“随性”——这个词用来形容今天的主角最为合适不过了,她是这么描述自己的“我不是什么高大上开发者,我是生活流。”包括在之后的一些对话中,我都感觉这个人简直是太真实了。她就是非著名国产游戏制作者——疯王子。
(本文部分内容截取自疯王子日志并且参与修改)
其实最早期是玩疯王子的游戏知道这个人的,因为她给我的印象特别深刻,特别是她怼玩家的那种性格真的在游戏圈中实在是很少见。但真正接触了一次之后,她那种性格确实让我此生难忘,以至于我根本不会把她当做女生看。什么?你以为我是胡说?你看图吧。(PS:疯王子吃瓜视频已经连更四年)
人生的前一小段
疯王子这个人,出生在四川成都,自小她这种性格我觉着就是她家里人给带的。众所周知中国父母都视游戏为毒瘤,害人不浅的玩意。她家里可和别人家不一样,上到外婆喜欢玩游戏,她妈妈、舅舅都喜欢玩,这也把她带的小时候都喜欢玩游戏了,当然了,这可能也是因为她成绩很好,家长从来没有阻止她打游戏。此处疯王子补充:”家长是否认为游戏是坏的,取决于你自己的表现。”
“游戏好玩啊,谁不喜欢。游戏肯定是很好的娱乐项目,足不出户就可以体验很多东西。没电脑前我也喜欢看电视,玩vcd游戏。”
疯王子曾经家里游戏机也就只有一台GB,只不过非常尴尬的是,她妈妈玩完递给她的时候。。。不小心摔坏了。。。。(我当时都傻了然后不厚道的笑了哈哈哈哈哈哈哈)
三年级的时候,家里买了第一台电脑,从这会开始,疯王子就开始接触了一些PC游戏。当时她自己玩的比较多的就是《仙剑奇侠98》、《模拟人生》和《轩辕剑苍之涛》这一类的游戏,相信各位盒友也都应该也都接触过吧。同时她也接触了无数小游戏,就连养鱼的屏保她都能玩起来。
而她那会最喜欢玩的就是《双星物语》了,她自己表示这款游戏在她的小时候留下了很多美好的印象,直到各种3A游戏云集的现在,她仍然对于那款游戏有着非常独特的感情,依旧喜爱如初。
就这样,她玩着单机玩到了小学六年级。那时候家里接了网线之后,就很少再玩单机游戏了。
因为当时网速下载游戏太慢了,而且她也不知道怎么下载,就只能玩当时大街上发的用光盘安装的网游客户端。那个时候还是电话拨号上网,每个月包小时数收费的。
她玩的比较久的应该就只有网易当时的《大话西游2》了,大概玩了一年多。当时因为疯王子的舅舅在玩这个游戏,她就跟着舅舅一起玩了。有时候会有一起玩的问她多大,她说十二岁的时候,估计别人都是比较惊讶的,因为那个年代真的很少有这么小的孩子玩网游。这个游戏也非常长青,直到现在也还在运营。
作为很早一批的网络游戏玩家,她几乎什么都玩,但是什么都玩的不是很久。
图片来源于网络
可能一款游戏玩个一两个月就不玩了。疯王子说她经常就会去看一些网站的游戏开测、开服表,去找最新的游戏玩。比如说劲舞团、QQ音速、LOL啊什么的,她都是内测就开始玩了,还跟我吐槽说,劲舞团刚开服时本来大家都非常认真地一起在玩、竞舞,是当作竞技在玩,但是在公测之后就完全变味了,出现了非主流团体,这也是她当时退游的原因之一。
她还玩过龙之谷,只不过因为玩的是剑士,打副本也没有人一起组队,所以心灰意冷退游了。
很多时候网游弃坑都是因为没有人跟她一起玩,她总是喜欢选一些另类职业,找不到队伍。这么多年的网游经验,她感受到了人们对网游的体验寿命在慢慢缩短,可能一开始大家一起玩同一个游戏1年都不是问题,到后来就缩短到开服后半年,三个月,会有大量玩家弃坑。在整个过程中,她玩过的不少游戏都关服倒闭了。电脑网游,因为有很大的局限性,游戏玩家数量终究比不上手游。也是现在大家都乐意开发手游,而基本没有公司再去开发新的电脑网游的原因了。
说到这里,你以为疯王子一直是一个玩疯了的女生,但其实她在学校的成绩一直很好,她尤其强调了这一点。初中高中的时候,基本上大部分时间都在做作业、学习,但是基本上空下来的时间都是在打游戏了。而且因为考上了重点高中,她的父母甚至专门买了一台笔记本给她用来上网和打游戏。
因为努力学习的关系,她以四川省前一千的名次考上了上海同济大学的计算机相关专业。只不过疯王子和我在交流中表示,大学那会在课余时间没有好好学习而感到非常遗憾,否则现在开发游戏进度应该会非常快。当时自己只想着做游戏策划,也没想着做游戏程序,所以基本上除了上课就是玩游戏,只做好了基本课程的学习。虽然疯王子拿过两次三等奖学金,但她自己还是表示“实际上没学到很实用的内容。”甚至她觉得“学到的东西还不没网上网课多。”
大学的时候她花了很多时间玩了一款国战游戏叫《御龙在天》。疯王子当时跟上班一样要定时定点做任务、打帮战,后来她觉得非常后悔,因为这个游戏也没什么好玩的,浪费了很多时间。如果把这些时间用在学习编程或者绘画上,那她的水平肯定不止现在这个样子。
工作
在往后等到大学毕业,疯王子就进入社会工作了。她不喜欢呆在外地,毕业后就回到成都了。因为错过了校招,工作不是那么好找了。只能去面试各种小游戏公司,最后一家页游公司要她做执行策划,因为没有经验,只给开2000的工资,抱着学习的心态她也去了。干了半年发现自己就是个苦力,整天就在复制粘贴,没有一点价值,公司还要叫她改外派合同,干脆走人了。
而第二家则是进了一家六十多人不算太小的正经网游公司,当时通知她能去上班的时候还挺高兴的。她也在这家公司做了游戏策划,但是在一个公司中,策划和程序、美术的矛盾可以说是无时不刻都在产生的。因为疯王子本身就比较随性,对自己要求和别人要求都挺高,一些策划同事也就不太喜欢她。但因为工作能力强,部门经理也让她给别人提意见,监督别人的功能,这也导致了和同事间关系恶化,这搞得疯王子本人也很难受。
而真正引起疯王子离开公司的导火索,便是一次与同事的吐槽。因为某一个美术同事经常买淘宝图、盗用素材,疯王子便和一个关系不错的同事吐槽说图做的不好,然后某一天因为这个事,正在做策划案的疯王子被经理叫到了办公室,叫她跟美术同事道歉。她不想让经理为难,便去道歉了。尽管道歉了,但那个美术跟发了疯一样飞过去就是给疯王子来了一脚。在自己的日志里,疯王子回忆到“当时我就疼的不行,幸好是小腿骨,不是膝盖,不然我觉得我可能要残了。即便让她去坐牢,我的损失也是永久的。”在这之后,最让她寒心的就是人事并没有做出任何处理。疯王子在这件事之后认为这个公司没有很好的规章制度,同事也不愿意把工作做好,都是应付了事。她便申请了年假出去旅游放松,回来后就辞退了工作。
她在自己的日志中写到也对这件事进行了吐槽。
并且再之后我与疯王子重聊回这个公司的时候,她也表示小公司的学渣太多,对工作不上心而且对于学习毫无兴趣,导致了有很多混子即使能做也不愿意去做好,在这种环境下她也待不下去,这也是辞职的原因之一。同时因为成都的机会比较少,所以也没有机会去大公司,辞职后就一直呆在家里了。关于这一部分,疯王子的日志《国内游戏策划之殇》说的比较详细,有兴趣的盒友们可以去搜一搜,看一看。
疯王子自己画的图
在家
而在离职之后,回家的疯王子并不被家人所理解,而且她的父亲也觉得自己脸上无光,于是当时疯王子曾经立下约定,只辞职一年,一年后再找工作。在家前一段时间,疯王子是想转型做画画的,便报了培训班,相信自己多多练习一定会有进步的,但最后她发现这真的很难。关于这部分,可以百度一下疯王子的日志《一个外行学画画需要多久?》
“我是疯王子,可能在画画的10000小时里,我才刚刚开了个头。”她是这么评价自己的。
疯王子说:“这个图是画画老师修改好几次才画出这个效果,叫我本人自己再画,还画不到这样。”
发现画画路不好走的疯王子想着,还有半年就要到要找工作的期限了,她觉得是时候要努力赚点钱了。于是她便想着去做独立游戏吧,万一成了呢?虽然已经多年没有写过代码,但是还是有一些印象留了下来,便开始找网课学习C#和Unity。她凭借着自己的灵感和画画,四个月做出了《商人传说》。

这款游戏从美术、代码到设计,全是由疯王子一人搞定,最早期的目标就是不烂尾就好。那会,她经常混迹于各大Steam相关论坛和网站,去宣传她的《商人传说》,并且也获得了神奇陆夫人的帮助。这也让这款游戏小小的有了一波热度并且通过了绿光(进入历史了)。但是热度带来的,则是她本人直率性格引来的互怼。
因为疯王子本人性格直,再加上看评测必回的习惯,导致了最终与差评区闹得不可开交。这也让她本人确确实实的在那一段时间的Steam圈中有点名气。当时也因为有人带节奏说她乱怼玩家,导致了人人见她说什么,都感觉像态度不好。(就比如这个“已阅”)实际上她只是表达她看过了这个评论。
但单论《商人传说》,我认为作为一款小品游戏来说,这样的价格和玩法,其实真的很有意思并且也很值,这样简单的一来一回倒卖物品,虽然长时间会有点无聊,但是如果偶尔玩那么一下还是很有趣的。况且画风这么可爱,应该也会有很多人喜欢吧。
再往后,《商人传说》基本上也做完整可以停止更新了,疯王子便开始了《冒险者与背包》的制作。作为一款小型益智类游戏,流程不长,疯王子也表示“不喜欢休闲小游戏的请谨慎购买,2小时内可通过Steam退款。这游戏非常直白简单,体验一把绝对花不到2小时。”
但关于这款游戏其实没那么多可说的,中规中矩,这一次也没有和别人骂起来,也没有任何事情发生,平平淡淡的。你扮演一个冒险者,带上限定格子数的背包踏上冒险旅程。因为本身也没有太大的难度,便做完计划下一款游戏了。
而下一款游戏,便是去年12月刚刚发行还没有脱离Early Access的《宅人传说》了。从我个人的角度来讲,这是我认识疯王子的第一部作品,也是最让我印象深刻的作品。

这款游戏灵感完全来自疯王子自己的宅人生活,在游戏中疯王子也想表达一些现实意义,人如果在平时不做好准备,不提升自己,生活突然给你一记重拳,那你只能失去最重要的人而什么也做不了。除了现在的人物,之后还会添加新的人物。
你将在这款游戏中扮演一名叫做“翟楠”的宅男,在游戏中去通过不断的去学习新的知识去不停的接稿,当然你也可以去参加一些写作和绘画活动来赚取人气和现金。你时刻需要注意着自己的状态,并且在不同季节也会出现各种buff和debuff。而游戏最引人思考的就是关于母亲生病的问题,这也完全契合了疯王子想在游戏中表达现实意义的观念。总的来说我还是非常喜欢这款游戏的。
而谈及未来,疯王子则是希望可以一直做独立游戏,毕竟现在靠做游戏有了一定收入,和父母住一起没有房租压力也够生活。
她表示“还是想积累经验,希望能够越做越好。”而她在今年也注册了一个公司,毕竟以后万一有什么需要的地方还是有用的,尽管公司只有她一个人就是了。至于打工,疯王子则斩钉截铁地说“反正我也不会打算再打工”酱紫的话。而下一款游戏是什么还是一个未知数,毕竟《宅人传说》还没做完,但是如果有机会的话可能就是《商人传说2》了,只不过估计是要很久以后才能做出来了。
结
就我个人看法而言,疯王子作为一名游戏制作者来说,也是一个普通人,只是比较冲,不拐弯抹角的那种类型,而对于一些片面的差评无法接受我也是可以理解的。毕竟为了迎合玩家们的口味,我相信没有任何一个游戏制作人乃至公司可以做到,能做的做,不能做的就真的做不起来。当然了,如果你觉得游戏有任何问题,Steam也有良好的退款机制,不喜欢就退好了。最起码在疯王子这里你的合理差评还可以“已阅”,而或许在别的地方,可能连看都不会看一眼。
最后叫她说一句很厉害的话作为结尾,她说:
“炸鸡真好吃”
这就是她,疯王子。(这是她乱改的!下面是我的表情!!!)
本文由小黑盒作者:箭头大宝贝 原创
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