2019年来,我们都被游戏大作包围着,从一月的《皇牌空战7:未知领域》《生化危机2:重制版》到上个月的《鬼泣5》《只狼:影逝二度》。本月,我们也即将迎来《纪元1800》!在被这些大作包围的情况下,不知道大家会不会产生疑问,一款游戏的好与坏,究竟与哪些因素有关呢?
人无完人,事无尽美——这是每个人都懂的道理。其实在游戏界也是如此,即使一款备受好评的游戏,也会有它的不足,也会有人不喜欢。当然也不乏那些游戏封神但是评分不高的情况,这究竟是什么导致的?今天我将会带你们一起讨论下那些影响游戏评价的因素。
文章中我将从不同的角度去分析游戏评价背后的故事。
全球最大游戏平台steam
内因决定外因
当我们去考虑一款游戏想不想入手时,首先考虑的会是什么?我想应该是游戏的剧情、画质、游戏内的平衡性等等吧。我们可以把这些因素归为游戏的内因。所以,我们去评价一款游戏的好坏时,看游戏的内因的不可避免的。
画质,剧情很重要
随着时代在发展,科技在进步,玩家们对游戏的画质和剧情有了越来越高的要求。说到画质和剧情都十分出色的游戏,《底特律:变人》应该是这方面的佼佼者吧。发售8个月,全球销量接近300万套!玩家青睐的难道仅仅是因为游戏那好莱坞电影般的画质吗?
好莱坞电影式的游戏画质
答案肯定是否定的,游戏中人物形象的刻画,剧情的发展连贯性都是这款游戏成功的标志。不知道有多少人被那一句”马库斯,欢迎回家“所感动。相比较于《暴雨》和《超凡双生》这两款前作,《底特律:变人》不变的是引人入胜的剧情,更好的是游戏画质飞一般的提高!
深层次的思考更重要
在我看来,一款真正好的游戏不应该仅仅在画质和剧情上的优秀。而是它能给玩家带来更深层次的思考和理解。可能是对现实社会现象的一种讽刺,或者是提醒玩家要好好对待身边的人。其实,前面说到的底特律就是一部非常好的,能让人深思未来机器人和人类到底该何去何从的作品!接下来给大家说说另一部带给人们深思的游戏——《生化奇兵:无限》
游戏中浓浓的战争主义
在游戏中,空中浮城”哥伦比亚“是美国政府制造的,为了向世界展示他们国家的强大。当主角来到这座城市时,他能听到远处的枪炮声,有些建筑因为战争摇摇欲坠,到处充满着民族主义的色彩。其实,整部作品是主角的救赎之旅,也是揭示美国政府1980年对印第安人大屠杀的事实。虽然当时美国政府掩盖了事实的真相,让许多民众不知道发生了什么,但是那些参加了屠杀的士兵在良知上自我谴责是永远无法消除的。
其实这样的作品还很多,比如《奇异人生2》揭示的是当代美国政府统治下的社会问题,《旺达与巨像》能唤起每个人心中对爱情最彻底的追求。这些作品带给我们的意义已经不再是一款游戏那么简单了!
外因也是重要因素
在考虑了游戏的画质,剧情等游戏本身的属性后,我们应该来看看哪些外因也会影响游戏的评价。在外因中,我觉得时代潮流、厂商的决定、前作的评价和创新等因素都是非常重要的!接下来,我们来慢慢叙述那些影响游戏评价外因。
顺应时代潮流
现在什么游戏类型最火?我想应该是大逃杀游戏吧,从《H1Z1》到《绝地求生大逃杀》再到《堡垒之夜》《使命召唤15:黑色行动》和现在的《APEX 英雄》。这一年多来,大逃杀的游戏层次不穷,这几个是其中为数不多的佼佼者。
火爆全球的《APEX英雄》
然后让我们再来说说以前的故事,MOBA游戏大家都十分熟悉,MOBA的起源是在1998年暴雪娱乐公司发布的《星球争霸》,而MOBA游戏真正辉煌是在《Dota》《英雄联盟》和《Dota2》发行之后,之后更是许多MOBA游戏出现,甚至出现了手机上的MOBA游戏。虽然很多游戏仅仅只是昙花一现,但是不得不承认在MOBA游戏盛行的当时,很多服务器都不堪重负爆满,网吧里全是《英雄联盟》和《Dota》的玩家。所以即使是现在,MOBA游戏玩家也是相当多的!
steam在线人数最多的DOTA2
期望越大,失望越大
在2018年E3展会上,EA公布了《圣歌》的发布日期并带来了丰富的实机展示宣传。从实机演示来看,演示的效果相当出色,画面、细节、音乐都让人非常震撼。可以上天入海的机甲,酷炫的战斗画面,让很多本不是这类游戏爱好者的人看完都心里痒痒的。所以,玩家们非常期待游戏的发布!
实机演示的4个职业
但是在游戏公布后,玩家们发现《圣歌》并没有想象中那么好,当你熟悉了游戏的基本操纵后,熟悉了游戏内的职业后,你就会发现游戏变成了无止境的刷刷刷。游戏中也存在BUG,任务枯燥乏味等问题。在游戏发行后的一周,也被爆料游戏开发时间只有短短的18个月,前面5年都在画饼!而且游戏名字也是在公布游戏前一周匆匆定的。可能《圣歌》这款游戏还有很长的一段路要走吧。
不被看好,一鸣惊人
在游戏史上有很多游戏,在开发时不被开放商重视,或者在发售后被媒体无情的批判。但是其良好的游戏性和优点还是能让它发出属于自己的光芒。
大家可能想象不到现在风靡全球的《生化危机》系列游戏在开发时不被卡普空重视,只有可怜的资金投入和人员的支持。在当时2D街机游戏没落,卡普空的《街头霸王》也风光不再,但是谁也没想到在1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司的想象力,也让卡普空再次迎来了辉煌!
生化危机 HD重制版
而由育碧开发的《舞力全开》系列作也是游戏史上的一匹黑马。在开发初期,整个项目只有为数不到20人的团队。公司也非常不看好这个项目,因为所有人都觉得没有人会喜欢这种类型的游戏。在第一代推出时,媒体也是一致的给出了低分,可想而知当时这款游戏有多么不被人们看好。
但是玩家们非常喜欢这款游戏,对它的评分十分高。仅仅4个月时间就达到了惊人的200万份销量,而且《舞力全开》系列一直是世界上销量最好的音乐游戏!
最新作《舞力全开2019》
创新不足,抄袭严重
不管在什么领域,创新都是十分重要的,在游戏界也是如此,有很多游戏因为创新不足,与前作相似而被广大玩家所诟病。其实育碧的很多游戏都被玩家认为与前作相比创新不足,比如《看门狗2》,这款游戏被评为公式化的沙盒游戏,游戏的剧情相比较于一代有所不足,而且在后期游戏的任务重复度极高,所以很多玩家会一直玩《GTA5》而不会一直玩《看门狗2》。
公式化的沙盒游戏
在去年11月份,《暗黑血统3》正式发售。但是在发售后游戏的评价却没有那么令人满意,在steam商店只有60%的好评率。玩家们吐槽的地方也大多相似,游戏那糟糕的锁定视角和移动手感,还有对黑魂系列的照搬也是一大吐槽点,被认为是”套了一层皮的黑魂“。在游戏中加入的”魂“系统,即使在简单模式下,怪物也有极高的攻击欲望,地图上与黑魂也有相似之处。也正是因为这些种种原因导致了游戏带给玩家们的失落感如此的真实!
游戏中僵硬的手感
前作封神,后作压力大
《细胞分裂6:黑名单》发布已经过去五年多了,在IGN最近的一次采访中,育碧的CEO Yves Guillemot解释了为什么这么长时间都没有推出新作。“当你制作一款游戏时,你必须确保你所创造的内容与你之前做的内容有足够的创新,上次我们制作《细胞分裂》时,许多粉丝说‘不要改变它,不要这样做,不要那样做’,这让我们有很大的压力,所以这让一些开发人员变得更加焦虑。”
经典大作《细胞分裂6:黑名单》
其实,在我个人看来,宫崎英高先生是一名敢于创新的游戏制作人。谁能想到在他刚进入From Software时只是一个游戏爱好者。后来他开发出了《恶魔之魂》《血源诅咒》和《黑魂》系列这些经典大作!让他成为了”魂系列“的代言人。不过,最近连续三周登顶steam销量榜第一的《只狼:影逝二度》却没有沿用魂系列的模式,而是以《天诛》为起源。所以,这也正是我佩服他的地方,前作封神,但是后作仍然可以如此优秀!
宫崎英高标志性的微笑
厂商态度很重要
在文章开头,曾提到了有些游戏封神,但是评分却不那么如意的游戏作品,这究竟是是什么原因导致的呢?在我看来,有很大的原因是因为厂商的态度,下面我将给大家带来几个例子。
B社:真香
Bethesda的辐射系列一直是玩家们追捧的对象,《辐射4》在2015年发售时,一天销量达到1200万套!很多媒体都给出了9分的高分。时隔多年,在去年11月份,B社发布了辐射系列新作《辐射76》。游戏在发售之前,真人的预告片和对癌症玩家的关爱让游戏备受期待!但是在发售后,玩家们才发现《辐射76》并不是那么一回事。游戏枯燥乏味、合成系统让人崩溃、还有许多需要解决的BUG。
让人失望的《辐射76》
前面我们是对《辐射76》进行了相关介绍,接下来我们要说B社的一些让人无法理解做法。
早在去年十月份,B社全球营销副总裁Pete Hines说过,《辐射76》中的微交易内容将只有饰品。
但在前不久B社表示,在下次更新时会添加非饰品氪金道具,虽然这些道具能通过肝的形式从游戏中获得,但是B社把他们通过氪金方式出售还是狠狠的打了自己的脸,也会让玩家之间出现了不平衡的状况。
早前,当被问到《辐射76》可能会运营多久时,Pete Hines表示 “永远。”他说这不是开玩笑,《辐射4》《上古卷轴 5:天际》到现在每个月还有数十万人游玩,即使是《上古卷轴3:晨风》仍有人游玩。这个事件我在之前的帖子中也有写过为。为了赚钱打破原来的承诺的厂商也不在少数,但是这种大型的“真香”画面还是让玩家们无法接受。况且《辐射76》本就是一款没有那么完美的游戏。也不知道B社还能不能真的“永远”将它运营下去!
早前B社表示不会添加非饰品氪金道具
卡普空:炒冷饭
之前我们介绍的黑马《生化危机》就是卡普空的代表作之一。其实卡普空还有很多脍炙人口的作品,比如《洛克人》系列,《街头霸王》系列,《鬼泣》系列,《鬼武者》系列等等。而卡普空也是被公认为的“炒冷饭”大王,今天我们就拿最近新发售的《生化危机2:重制版》来聊聊,为什么卡普空“炒冷饭”能如此之成功?
冷饭代表《生化危机2:重制版》
为什么卡普空的“冷饭”特别香?其实重制游戏是非常常见的一种做法。就拿《黑暗之魂:受死版》和《黑暗之魂:重制版》进行比较,我们会发现重制版只是让画质变得精致,而在内容操作上没有多大的创新。
反观《生化危机2:重制版》,我们才明白什么叫重制!在游戏画面上,让人眼前一亮;游戏的操作上,继承了优秀,去除了繁琐;游戏还保留了极致的恐惧感;还有很多值得不断挑战的模式。所以说《生化危机2:重制版》不是一个“换皮”游戏!而是赋予了1998年发售的《生化危机2》新的生命!
所以说,卡普空把“冷饭”都炒的如此之香,不成功怎么可能呢?
冷饭王:卡普空
PS:好了,以上就是给大家带来的影响游戏评价的一些因素,大多都是自己的观点,所有带有自己的主观性。大家可以在评论区发表下自己的观点,我是新人兔兔纸,我们下次再见!
请输入图片描述
本文由小黑盒作者:兔兔纸 原创
转载请注明作者及出处