都9102年了,这个系列小航母就和各位盒友浅谈一下各大游戏厂商吧。由于都要写不会尬吹某一厂商也不会尬黑某一厂商。无论是厂商流啤的运营还是扣脚的操作我都会全部写出来。文章很长,但是小航母保证都很有趣。
航母式开头尬聊:
近几年电子游戏流行Moba类,FPS类,ACT类,逃杀类,沙盒类。各大厂商无不趋之若鹜,市场上很多游戏不外乎就是这几个题材。但是11Bit却很特别,总是能够做出一些别具匠心的游戏,小航母不直接用好还是坏来评价这些游戏,11Bit的游戏往往都别具一格,总是能够让玩家印象深刻。
游戏厂商中很多大厂喜欢利用大数据时代最擅长的运营理念,就是大部分玩家喜欢什么类型游戏,或者说什么类型的游戏火,厂商们就做什么类型的游戏。他们通常使用的方法就是什么类型火,就把这个类型的特点发挥到极致,例如FPS游戏中的《使命召唤》系列。或者哪几个类型火我们可以把哪几个类型混合在一起,例如育碧的《孤岛惊魂》系列。在这些方面育碧,EA,动视每一个都是行家!
然而还有一部分厂商则是避开火热的类型,或者把某一类型游戏做的很特别让玩家耳目一新!例如V社的《传送门2》,一款非主流FPS却能被称为神作的游戏。11Bit就是一家喜欢另辟蹊径的厂商,他们的游戏作品往往与众不同。小航母从未做过游戏无法评论究竟哪种策略是正确的,但是作为一个玩家小航母能清晰的感觉到。类似EA这样的公司他们理念就是给玩家制作一个美轮美奂的游戏世界,给予玩家梦幻般感觉的游戏体验。而11Bit则是给玩家构建一个新奇的游戏世界,给予玩家一种脑洞大开的游戏体验。至于小黑盒的盒友们,你们对于游戏是喜欢以精致取胜还是以奇特搏得喝彩的呢?欢迎你在评论区写下评论。
11Bit有着和CD Projekt RED类似的“蠢驴”特性,不仅仅是两个游戏公司都来源于波兰,更主要的的是11Bit 中有不少员工曾经都在CD Projekt RED任职过。和CD Projekt RED一样11Bit的游戏也对质量要求特别高,同时也对玩家考虑的比较多。不同于CD Projekt RED之处在于11Bit的游戏在题材选择方面更加独特,也更压抑和黑暗。
11Bit Studios概况:
于2011年发行第一部游戏,3D塔防游戏《异形-地球战区》。由于其有趣的策略设计和不错的光影效果,不仅获得苹果设计奖,也在玩家口中有着不错的口碑,至此之后11Bit便开始了其游戏厂商的生涯。
秉承着创造永远强于模仿这种理念,11Bit开始制作风格奇特的游戏。虽然没有类似那种《战地》什么的让玩家硬件压力巨大的游戏,但是其制作的游戏在游戏性和题材选择方面都十分出色。
之后随着发布了《这是我的战争》和《冰汽时代》等出色且影响力巨大的游戏,11Bit渐渐开始在游戏行业展露头角,也让越来越多的玩家开始认识到有这么一个特别的厂商。目前来看和EA,动视,育碧这些巨佬比起来11Bit甚至可以说是一个“小作坊”,其游戏产量也不多,但是偏偏就是这么一个“小作坊”却在玩家中口碑极好。
黑暗压抑的游戏氛围,书写最真实的人性:
11Bit目前发布的游戏中影响力最大的两部作品分别是《这是我的战争》和《冰汽时代》,其中《这是我的战争》地位尤为重要,可以说11Bit能有今天的成就是因为这部游戏。而《冰汽时代》游戏质量非常高,刚出的时候还是爆款。
和EA,育碧,动视等出品的3A游戏不一样,这两部很有11Bit特色的游戏并不是那种能让玩家“爽”并大呼过瘾的游戏。反而游戏甚至有些压抑,从昏暗的画面到低沉的配乐,别说“爽”了就连轻松愉快基本都没有。但是偏偏就是这样的游戏却饱受好评,让许多玩家印象深刻。你不一定会爱上这俩游戏,但是这俩游戏玩过后会让你难以忘怀。
先来说说《这是我的战争》吧,作为目前全世界最有名的反战游戏之一。玩家在游戏中以上帝视角控制着处于战争中平民,没有船在人在的舰长,没有陷阵之志有死无生的将军,没有士官长也没有普莱斯队长。有的只是在战争中苟活,身不由己心中默念Fuck the War的平民。
玩家不再扮演救世的英雄,而是作为一个手无寸铁的平民,连睡觉吃饭都要精打细算。同时游戏又不是一款单纯的生存游戏,这游戏小航母玩的时候发现要活下去不难,但是要问心无愧的活下去不容易。
但是偏偏这样一款特别的游戏仅发售两天便收回成本,迄今为止斩获100多项大奖。2014年发布的游戏,到2018年11月还在更新单人剧情,《父亲的承诺》和《最后的广播》已经发布。战争中受伤最多的是平民,生离死别岂能随便说说轻描淡写,愿战争只存于历史课本中,愿世界和平。
在网上享有东北朋克,人类文明烧热水,集中供暖模拟器等称号的《冰汽时代》讲述的则是在全球气候极端恶劣的背景下,玩家作为一个城邦的领袖,要带领一堆“刁民”在冰河时代一样的暴雪天气中存活下去的游戏。在游戏中玩家时常要面对很多抉择,也会面对很多突如其来的问题。
游戏很特别的刻画出了领袖和平民在眼界和掌握信息量不同的问题,作为上帝视角的玩家知道要活下去只有大家努力发展才行,但是你手下的“刁民”不知道啊。他们有的抱怨你要求的工作时间太长,有的甚至会绝望并且散播谣言把他们的绝望传染给别人。和别的大多数游戏不一样,别的游戏什么舰长说一段慷慨激扬的话,全舰队都变的英勇无畏咔咔往敌人脸上冲。在《冰汽时代》中锅炉中的烈火好燃,人们心中的希望之火可不好生啊。在游戏中越冷越吹风,越穷越见鬼的情况层出不穷。
2018年4月这款游戏刚出的时候就大受好评,甚至成为爆款游戏,口碑和销量双丰收。在游戏发售66小时内(不到3天)卖出了25万份,按照其基础定价29.99美元来算,《冰汽时代》仅三天就为11 Bit 带来了约750万美元的收入,约合人民币4700万元,平均每天收入超过千万人民币。11Bit很擅长刻画这种在极端环境中描写人性的游戏,越是极端的情况人性就越现实,现实是很残酷的,11Bit游戏中很多抉择通常会出现道德和理智的矛盾。小航母举个最典型的例子:在《这是我的战争》中玩家已经没有吃的了,但是你知道附件街区有一对手无缚鸡之力的老夫妇家中还藏有余粮。你是会选择去抢走老夫妇的粮食让自己不会饿死,还是为了良心另想办法呢?
这些游戏不像LOL,吃鸡或者别的什么游戏能让你狂热的喜欢上,有事没事总想打两局什么的。但是一旦你玩了这些游戏,你便会对其印象深刻,甚至难以释怀。11Bit的《这是我的战争》和《冰汽时代》便是这类游戏中的佼佼者!
除了压抑和写实,11Bit也会做一些有趣的游戏:
介绍完11Bit目前最成功且最具特点的两个游戏,我们再来介绍下11Bit的其它游戏。游戏嘛乐趣也很重要,11Bit还做过一个讲述商店老板怀揣英雄梦的非常典型RPG游戏。玩家要一边经营着自己的商店生意一边开展自己的冒险,明亮轻快的画风,rogue与模拟经营相结合的游戏,小航母个人觉得《夜勤人》很有日式RPG的感觉,很适合休闲玩家。
同时也有复古像素画风,灵感来源于八十年代美国警匪片的Beat Cop。在布鲁克林街道上,玩家扮演的巡警将体验多宗犯罪案。
总而言之11Bit目前出的游戏可以这样概况,大多小而精,细节处理很好,游戏做的很用心也很有特色。
11Bit 也有“蠢驴特性”:
不愧是波兰蠢驴CD Projekt RED的老乡,11Bit身上也有“蠢驴特性”。和CD Projekt RED一模一样11Bit的游戏也不搞什么多此一举几乎没用的D加密。同时其最重要的作品《这是我的战争》在2014年才上市便被人把盗版传到了著名盗版论坛“海盗湾”上,要是别的什么游戏公司老总估计很可能请最厉害的律师把搞盗版的告的牢底坐穿了吧。
但是11Bit的经理却在论坛留言“我们很高兴你们能喜欢这款作品,我们两年的工作是值得的,我想对所有购买《这是我的战争》的人说声谢谢,因为你们的支持我们可以开发下一款作品,为大家带来更好的游戏体验。如果因为某些原因你们无法购买游戏,没关系,我们知道生活的不易,有些时候,你真的想购买一款游戏,但是你买不起,在此,我们将免费为各位提供下载。”然后留下10个激活码。
同样其另外一个重要的作品《冰汽时代》才上市也被盗版,更夸张的是游戏被人拷贝然后伪装成正版游戏拿到亚马逊这样的网站卖。看来老外也不是人人都会用Steam的哦,然而11Bit却说不愿意让玩他游戏的玩家不能享受正版游戏的乐趣,买了盗版游戏的玩家只要出示购买游戏的收据,都能免费获得《冰汽时代》的Steam兑换码。这种行为按着商人的眼光来看简直“愚蠢之极!”,但是从玩家的角度来看,真是又一个把玩家当朋友的厂商,而不是把玩家当钱包。
套用小航母之前写CD Projekt RED那篇的话,小航母觉得你可以说11Bit游戏做的不太行毕竟每个人喜好不一样,你也可以不玩11Bit的游戏,但是如果你玩11Bit的游戏请入一个正版,哪怕是Steam大折扣期间也行,毕竟生活不易,11Bit也是要恰饭的。11Bit对中国玩家的态度这里也顺便说一下,能够公平的对待中国玩家,近几年出的游戏该有官方中文的都有。中国玩家对其的态度则是,玩过或者知道《这是我的战争》和《冰汽时代》比较多,但是11Bit本身和它的其它游戏流传度较低。目前并没有类似暴雪,育碧那样大量的粉丝群体,甚至在中国人气远远不及CD Projekt RED.
最后的BB:
小航母每周都会原创一篇关于游戏厂商的浅谈,可爱的盒友给个关注好不好啦,我是小航母,一个业余的游戏博主,我渴望得到有趣的灵魂!
本文由小黑盒作者:出租漫威飞行航母 原创
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