开发者对玩家提出的地图工坊相关疑问进行了解答,让我们来看一看。内容将持续更新。
使用问题与技巧
有没有办法用地图工坊制作“新技能”?
Keith Miron:其中一种方法是,先利用“是否按键”选项来确定何时使用了技能键,再配合“持续——每名玩家”的事件类型。之后你就可以用这个键达到你想要的任何效果了。试着先禁用现有的英雄技能来确保它们不会占用快捷键。
Keith Miron:我制作了一个将猎空的闪现改为范围爆炸的示例。请尝试一下,这应该能帮助你学会制作新技能的方法。这个例子中没有冷却时间的概念,不过你也可以根据需要来设置。
进入自定义游戏设置,点击“导入规则”按键并输入:Q1129。
如何获取“玩家造成伤害”数据?
Dan Reed:目前我们还没有设定相关的值,不过这确实值得补充进来!现在,你可以先将各个玩家的当前生命值保存在一个变量内,之后再用某个时候的生命值与这个变量相减来算出伤害量。由于生命值可能会同时受到多方面影响而发生变化,所以这一方案并不完美,不过还是应该有助于你的构思。
关于游戏内的空间坐标?
Keith Miron:在守望先锋中,Y轴是垂直向上,Z轴是向前,X轴是向左。
能不能提供保存比赛数据的选项?能不能设定运载目标起点?有没有办法改变胜利判定条件?
Dan Reed:很遗憾,我们目前还无法提供存储比赛数据的支持。
对于运载目标,我们讨论过加入能够设置运载目标当前位置的项目,所以我们可能会在某个时间把它补充进来。
你可以利用“忽略内置游戏模式规则完整性”以及“声明队伍胜利“(或是死斗模式中的”声明玩家胜利“动作来改变胜利条件。
托比昂的锤子为什么不会被看作次要武器【IS Secondary Firing(Event Player)==TRUE不成立】?
Dan Reed:没错,托比昂的锤子会被看做主武器,因为它们共用一个键。目前,你们还没法获知当前使用的武器,但我们之后也会加入相关设定。
如何为代码做注释?
Keith Miron:你有没有试过每个规则上方的批注框?你能用它为自己做注释,描述各规则的作用。工坊内置的例子都含有我们所做的注释。
如何获取准星瞄准的方位数据?
Keith Miron:我们目前还无法让你获取准星所指的位置坐标,不过这确实是很好的想法。关于视角,“水平面对角度”、“垂直面对角度”和“前方面对角度”可能会有所帮助。我们也准备了“是否在视角内”以及“视角内玩家数量“的设置项。
如何在条件中加入多个判断?
Keith Miron:可以利用条件内的“或“值,将自己想要判断的值全加进来。
有没有办法解释相关的游戏规则?
Dan Reed:对于使用了脚本设定的玩家,我们建议你们写好说明(在设置右边的栏目内)。你可以在游戏浏览器内右击(主机端则是按下开始键)来阅读说明。
有没有办法切换玩家所在阵营?
Keith Miron:目前你还没法实现这个功能,但这确实是个好主意。我们会想想办法。注意,我们会一直实行6人的人数限制,但如果你们这里有空缺,填补空缺是完全没有问题的。
有没有办法对规则进行筛选显示?
Keith Miron:抱歉,目前还没有在检查器中只显示特定规则的方法。
如果你觉得设定的事件过多,你可以试着增加等待动作的时间,或是加入一个永远为“false“的条件来临时禁用规则。
改进建议
能不能让某个英雄使用其他英雄的技能?
Keith Miron:很遗憾,我们目前无法让你借用其他英雄的技能。这是因为我们的能力有限,和其他英雄共享技能会很难实现。举个例子,游戏中不存在的英雄动画和音效是不能被加载的。有些技能也要依赖其他技能才能实现(例如堡垒的变形)。
可不可以将工坊的编辑模式从现在的选项选择改为输入代码?
Keith Miron:感谢你的建议。作为程序员,我们自己也很喜欢写代码。(笑)
但不要忘了,地图工坊也要在主机端上线,而那里的玩家需要在没有键盘的情况下也能做出酷炫模式的途径。
我们发现,自己在使用这套工具一段时间之后就能更快地用它写出脚本了。一定要用好复制粘贴以及值的筛选功能。请先试试现有的套件,让我们知道它的效果。谢谢你们!
能不能加入空白场景以便测试英雄构想?
Keith Miron:好主意!在编写脚本时,利用空白关卡进行构思会很有用。目前,你可以先用突击模式来测试。事实上,你可以利用“是否召集英雄”和“是否准备”项,并将下面的“设置计时器”的值设为0,从而跳过英雄选择和准备阶段。
能不能取消不活跃状态计时,以便进行规则调整?
Keith Miron:你说得对。我们将试着在使用了脚本操作的自定义游戏中取消不活跃计时器。
已知错误
“全体英雄”值被暂时禁用
Dan Reed:“全体英雄”值目前存在问题,所以我们已将它暂时禁用。我们将制作修复补丁,并会在更新时及时告诉你们。感谢你们的耐心等候。
“终极技能能量设置“被暂时禁用
Keith Miron:目前,“终极技能能量设置“会引发一些问题,所以我们将它暂时禁用了。我们将在重新启用该选项时发布更多消息。感谢你们的耐心等待。
“不可被击杀“选项不工作
Dan Reed:没错,这个选项目前存在问题,我们正在进行处理。
本文来源:Blizzard Forums
由小黑盒 闷声大发财 翻译整理