都9102年了,这个系列小航母就和各位盒友浅谈一下各大游戏厂商吧。由于都要写不会尬吹某一厂商也不会尬黑某一厂商。无论是厂商流啤的运营还是扣脚的操作我都会全部写出来。文章很长,但是小航母保证都很有趣。
航母式开头尬聊:
电子游戏是一种文化,不同地区和不同民族对电子游戏种类的喜好各有不同,不同地区的厂商也有自己擅长制作的电子游戏类型。如果你问哪一家电子游戏公司最有美利坚的feel?那么小航母第一个想到的便是Take Two,就是这个feel倍爽!
Take Two有着象征着目前世界上开放世界沙盒游戏最高水准的GTA系列,旗下游戏非常符合美利坚人民的品味,“枪车球”无一不精。由于其游戏包含大量暴力,血腥,色情,犯罪等18+内容,同时突出对自由的向往和对金钱的渴望,Take Two很多出色的作品都备受争议,但是由于其精湛的游戏制作工艺和大胆的游戏题材却赢得了不少玩家的青睐。小航母个人认为没有争议的东西,一般都是平凡无奇的东西,越是有争议的东西往往越让人印象深刻!
最最最关键的是Take Two是游戏界把美国刻画的“最真”实的厂商,这个“真实”和EA那种用顶级引擎渲染的画面真实是不一样,这个“真实”更偏向的是社会的真实和人性的真实。
Take Two的概况:
Take Two是一家1993年创立的集电子游戏开发和发行,以及周边游戏设备为一体的美国游戏公司。其创始人 Ryan Brant 于2019年3月23日离世,享年49岁。
之前在写育碧的时候说过育碧喜欢全球各地开工作室,这个Take Two则是喜欢开分公司,然后其分公司喜欢在全球各地开设工作室。旗下有2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software和Rockstar Games。其中2K Games和Rockstar Games是其在游戏开发方面的主力军,这两家中任意一家如果独立了都可以算得上是一线发行商。
在R星方面拥有着自家独立的服务平台Rockstar Games Social Club,“Social Club”常常指黑帮的会面地点或者用于藏身的安全屋,2012年Rcokstar Games在发布《马克思佩恩3》之前增加了“帮会”(Crews)系统。
Rockstar如明星般闪耀:
Rockstar是个喜欢在全球开设工作室的公司,旗下每一个不同地区的工作室有着自己独特配色的 Rockstar Logo,了解Rockstar的玩家可以凭借Logo的颜色,在游戏一开始认出开发这款游戏的是Rockstar“彩虹小队”中的哪一个工作室的作品。
Rockstar东京工作室
制作《GTA:自由城》和《GTA:罪恶都市》的Rockstar利兹工作室
Rockstar林肯工作室
Rockstar伦敦工作室
Rockstar新英格兰工作室
开发《GTA》系列的Rockstar北部工作室
开发《荒野大镖客》系列的Rockstar圣迭戈
开发《GTA4》的Rockstar多伦多工作室
开发《恶霸鲁尼》以及《马克思佩恩》系列的Rockstar温哥华工作室,目前被多伦多工作室吞并。
Rockstar维也纳工作室(目前已经关闭)
R星旗下最有名的便是《GTA》系列,《GTA》系列正传的每一部都能让玩家为之尖叫,同时无论在游戏的内容,制作上都能受到玩家和媒体极大的肯定,在销量上更是能获得极大的成功,甚至对游戏工业的发展也会产生巨大的影响。《GTA4》,《GTA5》,《荒野大镖客》,《荒野大镖客2》等作品IGN评分均为满分,足以证明其质量之高!《GTA5》更是在2019年公布的世界电子游戏销量史上排行第三,共卖出去一亿套以上!游戏自2013年发售至今依旧卖座,甚至网上还有粉丝说“每买一部《GTA5》,《GTA6》就会晚出一秒。”这样的话。
R星游戏大多为开放式沙盒游戏,在细节方面处理精益求精。内容方面含有大量暴力,色情,犯罪等元素,同时也有充斥着大量的美国汽车文化和公路文化,摩托帮,肌肉跑车等在游戏中随处可见。也充斥着黑帮文化,在《GTA》的世界中玩家们见过的黑帮大佬一点都不比在美国警匪电影中见到的少。
游戏本身特别突出了对自由向往的美国精神,无论是《荒野大嫖客》中的西部牛仔文化,还是《GTA》正传系列中的美国现代大都市生活的描绘,亦或是《黑色洛城》中描述美国二战后崛起的情景,可以说R星是目前游戏界中描述美国最厉害的公司。
R星游戏的主角往往比别的游戏的更加真实,他们有些甚至出口成脏,不修边幅。他们中很少像别的游戏主角为了至高无上的荣耀而拯救世界,他们有的只是为了拯救自己和朋友,甚至只是为了在这个残酷的世界里活下去。就连《黑色洛城》中那个敢于为平民伸张正义不惜得罪权贵的科尔警探也在游戏中婚内出轨女明星,只能说太真实了!
同时R星塑造的游戏世界也不像别的游戏那么梦幻,里面充斥着成年人的欲望,充斥着成年人的龌龊,也充斥着成年人世界的无奈。一切都是那么的真实,看似无法无天,主角可以为所欲为,实则有多少都是身不由己,这便是《GTA》系列亦或是R星游戏最喜欢塑造的世界。R星只是把真实世界里的疯狂在游戏世界中突出了而已,现实本就如此并不是R星凭空捏造。套用《GTA5》中崔佛的话:“在这个疯狂的世界中,只有疯子才是正常!”
同时R星游戏在细节制作上追求精益求精,《黑色洛城》是游戏历史上第一个采用大量人物面部表情捕捉技术的游戏,玩家在每一个NPC脸上都可以看到丰富的表情。《GTA5》中车辆下雨后漆水变换的光泽处理,以及路边NPC的应激反应,还有玩家操控的人物大量运动后衣服上的汗渍都体现了R星精细的游戏工艺,同时也证明了游戏制作者认真的态度。
不得不说尽管这几年PC是崛起了,但是3A游戏市场PC收益还是和主机有一定的差距。R星目前是偏向于主机的公司,旗下《荒野大镖客》与《荒野大镖客2》游戏本身质量非常的高,尽管玩家对PC版诉求都很大,只能说目前R星不为所动。同时《GTA5》2013年最初也只发布了主机版,直到2015年才发布的PC版。之前网上传说4月22日会公布《荒野大镖客2》PC版EPIC独占的消息,但是目前22日到了也没见什么动静。
R星也不断在向可持续运营的游戏发展,《GTA5》也因为加入了线上模式让其更具有活力。《荒野大嫖客2》也在游戏中加入了线上模式,尽管如此主机端玩家可以邀请好基友策马奔腾共享人世繁华,而PC玩家依旧只能看看视频。小航母个人认为《GTA6》线上模式的内容先对于游戏总体内容的占比,有很大可能性比《GTA5》多。
同时R星有着自主开发的RAGE引擎,RAGE引擎特点:有着巨大的游戏世界地图流缓冲技术、能够体现复杂人工智能管理、同时具有天气特效、兼容快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA系列中都表现的很明显。而且它对合作插件兼容性非常好,兼容好的引擎往往利于推广和使用。
2K Games:Take Two另一张王牌:
别的公司如果想开辟一个新的游戏IP,通常会选择开个新的工作室,Take Two就比较不一样了,他觉得开个新分公司更有趣。2K也许游戏并不像R星那样在内容方面大量描述美利坚风情,但是其发行的却很符合美国人的口味,”车枪球“无一不精!
旗下有着类似《使命召唤》系列和《FIFA》系列那种摇钱树的年货系列《NBA2K》系列,你爱的球星里面都有。
2K旗下有着非常不错的FPS游戏《生化奇兵》系列和《无主之地》系列,无论是蒸汽朋克浓厚左手魔法右手枪械的《生化奇兵》系列,还是有着鲜明线条美漫画风,充斥着大量RPG元素的FPS《无主之地》系列。都给与了玩家非常出色的游戏体验,在全世界范围内收获了不少粉丝。小航母在这顺便说一下,《生化奇兵:无限》真的是一部不可多得的佳作,想玩新游戏却不知道玩什么的盒友可以入一个。具体评测点击蓝字查看《生化奇兵 无限》拯救萝莉。
同时2K也有着黑帮题材的《黑手党》系列游戏,无情的社会只有最冷酷的人才能活到最后,这个世界本就冰冷,冰冷的东西有很多,残酷的现实还有真实的人性。温暖的东西也有,可能是早晨出门前的那杯热咖啡,亦或是子弹出膛后还留有余温的弹壳。
2K还特别衷情于策略游戏,尽管如今策略游戏最辉煌的时代早已过去,但是2K旗下的《文明》系列和《幽浮》系列依旧有着不少的粉丝。
尤其是《文明》系列可以说是目前世界上最好的回合制策略游戏,强大的文明是能经得起时间的考验的,能把其智慧一直传承下去。强大的《文明》玩家也是得经得住时间的考验,往往《文明》游戏一开一关,一天就过去了。
同时2K还会发行一些不错的独立游戏,例如《特殊行动:一线生机》。游戏讲述了一个黑暗的故事,罪恶被掩埋于黄沙之下等待玩家一点点揭开,但是玩家却很难用善与恶简单的定义主角,如果玩家有耐心通关这个游戏,会给玩家带来一次心灵的震撼。
V社老板G胖曾经这样评价过2K:“拥有世界知名游戏《席德梅尔的海盗》开发工作室Firaxis Games,2K 无疑是当今重要的发行商之一。通过和2K的协议,Steam系统下的资源扩充了4款伟大的游戏,我们在未来不久增加更多的2K游戏。”
然而2019年4月,2K宣布旗下的《无主之地3》PC版却是由EPIC率先独占半年,真是个令无数Steam玩家心碎的消息。
相对于R星2K发行的游戏风格更多样,种类也更多。不得不佩服Take Two的厉害,不仅没有把全部鸡蛋放在同一个篮子里面,还把每个篮子都装满了鸡蛋。
Take Two收入极高:
和EA还有动视一样,作为美国游戏界的大佬之一,同样对金钱的味道有着敏锐的嗅觉。在2018年E3期间Take Two CEO Strauss Zelnick就说过目前如日中天的育碧员工数量虽然是其三倍,但是Take Two总体收入更高。而且作为游戏玩家,我们清楚近几年育碧游戏发行量远远高于Take Two,育碧这几年可以说赚的盆满钵满,那么Take Two岂不富得流油!
据Take Two员工说一般工作时间每周不超过50小时,网上传的《荒野大镖客2》开发组每周工作时间超过100小时,只是游戏发行前很短的时间内临时加班,并且是自愿且有着丰厚加班费的。想想国内互联网公司推崇的“996”工作制(相当固定每周于72小时,而且有没有加班费还不好说了),小航母只能说”我枯了,你们呢?“
Take Two对中国玩家的态度:
Take Two对中国玩家的态度还算不错吧。随着近几年中国玩家正版意识的觉醒,Take Two近几年旗下作品均有官方中文。在国内2K应该是与腾讯有所合作,在WeGame平台玩家是可以下载到《NBA2K Online》这款游戏的,而中国玩家中有不少Take Two的粉丝,其中《GTA》系列和《无主之地》系列以及《文明》系列的玩家占比较大。
最后的BB:
可以说Take Two是最懂美国的公司,也是最敢说实话的游戏公司。他不像别的游戏公司那样喜欢粉饰一个乌托邦的游戏世界。他总是塑造一个千疮百孔却无比真实的游戏世界,其塑造的游戏角色不像别的游戏中总是塑造光鲜亮丽的英雄。他们不少只是卑微的活着,在《GTA5》中你可以买一辆华丽的超跑缓缓地开在洛圣都车水马龙的街头,也许路边妖娆的妹子会发出尖叫但是没有人会把你当作英雄。
当你停下车站在洛圣都的街头,看看路边NPC再看看你自己你会发现也许NPC长的比你还好看。虽然你可以在游戏中为所欲为,但是你会发现无论你炸了多少车惹了多少警察,一夜过后洛圣都的太阳还是照常升起,这时候你会发现洛圣都多你一个不多,少你一个不少,你和别的NPC一样都是托身洛圣都之中不是么?
也许你会反驳说,不一样你的角色有你自己的想法要干一番大事。是的没错美国人和你想法一样非常崇拜个人英雄主义,都有自己的英雄梦但是到最后却不得不平凡的活着。玩家们也一样,你在刚开始玩GTA5和干了不少所谓的大事通关后开同一辆跑车在游戏中游荡又会有多少不一样呢?
这就是Take Two,一个讲美国故事的游戏公司,他们通过游戏讲的美国故事看似荒诞但当你细细品味后你会发现无比真实且印象深刻。
小航母每周都会原创一篇关于游戏厂商的浅谈,可爱的盒友给个关注好不好啦,我是小航母,一个业余的游戏博主,我渴望得到有趣的灵魂!
本文由小黑盒作者:出租漫威飞行航母 原创
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