以提高趣味性,这种分版本的销售方式延续至今。

那一段时间中,田尻智把宫本茂当做恩师,并且将游戏中的主角和主角劲敌叫做了小智和小茂。经过六年的开发后,伴随着151个(其实应该是150个来着的 这里后面再说)个小精灵的诞生,1996年,《口袋妖怪:红/绿》发售了。

因为当时GB卖得不好,导致了这个红绿其实卖的也不咋地,但是当时有一个东西带动了《口袋妖怪:红/绿》,那就是当时火爆的拓麻歌子。当时因为拓麻歌子太简单了,而且玩家们又想玩更好玩的这种养成精灵类游戏,全跑来买《口袋妖怪:红/绿》了,再加上任天堂恰到好处的大力宣传,导致了不仅《口袋妖怪:红/绿》猛增,甚至还让GB焕发了第二春。

说到宣传,这里就要扯到为什么关于150还是151个精灵的问题了。因为当时本来设计进游戏的就只有150个精灵,当时游戏程序员森本茂树修bug的时候,腾出了一点点空间把超梦(当时叫梦幻)塞进了游戏里,但是很不幸的是只有一部分的卡带才会有这个精灵,主要原因是技术不到位,八阿哥没修完就上了。

当时为了宣传,举办抽奖活动来抽多少多少个带超梦的卡带,在那会确实引起了不小的轰动。因为要知道在当时,大家都是以收集宝可梦并且练到一百级为最终目标,而超梦则是前往神奇宝贝大师(指一百级)最重要的一环(超中二)。

而在后来看到销量如此好之后,也陆续推出了《口袋妖怪:蓝/黄》,合称为四色版。

其实当时销量不行的时候还有一个小插曲,就是田尻智为了能在低年龄群体中有一点宣传力,制作了《口袋妖怪》动画版,相信这也是很多人的记忆之一吧。为此,那个黄色版本的《口袋妖怪》便是为了纪念动画版而制作的。

而在这之后,就没有什么更多的故事可以跟大家讲了,因为田尻智本人的关系,第二世代的作品《精灵宝可梦 金·银》担任了监制之后,基本上就很少接触去制作游戏了。

但是比较有意思的一点是,田尻智本人虽然说是人际交往这方面不是很强,但是实际上无论是于最早帮助发行《Quinty》发行的南梦宫还是任天堂,关系实际上都非常好,甚至在吃豆人30年庆典时,南梦宫还邀请了田尻智出席。

时间跳转到2011年左右,因位田尻智如隐士一般生活了许久以至于有些人想拿他做一些文章,造谣说在9.0级地震中他去世了,最后田尻智在Facebook上辟谣并且表示关心谣言,不如多帮帮日本。

到这里,草草结尾,因为关于田尻智真的没有更多的可说的了。2000年的公司重组直接让他远离了监制岗位,虽然如此,但是他所带来的世界观和在当年独特的玩法却是十分宝贵的。我们可能会忘记现在玩过的那些快餐游戏,但是我们永远不会忘记儿时拿着黑白游戏机、看着黑白电视中宝可梦的那段记忆。

他用游戏描述了自己的一生。

这个他,就是田尻智。

本文由小黑盒作者:箭头大宝贝 原创
未经授权禁止转载或摘编

宝可梦在你的童年是怎样的存在呢?

单选3280人参与

神作 当时就爱上了

78%2550人

随便找着玩 没有太多的感情

15%478人

完全没有听说过!

8%252人

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