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大家好,我是goodboyonly,好久不见咯,又是鸽了好久,最近写稿灵感属实匮乏,只能看看别人发的帖子混混这个样子了。今天我依旧在小黑盒看帖,发现楞兽(大嘴)又上头条了,辣是真的流弊。点开投票,是这个样子的:
好像和我想的有那么一些不一样
本着一个"杠精”的专业抬杠态度,我打算研究一哈这个论题。
复杂的地形,真的值得抢点吗?
那么好戏开场了。
一.复杂地形的定义
什么是复杂地形?
这一个很难有明确定义的东西。冥思苦想后,哎,有了,我对于复杂地形的定义是在某一区域内存在较多掩体(落脚点),包括反坡,凹坑,建筑等等,对其信息收集相对困难。除了掩体数量多少,对后续进入该区域的队伍能够产生多大的阻力即这个地方能不能混进来,好不好混很关键,圈起来。
二.复杂地形的主要类型-以艾伦格为例
在我看来,复杂的地形都有一个共性:那就是有足够大的范围,后续的队伍能够找到落脚点。
那么多大才是足够大呢?差不多这么大(你从这个区域外围的一侧开车转移到另外一侧,同一敌人很难对你进行有效的打击-制高点除外)。
请注意:以下类型所包含的不全是复杂地形。
复杂的地形主要有:
1.山地/林地
在艾伦格中,山地和林地有时候区分的不是很明显,林地中有足够的树木,凹坡充当掩体,于此同时,树木以及坡等因素,对后续进圈的队伍产生的骚扰也不是很明显。其中地形复杂程度较高的要属于伐木场-马蹄山一带的区域。
伐木场
2.丘陵
丘陵一般是由地形起伏不大的众多背坡组成的(偷查百度)。和林地不一样的是,车辆在丘陵中的实在是难顶,开车费劲的一批,无论是路过进去抢点,有人的话就要特别小心了,万一脸上坡后就跑出来一个呢。
废墟-水城一带
3.房区
城区可谓是最经常接触到的复杂地形了。掩体众多,情况复杂,堪称是最好混的地形了。但是相对于城区,一些野点的房子数量偏少,后续队伍进入该野点容易被打靶,扫车,就不能称之为复杂地形了。
M城
三.问题关键-复杂地形抢点有那么重要么?
基于我个人的看法,答案应该是NO。
主要原因有:
1.进入复杂地形的代价。
通常复杂的地形所代表的不确定性太高了,车辆转移的过程中,很可能遭到掩体内敌人的扫车
或者被阴死,信息收集对于复杂地形的用处实在是偏低了。越是简单的地形,观察难度会越低。如果我能够选择确定没人的房区,那我为什么要进去和其他人肉搏呢?
2.进入复杂地形的收益。
如果非要说复杂地形的收益的话,我觉得是一定程度上降低了敌人的掩体优势,使得推进变的有可能。最重要的是,能混,独狼圣地,LYB到家了,就这个感觉。
3.后续的蝴蝶效应。
由于复杂地形的不确定性以及好混的特点,在特定的圈型,就容易聚集很多人。正所谓上山容易下山难,复杂的地形也面临着好进不好出的尴尬局面,过于密集的队伍在圈刷出去的时候,往往会进行绞肉机般的惨烈战斗,全身而退是比较困难的。
所以很明显的,在我看来,进入复杂地形更多情况下是没有办法的办法,毕竟在很多时候得不偿失。如果有更好的点位选择,抢点复杂地形确实不是很靠谱。
四.案例分析-比赛复盘
帖子选取近期PCL春季赛6.8号最后一周的周决赛第四场的录像。
由于第一个圈中,DAE抢到平原的关键房区,并且进行了分站,在后续圈型北且过后,优势进一步被放大了。
一圈收缩完毕,二圈刷新。DAE,CL,SSS占据二圈靠中心位置,且北部区域的地势极为开阔,落脚点屈指可数,靠近圈中心的队伍占据圈中心为数不多的优势点位,进行打靶。后续队伍在平原上推进的难度实在太大,被迫向地形复杂的伐木场-马蹄山转移。
南侧队伍扎山
复杂的地形使得在靠南部方向的队伍不断的混进伐木场之后,就出现队伍过多聚集在伐木场的局面,最后虽然XDG-xinyi成为伐木场中唯一的胜者,但是无奈毒圈已到,4个队伍无人生还。
胜者毒死,无人生还
北部的地形过于简单,DAE的掩体优势被无限放大,在清理掉tianba,成为马路北部的唯一王者。而1246在场上点位所剩无几的情况下,一头扎进监狱,很好的规避了周边的战斗,最终获得第二名。
1246拿到第二
在日常RANK中,东部的平原圈是我非常不喜欢的点,因为点位实在有限,只要安全区刷到仅有的房区/掩体,后面来的队伍操作空间就不大了。
相对来说,地形简单的区域,优秀的点位/掩体越吃香,所控制的范围就越大,越广的控制范围能够创造出一个弱侧即相对人少的区域范围。即使圈刷走了,也能够凭借控制范围带来的枪线优势夺得先机。而复杂的地形一旦圈刷出去,即使在混战中成为胜者,也容易被外围的队伍盯上,容错率实在太低了。
五.总结
在地形简单的区域内,好的点位往往比较少,抢占点位虽不能高枕无忧,但最起码能够抢占先机。进入复杂地形,更多是无奈之举,在没有更好的选择的情况,混一哈也可以,这边不建议平推能力一般的队伍选择(能苟则另说)。当然不是说复杂的地形抢点就没有必要,只是点位优先级相对来说没有那么高,应该更多的依照实际情况进行判断。
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本文由小黑盒作者:我可以操作 原创
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