原作者:5hade
时隔两年的AC新作《Assassin's Creed Origins》于2017年10月27日发行,以一种隐秘深刻的方式带领玩家探索世界上最迷人而神秘的文明古国——古埃及。就不同的游戏媒体和现阶段的玩家评价来说,在我看来,刺客信条还是在这场“洗刷年货罪名”的考验中交出了一份令人满意的答卷。
构建在历史、科幻、原始信仰、神秘主义之上,以一个较为新颖的视角来审视人类文明史是历代刺客信条的特点,不管是《Assassin's Creed Ⅲ》过场式的美国独立战役还是《Assassin's Creed Black Flag》飘扬的海盗旗,AC塑造较为浓郁的历史气息一直是系列作品吸引相关玩家的重要原因之一。
到了2017年的《Assassin's Creed Origins》,刺客的故事不再向后推进而是向前伸缩来到了2000多年前的古埃及,试想一下,漫天的沙漠与荒原,高耸矗立的吉萨金字塔和狮身人面像,充满悬念的法老与王权斗争,作为文明古国的古埃及,是否有太多的未知值得去探索。
到了6月的E3,育碧蒙特利尔在展上发布了预告和实机演示,这段气势恢宏的4K预告展示了狂野却又典雅的古埃及,致力于讲述刺客信条最初的故事,让人为之神往。通过这段实机演示的内容可以很明确的看到起源在经过两年的打磨后与前作相比有很大的革新。游戏的故事背景构建在公元前49年,这正是古埃及最后一个王朝的垂暮之时。
最后的王朝
托勒密王朝是古埃及的最后一个王朝,公元前332年亚历山大帝征服了埃及,亚历山大死后,埃及总督托勒密仿照原有的模式建立了政府机构并在帝国分崩离析的时候建立自己的势力,对外宣称自己是埃及法老。至此一个崭新的托勒密王朝就此诞生。从公元前305年到公元前30年托勒密十五世死亡这275年中托勒密的王室一直掌握着埃及的实际权力。在这一过程中,城市国家的新秩序被构建,大批的希腊人与其他民族迁入埃及境内,原有的文明受到渗透的希腊化影响而产生新的文明特点,这种情况不仅仅出现在埃及。因此被称为希腊化时期。
(图为亚历山大遗址)
到了托勒密十二世(托勒密·奥勒忒斯)的时候,软弱的法老为了确保自己的王位和王朝的命运,在政策上极度亲近罗马,牺牲了大片财富与土地。就如西塞罗所说的:“国王崇高的尊贵和神秘,出现在罗马人面前却只不过是个卑微的乞求者”。
(图为埃及艳后)
这一情况直至十二世离世,根据遗嘱,让儿子托勒密十三世和女儿克里奥帕特拉七世(埃及艳后)结婚并一同继承王国。随着宫廷斗争双方迅速分化,克利奥帕特拉遭到驱逐。与此同时,罗马统帅庞培与追逐他的凯撒也来到了埃及。
(图为庞培被杀)
托勒密十三世为了讨凯撒所好增加自己争夺权力的砝码诱杀了庞培,前三头之一的巨擘就这样屈辱的死去。摄政大臣波提纽斯把庞培的头砍下来取悦凯撒,不过这一行径遭到了凯撒的厌恶。因为作为斗争的对手被小人背叛,窝囊地结束了一生。
战争暂时结束了,长期的消耗也使罗马军队入不敷出,于是凯撒就的士兵就驻扎在亚历山大城。令托勒密十三头痛不已的是这位罗马执政官对于埃及权力斗争并不感兴趣,只是想快点拿到钱回家。对于当时年轻的克里奥帕特拉来说,如何能够接触到凯撒并得到他的支持将是影响整个局势的重要一步。
在这个时候,埃及艳后下定决心将21岁的自己献给了当时52岁能够当他父亲的凯撒。据传克利奥帕特拉命令属下装扮成奉送贡品的商人,将自己包裹在一床大毯子中,当见到凯撒时,她就从毯子里面出来,这段故事充满了神秘色彩,在《Assassin's Creed Origins》中就有相关的剧情。
正值芳龄的埃及艳后成功用自己的美貌和智慧打动了凯撒,凯撒决定执行托勒密十二世的遗嘱:让托勒密十三世和克里奥帕特拉七世一起执政。
当然是选择不原谅她
克里奥帕特拉和凯撒的结合传遍了整个王都,这令托勒密十三世十分恼怒,对于年仅十四的小国王来说法定完婚的妻子与别人同床共寝意味着什么,法老头上一片浓郁葱翠。事已至此,恼羞成怒的托勒密十三在波狄诺斯的煽动下散布谣言,整个亚历山大城陷入了发对凯撒的暴动之中,当时世界上最大的图书馆亚历山大图书馆和四十万卷藏书在暴动的怒火中付之一炬。凯撒的缓兵之计迎来了援兵,最后托勒密十三世还没洗刷自己头上王冠的绿色就永久的沉入了尼罗河,这场数年的权力斗争在罗马人的干预下结束了。
(图为绝望的十三世)
克里奥帕特拉在凯撒的帮助下重登王位,同时埃及的独立性和自主性也得到保留,艳后与凯撒大帝的感情也在后世被赋予了神秘与浪漫,铭刻在文明古国最后的历史中。上述的背景介绍这么多其实大体上算是游戏的主线剧情,在《Assassin's Creed Origins》整个游戏过程可以比较好的感受那段权力斗争的社会混乱以及那充满魅力的异国风光。
玩游戏学历史并不是空口无凭,虽然《Assassin's Creed Origins》并没有沿用前作资料库的设定,不过通过对场景中各种文字资料的收集可以比较好的了解相关信息,这姑且算是“第一手资料”吧。
以守护者之名
游戏的主角巴耶克的身份是守护者,可以理解为维持社会秩序的警察,不过在帝国暮年这个混乱的时代,守护者行动出于自己的判断而不是国家机器的意志。生活在阳光下虔诚信仰埃及神明的巴耶克看上去很难与行走于黑暗游离于无形的刺客有联系。但是有一天,巴耶克的人生被改写了,究竟为了什么走上修罗之道一直是巴耶克思考的。《Assassin's Creed Origins》探究刺客兄弟会的起源,故事的最后,海滩上留下的刺客标识也预示着新力量的诞生。从台前到幕后,需要一个过程。
可能主线的故事并不出彩,身兼十八般武艺的巴耶克作为守护者是埃及人民尽心尽力的“劳模”,在各种支线中都充当着“活雷锋”的光辉角色,捣毁奴隶贩子窝点,调查假货来源乃至为底层人民做家务这种事,深入人民群众为人民服务。当然这些都是玩笑话,起源的支线相较于前几作更为用心,这一点可以从地图上存在密密麻麻但是流程不尽相同的任务可以看出,至少比起枭雄流水线一样的占领据点和调查案件更具可玩性。
新的变化
老系列新起点,两年的打磨让整个系统发生了巨大的变革,游戏融入了大量rpg元素。最为直观的一点在于整个动作系统的改变,实际战斗时不再像过去那样无限防反的预录动作,变成操作性更强的动态判断,有点像魂系列游戏的战斗风格,拥有着轻重击,盾反,终极技的起源看起来已经是一部像样的动作游戏。配合着战斗的武器系统也非常符合rpg的特征,多样的武器不只是属性面板模型的不同,更体现在判定动作和打击感方面,武器品质的差异会直接影响强度,无论是通过杀死敌人还是搜刮箱子获得都直接增加了游戏寻宝的趣味性。
动作和武器系统的改变在引导着玩家成为一个“狂战士”而非暗杀者,历代刺客信条都很难做到潜行和无双的平衡,潜行往往因为实际效益并没有那么高而被弱化,也许是起源的制作者不打算深究这个难题,游戏的技能树有三条分化,这样取舍取决于玩家。虽然玩家大可一路杀进去,游戏整个刺杀节奏还是没有改变,高空刺杀,掩体刺杀依旧存在。不同的任务对等级有限制,技能点的获得也需要等级,等级的提升带来的还有伤害和生命值的提高。
刺客信条的三大标志之一的鹰眼在更多时候被真正的老鹰取代,侦查目标,标记敌人,听取情报功能于一身,极具育碧游戏里无人机的风格。
取消了小地图的同时对整个地图采取了区域划分,地图跨度非常大,前段时间有人测试从地图的红冠沙漠出发跑到赫拉克里翁行省,穿越整个《Assassin's Creed Origins》需要2小时52分。穿行在偌大的开放世界由于建模的大量重复很容易令人产生视觉疲劳,相比于繁多的建筑,起源更多的是形态多样的地理样貌,很多次骑着骆驼,行进在空空荡荡的沙漠或者荒漠上,一种孤寂感油然而生,地图虽然大但是风景和细节还是很到位。暖色调的埃及与夕阳的余晖很搭,透露着神秘的暗金色。
金字塔最盛名的是吉萨金字塔,围绕着金字塔展开的谜题一直吸引着好奇的人们,通过开发团队对历史的考究以及强大的美术团队打造,起源还是成功的还原了世界文明奇迹的壮观,由金字塔和古墓展开的内部空间探索也令我产生十足兴趣,尽管不同古墓的探索重复性过高关卡设计也缺乏精致。
育碧对于历史资料的深度考察可以体现在对胡夫金字塔隐藏空间的还原,在实际游戏中神秘空间处于王室的上方,地上的木头和石头遗留着金字塔建造的痕迹,这已经超出了游戏范畴。从游戏中种种表征可以看出,《Assassin's Creed Origins》被制作者当成了一个传播文化与知识的载体而不是一个消遣的消耗品。
最后
起源发售已有半月,媒体给出了中肯的评分,育碧也提到了《Assassin's Creed Origins》上架十天内的收入相比前作增长了1倍,这可能是刺客信条一个新的开始。不过这并不重要,我只知道每当登上顶端,同步鸟瞰点后展开的信仰之跃是那么的熟悉,对于每一个喜爱他的玩家来说,每一部都可以是新的开始。