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[社区精华]团队打法思路解析和战斗小技巧教学

大家好,我是你们的盒友瓏狴

最近PCL中许多的队伍都取得了不错的成绩,队伍成员之间的配合也是十分的默契,也出现了很多可圈可点的操作,看了比赛之后我也是有很多的感触,在这里我就来和大家分享一下。

本期要给大家带来的是团队作战中的打法思路和部分战斗时的小技巧。(主要是FPP)

一.点位的选择

在我上一期有关运营的帖子中提到了关于点位的选择。

运营基本思路链接

关于点位的选择说几点,首先点位的选择应该优先看圈,前几个圈一般都可以选择靠近圈中心的位置,如果你正好在靠近圈中心的位置,可以思考能否抢到更好的点位。第二就是看地理位置,一般我们可以优先选择高点高坡的反斜,处于高处打低处的优势非常明显,首先是低坡的换点非常容易被高处的玩家发现,暴露自身位置是对自己十分不利的,因为高处的地理优势以及低处视野不足,在高处的点位的变动这一信息是很难被处于地处的玩家收集到的,从而让高处的队伍安全的展开枪线,在多角度进行输出。除此之外,对于低处队伍的部分小反斜,完全起不到遮蔽的作用。

这人应该蛮难受,背包都脱了

高点位的第二个优势就是视野非常开阔,可以收集到很多信息,对于打靶或者后期的转移,都有十分大的优势,而且高点易守难攻,是非常好的点位。当然,打打靶也是可以提升一下手感的,从而让自己更快的进入状态,毕竟一味的避开战斗也是不会有很好的击杀成绩的。

另外应该考虑到对于高点刷出安全区的情况(毕竟是个有占运气成分的游戏),这个时候对于高点的点位是十分不好转移的,所以说,在高点首先要进行输出的应该是在安全区内对自己最有威胁的队伍,另外,在高点尽量保护好载具。其次我们可以选择房区的点位,房区的优势就在于远点的队伍无法造成直接的击杀,但是视野相对于高点会有些受限制。谁也说不准是房区好还是高点好,总之各有各的优势。

总结的来说,点位的选择我们要考虑以下问题

1.点位是否有防守能力 2.点位能不能保护载具 3.圈刷出去方不方便转移 4.点位有人的可能性大不大 4.点位熟不熟悉(哪里需要提前观察以及路线的计划)

在这里我给大家分享一个小细节:在前几个圈快要刷下一个圈的时候可以提前上车,能够确保第一时间可以抢到自己想要的点位。在转移时应该尽量避开房区和山林,转移可以选择地形开阔的路线,车速可以很快且基本没有队伍步行(头铁的队伍也是见到过的,毕竟林子大了什么鸟都有),山林一般都是没有载具的队伍优先选择步行转移的,也有可能有蹲守的队伍。如果转移中有必要上山的情况,应该走那些树少和地势相对平坦的路线。

二.队伍中的站位

喜欢看比赛的盒友们会发现,一个队伍四个人很少会站在一起,一般都是22分或者13分。站位中一般优先分散。毕竟大多数玩家都无法面对来自多方向的攻击。但是分散的站位不是盲目的去站,应该是在能配合和保护的情况下最大限度的分散。在战斗的情况下人员上面只要是不占劣势,高手一般都是分散开来,这样保证队伍不会被绕边的敌人一次性歼灭,也不会被敌方的投掷物打成弟弟。

名场面

22分站是非常好的分散保护阵型,你可以和近点的队友完成探点,也可以在突围敌方时起到不小的作用。其次可以和远点的队友形成交叉火力,从不同方向保护自己的阵线或者集火目标。

su4被交叉火力架死了

当然这种22的分站方式也能够混淆敌人视听,使得敌人无法在第一时间摸清你们的具体人数,从而做出错误的判断。

站位都很分散

所以说,拉开枪线可以增加对战中的优势。那么这里来解释一下什么是拉枪线

拉枪线简单点来说就是保留正面的交火队员,分人绕到敌人的侧后方打他们的背身。当对手一旦对手减员,绕后的队友就可以快速前压配合队友的火力支援直接团灭敌人。如果我方人员被击倒,从背后偷一手也是可以的。那么我们为什么要拉枪线?拉枪线有什么好处?上面已经提到过分散站位的好处和二二分站的战术,这种分配模式除了可以避免被绕也可以更快的绕到敌人侧方,这也为拉枪线的战术打法打下了基础。举个简单的例子,如果你和队友过于集中,你们的枪线基本是在一条线上,这样不但可能会误伤到队友,而且敌人只要稍微利用投掷物和铺开枪线就可以拉开双方的优势差距,这会让整个战斗非常难以展开。如果能够快速把枪线布置好,从多个角度同时进行输出,那么敌人必定在同一个掩体后面被打的头皮发麻,这样我方队伍就可以打破僵局,把战斗的主动权掌握在自己手中。记住,所有的行为都是应该最大程度来保证队伍编制的

这里说一个在FPP中主动破点时有一个小技巧,我们知道在跑动时屏幕中心的十字准心会消失,在FPP的主动破点中,利用这个十字准心加上自己的反应能力,有时候往往可以打破僵局。

从GIF中可以看到我走出掩体并没有跑动,而且将十字准心放在敌人可能出现的位置,然后走出掩体,在敌人露头的一瞬间开镜扫射,并且利用偏头来调准准心。此类身法在FPP中有很大的实用性,盒友们可以学习一下。

如果是敌方队伍为攻方我方为守方怎样提升优势

首先来说一下常规位和非常规位的概念,常规位就是敌人认为你会在的位置,非常规位就是敌人认为你绝对不可能在的位置。这个时候我们可以选择一个可以隐藏的非常规位来蹲守敌人,再加上队友的配合来反击敌人。

这个地方就算一个非常规位,敌人基本会优先注意房区

三.对战中投掷物的利用

利用好投掷物,也可以大大增加对战时的优势。

1.手雷

我们先来看一个关于手雷的GIF

很难受

从上面这个GIF中可以看见手雷瞬间就击倒了三个人,可以说这波战斗这颗手雷成为了对战胜利的主要因素。那么在平时的游戏中手雷还有哪些其他的用处呢。第一,手雷往往可以用来打破僵局,对于双方在掩体后互卡,不如先送他一颗雷,给个惊吓。另外就是可以将敌人从掩体后逼出。所以说,对于一些久攻不下的情况,我们可以优先丢雷来打破僵局。另外,手雷是补人头神器,好好利用可以和敌方队伍拉开人数上的差距,从而使自身队伍获得更大的优势。提示一下,手雷爆炸声也是可以用来压脚步声的。

2.烟雾弹

烟雾弹相对于手雷运用就相对要灵活一些,烟雾弹最常用的一点就是封锁敌人的视线来达到保护我方队伍安全的转移。

对面大哥你先抽根烟我们转移一下

当然烟雾弹并不是盲目的去乱丢,首先我们要明确我用烟雾弹是什么目的,这个可以去看王子木的帖子,写的非常用心和详细了。

烟雾弹教程链接

我在这里补充两点,在FPP中的一种利用烟雾弹的战术-诡烟进攻,简单来说就是反向丢烟来迷惑敌人,转移敌人的注意力,再从另一边快速突脸来打击敌人,当然在转移的时候也可以这么去操作。还有一点是,对于已经突脸的敌人,不建议封烟来救倒地的队友,若队友倒地,我方封烟往往封锁了自己的视线,导致敌方快速突脸灌雷。如果你击倒了敌人知道他的位置,然后他队友封烟去救你会不会往那个烟里来上一颗头皮发麻雷呢?

四.对战中小技巧分享

对于屏幕中心十字准心的把控,这点我已经在我前面的帖子中有提到过。

连狙教学链接

这个地方我来说一下为什么我们要如此注意这个准心。这个准心可以大幅度提升你的击杀效率,设想一下,是开镜直接打快还是开镜拉枪到敌人身上再开枪快?有时候往往一秒你就被秒了。

开镜就打

其次就是对枪时尽量在规避敌方子弹的情况下进行输出。我们在掩体后通常都会有几个可以探头的地方,假设对面已经瞄着我们露头的地方,我们可以反向的探头将对方的准心骗到这边,再从另一侧探头出去输出,记住,不要在一个位置露头太多次,应该几个露头位置换着来。在连狙和连狙的对枪中,可以打两发就缩回掩体躲避子弹再探头出去输出。

最后还要给大家分享的一点就是和我最近在训练场中的一个测试有关。在训练场中我测试了枪械在全自动情况下第一发和第二发之间的稳定性,第二发子弹上跳程度大于第一发子弹。

没压枪,趴着把枪口抬到最高然后扫射的

可以从GIF中看出第一发和第二发之间有一个很明显的上跳。

这里分享两种针对这种情况的射击技巧

1.全自动模式下第一发单点然后全自动扫射,上面我们说了第二发子弹的上跳大于第一发子弹,我们这么做的目的就是提升第二发子弹的稳定性。此类方法适用于打40米以上静止的目标,比如房区中只露了个头的小目标。一般来说前几发子弹是很好压住的,所以这个方法很实用。

2.全自动模式下单点多发再全自动扫射,此类方法适合40米以上的奔跑移动靶蛇皮走位的目标,只要快速单点点中两到三发就可以开始直接进行全自动扫射。这样是不是就提高了自己子弹的命中率呢?

最后总结一下本期内容,首先是转点和点位的选择,然后是分散站位的好处,之后是利用投掷物提升自己队伍的优势,再分享了几个小技巧(当然在前面也分享了几个),希望多多少少对你有些帮助。

以上就是本期帖子的内容,如果对你有帮助喜欢的话就点个收藏吧。大家的支持就是我最大的动力!

本文由小黑盒作者:瓏狴 原创
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