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5月24日测试服更新:回放功能上线、平衡性调整

新的版本(1.37.0.0.58509)已在公开测试服务器上线。改动详情如下。错误修复部分的重要内容已加粗。

更新亮点

新功能:回放

利用回放功能,你可以从全新的视角体验以往的游戏。回放功能允许你以各种角度观看最近的十场比赛。无论是第一人称、第三人称,还是鸟瞰视角,你都能用这个工具看到。通过放慢或加速捕捉关键瞬间来巩固技巧,还能从上方获得更清晰的观察角度,你甚至还可以完全隐藏界面元素。

如欲了解有关回放功能的更多信息,请访问:http://ow.blizzard.cn/article/news/1355

英雄调整

巴蒂斯特

榴弹发射器

  • 治疗弹药数从 10 增加至 12

增幅矩阵

  • 终极技能持续时间从 8 秒增加至 10 秒

开发者评论:由于巴蒂斯特武器的双重特性,他需要频繁地换弹。我们增加了他可持有的子弹数量,这样在治疗时,他的开火时间就能多一点了。类似地,增加增幅矩阵的持续时间能让队友有更多的时间找好位置来使用它。

D.Va

防御矩阵

  • 防御矩阵长度从 15 米减至 10 米

开发者评论:防御矩阵是一个十分强大的防御型技能,人们在很远的地方就经常能感受到它的压力。缩减范围使得 D.Va 在利用这个技能时要更加注意自己的位置。

麦克雷

维和者

  • 主武器恢复时间(开火间隔)从 0.5 秒下调至 0.4 秒

开发者评论:总的来说,麦克雷的伤害输出无法完全补偿他低机动性或低实用性的缺点。降低武器的恢复时间能够在不影响杀敌所需射击数的情况下改善潜在输出量。

奥丽莎

防护屏障

  • 可在不打断换弹的情况下部署屏障了

开发者评论:奥丽莎拥有最长的换弹时间之一,而为了部署新屏障就打断换弹会让她的游戏体验十分不连贯。这个改动让她能在需要的时候换弹,同时还可以保护她自己以及队友。

秩序之光

传送面板

  • 交互范围从 1 米增加至 1.5 米

开发者评论:由于秩序之光之前可能做出自己够不到的传送器,所以这项改动是一次质的飞跃。

托比昂

铆钉枪

  • 次要武器每发子弹的伤害从 12.5 降低至 10.5(每次射击总伤害为 105)

开发者评论:在最近对生存能力的加强后后,托比昂次要武器的伤害输出和过载技能配合时变得太高了。

游戏模式调整

攻防作战

  • 在所有攻防地图中,占领 A 点后的奖励时间从 4 分钟降至 3 分钟
  • 在失去 A 点时,当时死亡或之后很短时间内阵亡的防守方玩家最多需要 3.5 秒就能重生

开发者评论:攻防模式的比赛时长比我们的满意值要高,尤其是在竞技比赛这种拥有多个回合的模式中。我们也在关注攻击方完全占领 A 点和 B 点的频率。将回合时间从 8 分钟减至 7 分钟应该能解决这些问题,因为总体时间少会有利于防守。

另外,防守方有时想在 A 点拖时间,在 A 点失守后却没法及时赶回队伍,队友就只能在脚跟没站稳的情况下防御即将到达 B 点的猛攻。在这些情况下,暂时降低复活时间可使这些防守方玩家快速赶回队伍所在地,从而带来更好的比赛体验,也不会过度制裁那些想要坚守 A 点的玩家。

地图工坊调整

整体

  • 进行了视觉调整
  • 增加了复选框来支持对多个条件/动作/规则的操作
  • 现在,你可以在不删除条件/动作/规则的情况下禁用它们
  • (电脑端)复制条件/动作/规则时,内容也会以文本形式复制到剪贴板
  • (电脑端)粘贴条件/动作/规则时,编辑器会使用剪贴板中的文本
  • 将效果数目上限从 64 提升至 128
  • 增加了“修改索引内全局变量”
  • 增加了“修改索引内玩家变量”

错误修复

整体

  • 交流圆盘:“收到”提示现在可对准目标点来使用
  • 修复了客户端击中判定出错时,爆炸特效可能会在错误位置出现的问题
  • 自定义游戏:修复了士兵:76机器人不会朝相同的目标再射脉冲飞弹的问题
  • 自定义游戏:修复了“最近的可行走位置”在出生点大门关闭后会使用出生点内的某个位置而非指定位置的问题
  • 教学模式:武器界面元素在武器可用前会隐藏起来

英雄相关

安娜

  • 黑影使用传送器后,禁止治疗效果就会被清除

黑影

  • 传送器现在会更容易从光滑表面上掉下,不会再卡在上面
  • 修复了黑影发质会导致在隐形时出现阴影的问题

托比昂

  • 修复了托比昂的炮台有时能穿过墙壁攻击敌人的问题

本文来源:Blizzard Forums
由小黑盒 闷声大发财 翻译整理

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