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《卢卡诺伯爵》一场关于亲情的恐怖冒险

大家好,我是白钢,书写内容多为游戏测评和杂谈。这次带来老游戏《卢卡诺伯爵》的测评,是为了新游戏《雅皮士精神》预热!

游戏购买建议:推荐(还挺便宜的)

适合于像素风格解密游戏爱好者以及像素风格恐怖游戏爱好者。虽然未找到游戏具体评级,但是考虑到游戏中的恐怖、猎奇、血腥元素,不建议未成年人购买。

外面的世界是什么样的?家的意义又是什么?

第一次见到这个游戏,是在老E的视频中。不过几分钟,我就被这款游戏浓厚的恐怖氛围深深的抓住了。《卢卡诺伯爵》以介于8比特与16比特之间的复古画风,从《塞尔达传说》、《梦日记》、《寂静岭》、《黑暗之魂》等众多游戏中吸取灵感,展现出了一个充满悬疑的黑暗童话世界。玩家将会扮演10岁的男孩汉斯,接受蓝魔的试炼,认识一群个性鲜明的角色,选择出自己的道路。游戏将恐怖氛围和平面解密做得十分精彩,以至于一款小小的RPG像素冒险游戏能够在众多的游戏中脱颖而出。

游戏出色的营造了恐怖氛围,让人保持一种恐惧害怕并且肾上腺激素充盈的状态。

恐怖氛围:SS-

《卢卡诺伯爵》在恐怖氛围营造方面做的是相当好的。游戏很好的拿捏住了恐怖的感觉,综合运用了昏暗的氛围、合适而恐怖的配乐、略显猎奇的画风、部分血腥内容,让玩家始终处于心惊胆战的状态。

游戏运用了一个常见但是合适的恐怖营造方式——在黑暗的地方必须拿着蜡烛或者把蜡烛插在地上才能看见东西。在没有灯光的场景中,如果你没有举着蜡烛,那么你将什么也看不到,屏幕会是一团漆黑。插蜡烛这个设定真的很好玩,作者当时游玩时也会因为贪,去回收地上的蜡烛而导致死亡。游戏的死亡代价是非常大的,游戏并没有自动保存系统,玩家需要使用收集到的硬币去中庭手动存档,记得当时游玩时真的贪的要命,老不保存游戏,一翻车就差不多从头再打了。

投币存档

另外一部分值得称赞的是,游戏角色没有攻击系统,只能躲避怪物。那种逃脱感,会让人获得独特的沉浸感。同时游戏没有出格的吓人(惊吓)内容,我认为一个恐怖游戏,最出色的表现方式就是营造恐怖的氛围,让人保持一种恐惧害怕并且肾上腺激素充盈的状态。拙劣的表现方式就是突兀的跳出,以惊吓到游玩者。我觉得这是一种对恐怖的误区,恐怖并不等于惊吓。

游戏主角是一个没有武器没有超能力没有任何出人之处的10岁小男孩,他自然打不过这个故事里那些强大的敌人。

平面解密:A+

这款RPG游戏有一个非常抓人的设定——没有战斗系统。

这和游戏的背景是非常契合的,游戏主角是一个没有武器没有超能力没有任何出人之处的小男孩汉斯,他自然打不过这个故事里那些强大的敌人,他只能够躲避敌人的攻击。于是一边躲避敌人视野和攻击一边进行解密和收集就成为了这个游戏最大的玩点。

点“屎”成金

必须要承认,游戏的解密丰富且不失脑洞。游戏大量使用了陷阱、隐藏按钮、门、收集这些常见的解密元素,但合理控制了这些元素的出现频率,使得解密不会变成乏味的重复工作。熟悉的元素使得玩家就算是探索新的未知环境,也能在没有任何文字提示下完成解密。

游戏陷阱的设置,没有采用隐藏陷阱的设计。游戏陷阱非常直观,一目了然,不是那种为了坑人而坑人的陷阱。游戏中的陷阱只是为了限制了玩家的移动,提供一定的游戏难度。

一个复杂的隐藏成就

虽然每一个解密都没有那么的困难,但是很多谜题都有一定的初见难度,考虑的游戏的死亡代价,玩家不能掉以轻心。而对于全成就玩家来说,有不少成就颇有挑战性,我甚至可以说,没有攻略的话,有的我根本就想不到(黑脸)。

加分:

  • 配乐和美工 +
  • 剧情设计 ++
  • NPC设计 ++

减分:

  • 移动 -
  • 特殊成就 - -
  • BOSS BUG - - -

加分点:

游戏的故事紧凑连贯,没有过多的BUG,并能在结尾处恰到好处的启发玩家。游戏的配乐和美工配合也非常给力,为游戏添色不少。它们不出众,却非常适合这款游戏,和谐而奇妙。音乐方面,制作方“请”来了史上最伟大的作曲家——约翰·塞巴斯蒂安·巴赫——来创作游戏中的音乐,通过芯片音乐工具,将大师巴赫一些鲜为人知的作品变成了游戏中的音轨。游戏多结局和多流程的设计,合理而不突兀,在线性的游戏流程中给予了玩家选择的自由。最加分的是NPC的设计,运用夸张和荒诞的手法,这里就不多进行剧透了。

扣分点:

游戏角色的移动较为缓慢,在起初的体验里会有些不适应。同时也因为移动的过度缓慢,在部分探索中,较花时间。特别是重复刷隐藏成就时,重复的失败和缓慢的移动,让人抓狂。隐藏的一些内容脑洞大开,以至于没有攻略的情况下较难完成成就(也可能是我缺乏部分的历史、文化知识,没有得到作者的暗示)。游戏存在BUG,游戏的最终BOSS可以通过一定的方式躲避,使其不被触发,我就是没有打BOSS就直接通关的(不应该看攻略的,懊恼)。

More

汉斯的故事让我们去思考,是否所有的人都需要以善对待,我们是否要去相信所有人。比如故事里那个商人,我们应该如何正确的对待这样一个小偷、骗子、惟利是图者呢?一个少年进入纷繁复杂的社会,这是他的第一课。

同时游戏又用猎奇的黑暗童话风格,讲述了一个足够感人的故事。主角因为和母亲的矛盾,决定踏上冒险之旅。却最终因为黑乌鸦的厄运,进入了一个似梦又无比真实的黑暗世界。在一番冒险之后,我们相信,汉斯已经能够理解他的母亲了,他和母亲的误解也解除了。我们因为年轻,很多时候会错怪我们的父母,认为父母对我们不够好。其实,父母一直是爱着我们的。

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本文由小黑盒作者:白钢CC 原创
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